从0到1精通智能体开发——框架二:AgentScope 设计与实战
文章摘要 AgentScope是阿里巴巴达摩院开发的工程化多智能体平台,采用消息驱动架构和组合式设计,具备企业级特性如分布式部署和容错恢复。其分层架构包含基础组件层、智能体基础设施层、多智能体协作层和开发部署层,通过标准化的消息格式实现异步解耦和位置透明。核心创新包括MsgHub消息中心实现灵活路由和持久化,以及智能体生命周期管理。以"三国狼人杀"游戏为例,展示了消息驱动架构如
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框架二:AgentScope 设计与实战
如果说 AutoGen 的设计哲学是"以对话驱动协作",那么 AgentScope 则代表了另一种技术路径:工程化优先的多智能体平台。AgentScope 由阿里巴巴达摩院开发,专门为构建大规模、高可靠性的多智能体应用而设计。它不仅提供了直观易用的编程接口,更重要的是内置了分布式部署、容错恢复、可观测性等企业级特性,使其特别适合构建需要长期稳定运行的生产环境应用。
AgentScope 的设计
与 AutoGen 相比,AgentScope 的核心差异在于其消息驱动的架构设计和工业级的工程实践。如果说 AutoGen 更像是一个灵活的"对话工作室",那么 AgentScope 就是一个完整的"智能体操作系统",为开发者提供了从开发、测试到部署的全生命周期支持。与许多框架采用的继承式设计不同,AgentScope 选择了组合式架构和消息驱动模式。这种设计不仅增强了系统的模块化程度,也为其出色的并发性能和分布式能力奠定了基础。
(1)分层架构体系
如图6.2所示,AgentScope 采用了清晰的分层模块化设计,从底层的基础组件到上层的应用编排,形成了一个完整的智能体开发生态。
图 6.2 AgentScope架构图
在这个架构中,最底层是基础组件层 (Foundational Components),它为整个框架提供了核心的构建块。Message 组件定义了统一的消息格式,支持从简单的文本交互到复杂的多模态内容;Memory 组件提供了短期和长期记忆管理;Model API 层抽象了对不同大语言模型的调用;而 Tool 组件则封装了智能体与外部世界交互的能力。
在基础组件之上,智能体基础设施层 (Agent-level Infrastructure) 提供了更高级的抽象。这一层不仅包含了各种预构建的智能体(如浏览器使用智能体、深度研究智能体),还实现了经典的 ReAct 范式,支持智能体钩子、并行工具调用、状态管理等高级特性。特别值得注意的是,这一层原生支持异步执行与实时控制,这是 AgentScope 相比其他框架的一个重要优势。
多智能体协作层 (Multi-Agent Cooperation) 是 AgentScope 的核心创新所在。MsgHub 作为消息中心,负责智能体间的消息路由和状态管理;而 Pipeline 系统则提供了灵活的工作流编排能力,支持顺序、并发等多种执行模式。这种设计使得开发者可以轻松构建复杂的多智能体协作场景。
最上层的**开发与部署层 (Deployment & Development)**则体现了 AgentScope 对工程化的重视。AgentScope Runtime 提供了生产级的运行时环境,而 AgentScope Studio 则为开发者提供了完整的可视化开发工具链。
(2)消息驱动
AgentScope 的核心创新在于其消息驱动架构。在这个架构中,所有的智能体交互都被抽象为消息的发送和接收,而不是传统的函数调用。
from agentscope.message import Msg
# 消息的标准结构
message = Msg(
name="Alice", # 发送者名称
content="Hello, Bob!", # 消息内容
role="user", # 角色类型
metadata={ # 元数据信息
"timestamp": "2024-01-15T10:30:00Z",
"message_type": "text",
"priority": "normal"
}
)
将消息作为交互的基础单元,带来了几个关键优势:
-
异步解耦: 消息的发送方和接收方在时间上解耦,无需相互等待,天然支持高并发场景。
-
位置透明: 智能体无需关心另一个智能体是在本地进程还是在远程服务器上,消息系统会自动处理路由。
-
可观测性: 每一条消息都可以被记录、追踪和分析,极大地简化了复杂系统的调试与监控。
-
可靠性: 消息可以被持久化存储和重试,即使系统出现故障,也能保证交互的最终一致性,提升了系统的容错能力。
(3)智能体生命周期管理
在 AgentScope 中,每个智能体都有明确的生命周期(初始化、运行、暂停、销毁等),并基于一个统一的基类 AgentBase 来实现。开发者通常只需要关注其核心的 reply 方法。
python
from agentscope.agents import AgentBase
class CustomAgent(AgentBase):
def __init__(self, name: str, **kwargs):
super().__init__(name=name, **kwargs)
# 智能体初始化逻辑
def reply(self, x: Msg) -> Msg:
# 智能体的核心响应逻辑
response = self.model(x.content)
return Msg(name=self.name, content=response, role="assistant")
def observe(self, x: Msg) -> None:
# 智能体的观察逻辑(可选)
self.memory.add(x)
这种设计模式分离了智能体的内部逻辑与外部通信,开发者只需在 reply 方法中定义智能体“思考和回应”的方式即可。
(4)消息传递机制
AgentScope 内置了一个消息中心 (MsgHub),它是整个消息驱动架构的中枢。MsgHub 不仅负责消息的路由和分发,还集成了持久化和分布式通信等高级功能,它有以下这些特点。
-
灵活的消息路由: 支持点对点、广播、组播等多种通信模式,可以构建灵活复杂的交互网络。
-
消息持久化: 能够将所有消息自动保存到数据库(如 SQLite, MongoDB),确保了长期运行任务的状态可以被恢复。
-
原生分布式支持: 这是 AgentScope 的标志性特性。智能体可以被部署在不同的进程或服务器上,MsgHub 会通过 RPC(远程过程调用)自动处理跨节点的通信,对开发者完全透明。
这些由底层架构提供的工程化能力,使得 AgentScope 在处理需要高并发、高可靠性的复杂应用场景时,比传统的对话驱动框架更具优势。当然,这也要求开发者理解并适应消息驱动的异步编程范式。
三国狼人杀游戏实战
为了深入理解 AgentScope 的消息驱动架构和多智能体协作能力,我们将构建一个融合了中国古典文化元素的"三国狼人杀"游戏。这个案例不仅展示了 AgentScope 在处理复杂多智能体交互方面的优势,更重要的是,它演示了如何在一个需要实时协作、角色扮演和策略博弈的场景中,充分发挥消息驱动架构的威力。与传统狼人杀不同,我们的"三国狼人杀"将刘备、关羽、诸葛亮等经典角色引入游戏,每个智能体不仅要完成狼人杀的基本任务(如狼人击杀、预言家查验、村民推理),还要体现出对应三国人物的性格特点和行为模式。这种设计让我们能够观察到 AgentScope 在处理多层次角色建模方面的表现。
(1)架构设计与核心组件
本案例的系统设计遵循了分层解耦的原则,将游戏逻辑划分为三个独立的层次,每个层次都映射了 AgentScope 的一个或多个核心组件:
-
游戏控制层 (Game Control Layer):由一个 ThreeKingdomsWerewolfGame 类作为游戏的主控制器,负责维护全局状态(如玩家存活列表、当前游戏阶段)、推进游戏流程(调用夜晚阶段、白天阶段)以及裁定胜负。
-
智能体交互层 (Agent Interaction Layer):完全由 MsgHub 驱动。所有智能体间的通信,无论是狼人间的秘密协商,还是白天的公开辩论,都通过消息中心进行路由和分发。
-
角色建模层 (Role Modeling Layer):每个玩家都是一个基于 DialogAgent 的实例。我们通过精心设计的系统提示词,为每个智能体注入了“游戏角色”和“三国人格”的双重身份。
(2)消息驱动的游戏流程
本案例最核心的设计是以消息驱动代替状态机来管理游戏流程。在传统实现中,游戏阶段的转换通常由一个中心化的状态机(State Machine)控制。而在 AgentScope 的范式下,游戏流程被自然地建模为一系列定义好的消息交互模式。
例如,狼人阶段的实现,并非一个简单的函数调用,而是通过 MsgHub 动态创建一个临时的、仅包含狼人玩家的私密通信频道:
python
async def werewolf_phase(self, round_num: int):
"""狼人阶段 - 展示消息驱动的协作模式"""
if not self.werewolves:
return None
# 通过消息中心建立狼人专属通信频道
async with MsgHub(
self.werewolves,
enable_auto_broadcast=True,
announcement=await self.moderator.announce(
f"狼人们,请讨论今晚的击杀目标。存活玩家:{format_player_list(self.alive_players)}"
),
) as werewolves_hub:
# 讨论阶段:狼人通过消息交换策略
for _ in range(MAX_DISCUSSION_ROUND):
for wolf in self.werewolves:
await wolf(structured_model=DiscussionModelCN)
# 投票阶段:收集并统计狼人的击杀决策
werewolves_hub.set_auto_broadcast(False)
kill_votes = await fanout_pipeline(
self.werewolves,
msg=await self.moderator.announce("请选择击杀目标"),
structured_model=WerewolfKillModelCN,
enable_gather=False,
)
这种设计的优势在于,游戏逻辑被清晰地表达为“在特定上下文中,以何种模式进行消息交换”,而不是一连串僵硬的状态转换。白天讨论(全员广播)、预言家查验(点对点请求)等阶段也都遵循同样的设计范式。
(3)用结构化输出约束游戏规则
狼人杀游戏的一个关键挑战是如何确保智能体的行为符合游戏规则。AgentScope 的结构化输出机制为这个问题提供了解决方案。我们为不同的游戏行为定义了严格的数据模型:
python
from pydantic import BaseModel, Field
from typing import Optional
class DiscussionModelCN(BaseModel):
"""讨论阶段的输出格式"""
reach_agreement: bool = Field(
description="是否已达成一致意见",
default=False
)
confidence_level: int = Field(
description="对当前推理的信心程度(1-10)",
ge=1, le=10,
default=5
)
key_evidence: Optional[str] = Field(
description="支持你观点的关键证据",
default=None
)
class WitchActionModelCN(BaseModel):
"""女巫行动的输出格式"""
use_antidote: bool = Field(description="是否使用解药")
use_poison: bool = Field(description="是否使用毒药")
target_name: Optional[str] = Field(description="毒药目标玩家姓名")
通过这种方式,我们不仅确保了智能体输出的格式一致性,更重要的是实现了游戏规则的自动化约束。例如,女巫智能体无法同时对同一目标使用解药和毒药,预言家每晚只能查验一名玩家,这些约束都通过数据模型的字段定义和验证逻辑自动执行。
(4)角色建模的双重挑战
在这个案例中,最有趣的技术挑战是如何让智能体同时扮演好两个层面的角色:游戏功能角色(狼人、预言家等)和文化人格角色(刘备、曹操等)。我们通过提示词工程来解决这个问题:
python
def get_role_prompt(role: str, character: str) -> str:
"""获取角色提示词 - 融合游戏规则与人物性格"""
base_prompt = f"""你是{character},在这场三国狼人杀游戏中扮演
{role}。
重要规则:
- 你只能通过对话和推理参与游戏
- 不要尝试调用任何外部工具或函数
- 严格按照要求的JSON格式回复
角色特点:
“”"
if role == "狼人":
return base_prompt + f"""
- 你是狼人阵营,目标是消灭所有好人
- 夜晚可以与其他狼人协商击杀目标
- 白天要隐藏身份,误导好人
- 以{character}的性格说话和行动
“”"
这种设计让我们观察到了一个有趣的现象:不同的三国人物在扮演相同游戏角色时,会表现出截然不同的策略和话语风格。例如,扮演狼人的"曹操"可能会表现得更加狡猾和善于伪装,而扮演狼人的"张飞"则可能显得更加直接和冲动。
(5)并发处理与容错机制
AgentScope 的异步架构在这个多智能体游戏中发挥了重要作用。游戏中经常出现需要同时收集多个智能体决策的场景,比如投票阶段:
python
并行收集所有玩家的投票决策
vote_msgs = await fanout_pipeline(
self.alive_players,
await self.moderator.announce("请投票选择要淘汰的玩家"),
structured_model=get_vote_model_cn(self.alive_players),
enable_gather=False,
)
fanout_pipeline 允许我们并行地向所有智能体发送相同的消息,并异步收集它们的响应。这不仅提高了游戏的执行效率,更重要的是模拟了真实狼人杀游戏中"同时投票"的场景。同时,我们在关键环节加入了容错处理:
python
try:
response = await wolf(
"请分析当前局势并表达你的观点。",
structured_model=DiscussionModelCN
)
except Exception as e:
print(f"⚠️ {wolf.name} 讨论时出错: {e}")
# 创建默认响应,确保游戏继续进行
default_response = DiscussionModelCN(
reach_agreement=False,
confidence_level=5,
key_evidence="暂时无法分析"
)
这种设计确保了即使某个智能体出现异常,整个游戏流程也能继续进行。
(6)案例输出与总结
为了更直观地感受 AgentScope 的运行机制,以下是一段截取自游戏夜晚阶段的真实运行日志,展示了扮演“孙权”和“周瑜”的两个狼人智能体进行秘密协商并执行击杀的过程。
text
🎮 欢迎来到三国狼人杀!
=== 游戏初始化 ===
游戏主持人: 📢 【孙权】你在这场三国狼人杀中扮演狼人,你的角色是孙权。夜晚可以击杀一名玩家
游戏主持人: 📢 【周瑜】你在这场三国狼人杀中扮演狼人,你的角色是周瑜。夜晚可以击杀一名玩家
...
游戏主持人: 📢 三国狼人杀游戏开始!参与者:孙权、周瑜、曹操、张飞、司马懿、赵云
✅ 游戏设置完成,共6名玩家
=== 第1轮游戏 ===
🌙 第1夜降临,天黑请闭眼...
【狼人阶段】
游戏主持人: 📢 🐺 狼人请睁眼,选择今晚要击杀的目标...
游戏主持人: 📢 狼人们,请讨论今晚的击杀目标。存活玩家:孙权、周瑜、曹操、张飞、司马懿、赵云
孙权: 今晚我们应该除掉周瑜,此人智谋过人,对我们威胁很大。
周瑜: 孙权,你言之有理。但周瑜虽智,却未必是今晚的最大威胁。曹操势力庞大,若不尽早除去,恐对我们不利。
孙权: 曹操的确是个威胁,但周瑜若活着,他能够识破我们的计谋。不如先解决眼前的隐患。
周瑜: 孙权,你的顾虑不无道理。但曹操若与我们为敌,他可以联合其他势力对我们构成更大的威胁。
孙权: 你说的也有道理,曹操的联合确实麻烦。那我们就先对付曹操吧。
周瑜: 很好,孙权。曹操才是我们今晚首要的目标。
游戏主持人: 📢 请选择击杀目标
孙权: 我同意,曹操必须被除掉。
周瑜: 我同意,曹操是我们今晚要解决的目标。
【预言家阶段】
游戏主持人: 📢 🔮 预言家请睁眼,选择要查验的玩家...
曹操: 我要查验孙权。
游戏主持人: 📢 查验结果:孙权是狼人
【女巫阶段】
游戏主持人: 📢 🧙♀️ 女巫请睁眼...
游戏主持人: 📢 今晚曹操被狼人击杀
张飞: 我昨晚使用了解药救了曹操,现在解药已经用掉了。
游戏主持人: 📢 你使用解药救了曹操
游戏主持人: 📢 昨夜平安无事,无人死亡。
【白天讨论阶段】
游戏主持人: 📢 ☀️ 第1天天亮了,请大家睁眼...
游戏主持人: 📢 现在开始自由讨论。存活玩家:孙权、周瑜、曹操、张飞、司马懿、赵云
孙权: 诸位,曹操势力庞大,对我们都是潜在的威胁。今晚我建议我们集中力量对付他。
周瑜: 孙权所言极是,曹操不仅自身强大,还可能与其他玩家结盟,对我们构成更大的威胁。
曹操: 我昨晚查验了孙权,本以为他是好人,但游戏主持人给出的结果却是狼人。这说明有狼人在说谎。
张飞: 我昨晚确实救了曹操,说明他是被狼人袭击的。但曹操查验孙权的结果令人怀疑。
司马懿: 曹操的查验结果和张飞的救人行动似乎存在矛盾,我们需要更多的信息来判断谁是狼人。
赵云: 情况确实复杂,我们需要仔细分析各方的发言。
【投票阶段】
游戏主持人: 📢 请投票选择要淘汰的玩家
孙权: 曹操的威胁依然很大,我坚持认为应该投票给他。
周瑜: 基于昨晚的情况,我认为我们应该先投票给曹操,他的威胁最大。
曹操: 我选择投票给孙权。根据游戏主持人的反馈,孙权确实是狼人。
张飞: 我坚持昨晚救了曹操的事实,但孙权被查出是狼人这一点让我感到困惑。
司马懿: 我们需要更多的信息来判断谁是狼人。
[游戏继续...]
AgentScope 的优势与局限性分析
通过这个"三国狼人杀"案例,我们深度体验了 AgentScope 框架的核心优势。该框架以其消息驱动的架构为核心,将复杂的游戏流程优雅地映射为一系列并发、异步的消息传递事件,从而避免了传统状态机的僵硬与复杂。结合其强大的结构化输出能力,我们将游戏规则直接转化为代码层面的约束,极大地提升了系统的稳定性和可预测性。这种设计范式不仅在性能上展现了其原生并发的优势,更在容错处理上保证了即使单个智能体出现异常,整体流程也能稳健运行。
然而,AgentScope 的工程化优势也带来了一定的复杂性成本。其消息驱动架构虽然强大,但对开发者的技术要求较高,需要理解异步编程、分布式通信等概念。对于简单的多智能体对话场景,这种架构可能显得过于复杂,存在"过度工程化"的风险。此外,作为相对较新的框架,其生态系统和社区资源还有待进一步完善。因此,AgentScope 更适合需要构建大规模、高可靠性的生产级多智能体系统,而对于快速原型开发或简单应用场景,选择更轻量级的框架可能更为合适。
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