一、 引用
1. 引用基础

概念:给已有的变量“新名字”(别名)

使用:类型&引⽤别名=引⽤对象;

案例:在需要传指针的地方,可以用引用代替,不需要调用该指针,让形参就叫别名,改变形参就是改变实参

特性:

  • 引用在定义的时候必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

代码语言:javascript

AI代码解释

int a = 10;
int& ra; // 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤ 

 
int& b = a;
int c = 20;
// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向, 
// 这⾥是⼀个赋值 

主要应用:

  • 函数参数传递
  • 函数返回值

引用返回值能不能随便用?

2. 引用返回注意事项:

代码语言:javascript

AI代码解释

int& func()
{
int a = 0;
return a;//错的:a是局部的,返回时候已经销毁,类似野指针
}

int& func1(int& ra)
{
ra = 3
return ra;//对的:ra是外部传入的引用,出函数依旧存在
}
3. const 引用规则:

权限可缩小不可放大,仅限制引用本身的访问权限

代码语言:javascript

AI代码解释

int main()
{
const int a = 0;
int& ra = a;//错的
const int& ra = a;//对的
//权限放大

//注意分辨:
const int a = 0;
int ra = a;//这是可以的,不是权限放大

int b = 0;
const int& rb = b;//对的 
//权限缩小
//这个地方没有缩小b的权限,b依旧能该改变
b++;//对
rb++;//错
//类比:公共场合,添加一个身份,做不了一些事情(权限缩小)

int& rc = 30;//错
const int& rc = 30;//对
//const引用可以给常量取别名,单纯的引用不可以
//这是因为const修饰的变量具有常性,所以不可更改,这也就是const修饰能够对常量取别名的原因

//编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果(中间值)时临时创建的⼀个未命名的对象
int rd = (a+b);//可以对临时对象赋值
int& rd = (a+b);//不可以对临时对象单纯引用(没法修改)
const int& rd = (a+b);//可以用const引用(不修改)
//这也是因为临时对象具有常性

double d = 12.34;
int i = d;//是隐式类型转换,这个过程有临时对象
int& i = d;//不可以
const int& i = d;//可以

//下面介绍一个很好用的东西
//函数模板,T可以是任意类型
template <class T>
void func(T val)
{
//注意看这里传入的T是任意类型
//所以程序员对它进行一个引用(&T val)(防止传入的值太大拷贝成本高)
//这里传常量/临时对象/带有类型转换可以吗?不行
//最终:const &T val,这样子就什么都能传
// 使用const引用可接收:
        // 1. 普通变量
        // 2. 常量
        // 3. 临时对象
        // 4. 类型转换结果
        // 类似void*的通用性
}
return 0;
}
4. 指针和引用的关系与区别
  1. 引用不额外开空间,指针是开一个空间来存储地址
  2. 引用使用必须初始化,指针不是必须要求的
  3. 引用只能初始化一次,不能更改,指针可以更改指向对象
  4. 引用可以直接访问对象(别名),指针需要解引用。
  5. sizeof()引用返回的是引用类型的大小,而指针则根据操作系统不一样大小不一样
  6. 指针有野指针和空指针的问题,引用很少有

代码语言:javascript

AI代码解释

int* ptr = nullptr;
int& rptr = *ptr;
rptr++;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、inline 和 宏函数
1. 宏函数
  1. 在C语言里有通过#define定义的宏函数,为了防止,宏函数的使用往往小心翼翼,要加很多层括号
  2. 本质:预编译阶段的文本替换,不是真正的函数调用。
  3. 目的:在避免函数调用栈帧开销的同时,实现代码复用(比普通函数更轻量,比内联函数更「强制」替换)。
  4. 展示:

代码语言:javascript

AI代码解释

//正确
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
	int add = ADD(3,2);
	return 0;
}

//错误加分号
#define ADD(a,b) ((a)+(b));
int main()
{
	if (ADD(3, 2) > 0)
	{
		//执行某操作
	}
	return 0;
}

#define ADD(a,b) (a+b)
//错误不加内层括号
int main()
{
	int add = ADD(1 ^ 1, 2 ^ 2);
	//替换以后 =》1^(1+2)^2
	return;
}

#define ADD(a,b) (a)+(b);
//错误外层无括号
int main()
{
	int add = ADD(3,2) * ADD(3,2);
	//替换以后 =》3+(2*3)+2
	return 0;
}

以上是宏函数的使用

2. inline(内联函数)

上面宏函数的二条提到了内联函数,inline是一个关键字,他所修饰的函数称之为内联函数,上文提到宏函数是为减少函数栈帧的开销,inline也有这个作用

  • 内联函数有什么用? 内联函数是一个类似”宏函数“的 函数 ,不同于宏函数,内联函数是在函数内部计算以后返回值,有的朋友要说:函数不都这样吗?其实不然,内联函数的本质是把函数的独立栈帧省略掉,直接使用调用者的栈帧。 这里插入栈帧的概念:

栈帧(也叫「活动记录」)是程序运行时,栈内存中为单个函数调用分配的一块独立内存区域,用于存储该函数的:

  • 局部变量
  • 函数参数
  • 返回地址(函数执行完后要回到调用者的哪一行代码)
  • 栈基址(EBP/RBP 寄存器,用于定位栈帧内的变量)
  • 临时数据(比如表达式计算的中间结果)
  • 程序的调用栈(Call Stack)就是由多个嵌套的栈帧组成的,比如 main() 调用 funcA(),funcA() 又调用 funcB(),栈中会依次压入:main 栈帧 → funcA 栈帧 → funcB 栈帧(栈顶)。

比如说:在main函数中调用一个inline int add()的函数,如果去掉inline,他会创建栈帧;而加上inline变为内联函数以后就在main函数的栈帧上创建自己的栈帧,省去了跳转等操作,简单了许多

当函数 A 调用函数 B 时:

  • 函数 A 是「调用者(Caller)」,它的栈帧就是「调用者的栈帧」;
  • 函数 B 是「被调用者(Callee)」,它的栈帧就是「被调用者的栈帧」。 「调用者的栈帧」就是发起调用的那个函数在栈上的内存区域,在函数调用过程中,它会暂时被「被调用者的栈帧」覆盖(栈顶偏移),但调用结束后,CPU 会回到调用者的栈帧继续执行。
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