大模型面试题76:强化学习中on-policy和off-policy的区别是什么?
强化学习里的策略,就是智能体(比如机器人、LLM)的“行动指南”——在什么状态下,该做什么动作。游戏AI:血量低于30%(状态)→ 立刻加血(动作);前备箱防夹算法:检测到障碍物(状态)→ 停止关闭并反向(动作);LLM的GRPO训练:收到数学题(状态)→ 生成解题步骤(动作)。策略的本质,就是一个“状态→动作”的映射函数,咱们后面说的“学”和“用”,都是围绕这个函数展开的。on-policy是“
强化学习中on-policy和off-policy的区别:小白从入门到吃透
要搞懂这两个概念,咱们先记住一个核心区别:
on-policy = 边用边学,学的策略和用的策略是同一个;
off-policy = 学用分离,学的策略和用的策略不是同一个。
咱们用生活类比开头,小白秒懂:
- 学骑自行车:你自己骑,摔了就调整姿势(自己用的策略=自己学的策略)→ on-policy;
- 学做菜:看大厨视频学技巧,自己回家练(大厨的策略=“用的策略”,你优化的策略=“学的策略”)→ off-policy。
下面咱们从基础概念→核心区别→例子拆解→优缺点→实战建议,一步步讲透。
一、先搞懂:什么是“policy(策略)”?
强化学习里的策略,就是智能体(比如机器人、LLM)的“行动指南”——在什么状态下,该做什么动作。
比如:
- 游戏AI:血量低于30%(状态)→ 立刻加血(动作);
- LLM的GRPO训练:收到数学题(状态)→ 生成解题步骤(动作)。
策略的本质,就是一个“状态→动作”的映射函数,咱们后面说的“学”和“用”,都是围绕这个函数展开的。
二、核心区别:on-policy(同策略)vs off-policy(异策略)
咱们用表格+大白话对比,一目了然:
| 对比维度 | on-policy(同策略) | off-policy(异策略) |
|---|---|---|
| 核心逻辑 | 智能体亲自探索环境,用自己生成的“经验”(状态-动作-奖励)来更新自己的策略 | 智能体可以借鉴别人的经验,或者用自己过去的经验,来更新目标策略 |
| 学用关系 | 学的策略 = 用的策略(同一个策略) | 学的策略 ≠ 用的策略(两个不同策略) |
| 数据来源 | 只能用当前策略实时生成的新数据 | 可以用任意策略生成的旧数据(自己的、别人的都可以) |
| 样本利用率 | 低——旧数据会被淘汰,每次更新都要重新生成数据 | 高——旧数据能反复用,一次探索的数据可以喂给多个策略学习 |
举个更直观的例子:走迷宫
假设智能体的目标是从起点走到终点,避开陷阱。
1. on-policy的走法(比如SARSA算法)
- 智能体自己走迷宫,每一步都按照当前的策略选方向(比如“优先走右边”);
- 走一步记一步经验:
(当前位置, 往右走, 没踩陷阱, 新位置); - 用这一步的实时经验更新自己的策略(比如“右边走不通,下次换左边”);
- 关键:更新策略后,旧的经验就没用了,因为策略变了,旧经验是“老策略”生成的,和新策略不匹配。
2. off-policy的走法(比如Q-learning算法)
- 智能体可以先让一个“探索策略”去走迷宫(比如“随机乱走”),记录所有经验:
(位置A, 往上走, 踩陷阱, 位置B)、(位置C, 往下走, 到终点, 奖励100); - 智能体自己的“目标策略”(比如“找最短路径”),反复学习这些记录下来的经验;
- 关键:探索策略和目标策略没关系,就算探索策略很烂(随机乱走),目标策略也能从中挑出有用的经验优化自己。
三、小白必懂的关键细节:为什么会有这两种方法?
1. on-policy:稳扎稳打,适合新手入门
on-policy的核心是 “知行合一”——学的和用的完全一致,所以训练过程很稳定,不容易学歪。
- 优点:算法逻辑简单,收敛速度快,新手容易实现(比如SARSA比Q-learning好理解);
- 缺点:样本浪费严重——每次策略更新后,之前生成的所有数据都作废了,需要重新探索环境,算力消耗大。
- 代表算法:SARSA、Policy Gradient(策略梯度)、GRPO(你之前问的GRPO就是典型的on-policy算法!)
补充:GRPO是on-policy的原因
GRPO训练LLM时,用当前策略生成多个答案,计算优势值后,直接用这些数据更新同一个策略;旧的回放数据本质上也是当前策略生成的优质样本,并没有用其他策略的数据,所以属于on-policy。
2. off-policy:灵活高效,适合复杂场景
off-policy的核心是**“学用分离”**——探索策略负责“收集经验”,目标策略负责“优化升级”,两者各司其职。
- 优点:样本利用率极高——一次探索的数据可以反复用,比如用游戏高手的录像,能训练出比高手更强的AI;节省算力,不用反复探索环境;
- 缺点:训练不稳定,容易“学歪”——比如借鉴的经验和目标策略不匹配,可能导致策略优化方向出错;算法逻辑比on-policy复杂。
- 代表算法:Q-learning、DQN(深度Q网络)、DDPG
四、避坑指南:小白容易混淆的2个点
-
“用历史数据”≠ off-policy
- on-policy也可以存历史数据(比如GRPO的回放缓冲区),但这些数据必须是当前策略生成的;
- off-policy的关键不是“用历史数据”,而是“用非当前策略生成的数据”。
-
不是非黑即白,有中间形态
有些算法是“半on-policy半off-policy”,比如Actor-Critic的一些变种,核心看更新策略时用的是谁的经验。
五、实战建议:什么时候用哪种?
- 新手入门、场景简单(比如小迷宫、简单游戏)→ 选on-policy(比如SARSA、GRPO),稳定好上手;
- 场景复杂、算力有限(比如大型游戏、机器人导航)→ 选off-policy(比如DQN),省算力、样本利用率高;
- 训练LLM的强化学习方法(比如GRPO、RLHF)→ 大多是on-policy,因为要保证生成的答案和当前策略对齐,避免模型学歪。
六、一句话总结
on-policy是“自己动手,边做边改”,off-policy是“借鉴经验,择优升级”。
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