AI 创作系列(37)海狸IM开发踩坑记:从简单想法到复杂现实
《海狸IM开发踩坑记》记录了作者从简单设想到复杂现实的开发历程。最初以为开发IM软件只需基础功能,却在实际中遇到功能细节无底洞、数据同步噩梦、技术栈选择失误、各种bug频发、用户体验优化等重重挑战。从消息类型扩展、状态管理到多设备同步,从技术栈适应到跨平台兼容,每一步都超出预期。作者反思后给出建议:控制项目范围、务实技术选型、合理架构设计、注重用户体验、规划运营方案。虽然开源项目维护成本高,但通过
海狸IM开发踩坑记:从简单想法到复杂现实
各位开发者朋友们,你们有没有过这样的经历:看到一个项目觉得"哇,这个好简单,我也能做",然后兴冲冲地开始,结果越做越深,坑越来越多,最后悔得肠子都青了?
今天我要分享一下海狸IM的开发踩坑经历。原本以为做一个开源的社交IM软件很简单,结果没想到掉进了无底深渊。从最开始的"随便写写就行",到现在的复杂架构,我真是后悔当初的轻率决定。
🤔 最开始的美好幻想
“IM软件还能有多难?”
还记得一年前,我看着微信、QQ这些IM软件,心想:不就是聊天吗?前后端一写,数据库一存,完事!
当时的想法是这样的:
- 前端写个聊天界面,后端收发消息
- 数据库存个消息表,用户表
- WebSocket搞定实时通信
- 一周搞定,发布开源,多好!
技术选型"随便选选"
既然这么简单,技术栈就随便选了:
- 前端:Vue3(听说新,学学)
- 后端:Go(性能好,学学)
- 数据库:MySQL(大家都用)
- 通信:WebSocket(标准做法)
心想:这些都是主流技术,网上资料一堆,不会有问题!
😱 第一个坑:功能细节的无底洞
聊天功能原来这么复杂
最开始我觉得聊天功能就是发文本、收文本。后来发现:
消息类型五花八门
// 最开始只想支持文本消息
type Message = {
id: string
content: string
senderId: string
receiverId: string
timestamp: Date
}
// 后来发现要支持这么多类型
type Message = {
id: string
content: string | File | Image | Video | Audio
senderId: string
receiverId: string
timestamp: Date
msgType: 'text' | 'image' | 'file' | 'video' | 'audio' | 'emoji'
status: 'sending' | 'sent' | 'delivered' | 'read'
replyTo?: string // 回复消息
mentions?: string[] // @功能
reactions?: Reaction[] // 消息反应
}
消息状态管理太复杂
发送一条消息的状态流转:
- 发送中 → 发送成功 → 已送达 → 已读
- 网络异常 → 重发机制 → 失败重试
- 离线消息 → 上线后同步
- 多设备同步 → 状态一致性
你以为只是个状态字段,结果牵扯出一堆逻辑!
UI细节无穷无尽
界面设计原本以为很简单,后来发现:
登录界面设计

一个简单的登录界面,就要考虑:
- 输入框自动调整高度
- 密码可见性切换
- 记住密码功能
- 忘记密码入口
消息界面细节

消息界面看起来简单,但细节多到爆炸:
- 消息气泡样式(自己发的在右边,别人发的在左边)
- 消息时间显示(相邻消息间隔小于5分钟就不显示)
- 消息状态图标(发送中、发送失败、已读未读)
- 图片消息预览和点击放大
- 文件消息的下载进度
- 语音消息的播放进度条
- 视频消息的缩略图和播放器
表情和交互细节

表情功能看似简单,但要考虑:
- 表情包分类和搜索
- 表情收藏和自定义
- 消息中的表情解析
- 表情包的更新机制
每一个细节都要精心设计,每一个交互都要反复调优。
💥 第二个坑:数据同步的噩梦
本地数据库策略的挣扎
最开始觉得数据同步很简单:
- 消息存在服务端
- 客户端直接查服务端
- 实时通信用WebSocket
后来发现问题一大堆:
离线使用场景
用户网络不好怎么办?消息看不到?
用户在飞机上怎么办?完全用不了?
于是引入本地数据库策略:
- 桌面端用SQLite存储所有数据
- 支持离线浏览历史消息
- 网络恢复后自动同步
结果又牵扯出一堆问题:
- 本地数据和服务端数据如何同步?
- 冲突怎么办?谁的优先级更高?
- 删除消息怎么处理?软删除还是硬删除?
- 大文件怎么存?本地还是云端?
数据同步策略的复杂性
原本以为同步就是增量更新,后来发现:
// 数据同步策略越来越复杂
class DataSyncManager {
// 增量同步
async syncIncremental(lastSyncTime: number) {}
// 全量同步
async syncFull() {}
// 冲突解决
async resolveConflict(localData: any, serverData: any) {}
// 大文件处理
async handleLargeFile(file: File) {}
// 离线队列
async processOfflineQueue() {}
}
多设备同步更复杂:
- A设备发送消息,B设备要实时收到
- A设备离线编辑,B设备要同步更新
- C设备新加入,要拉取全量历史数据
技术栈选择的坑
Vue3 + TypeScript听起来很酷,但:
- TypeScript类型定义写起来累
- Vue3的Composition API学习成本高
- 生态不够成熟,很多库不支持
Go + go-zero也一样:
- Go的错误处理太繁琐
- go-zero的代码生成有时候不如手写
- 微服务间的通信调试困难
🐛 第四个坑:各种奇奇怪怪的bug
网络问题层出不穷
- WebSocket连接断开重连
- 消息丢失重发机制
- 网络切换时的状态同步
- 弱网环境下的体验优化
并发问题防不胜防
// 消息并发处理,锁机制乱七八糟
func (s *ChatService) SendMessage(msg *Message) error {
// 获取用户锁
lock := s.getUserLock(msg.SenderID)
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
// 处理消息发送逻辑
// ...
// 释放锁后还要处理异步通知
go s.notifyOtherDevices(msg)
}
跨平台兼容性坑
Electron听起来跨平台,结果:
- Windows和macOS的系统托盘API不同
- 文件路径处理方式不一样
- 窗口管理行为不一致
- 通知系统调用差异大
😭 第五个坑:用户体验的无尽优化
性能优化的永无止境
- 消息列表滚动卡顿(虚拟滚动)
- 大群聊消息加载慢(分页加载)
- 图片加载优化(懒加载、压缩)
- 搜索功能性能(索引优化)
交互细节的吹毛求疵
- 消息发送的回车键处理
- 输入框的@好友提示
- 文件拖拽上传的视觉反馈
- 消息撤回的动画效果
每一个像素,每一个动画,每一个交互都要反复调整。
🤑 第六个坑:开源运营的现实
维护成本远超想象
原本以为发布开源就完事,后来发现:
- 用户提Issue要回复
- PR要Review和Merge
- 版本更新要测试
- 文档要持续更新
- 社区要活跃维护
每加一个功能,就多一份维护负担。
💔 后悔当初的选择
如果时光能倒流
如果让我重新选择,我可能会:
- 功能范围控制严格,只做核心聊天
- 技术栈选择成熟稳定的组合
- 架构设计留有余地,可扩展但不过度设计
- 运营计划更现实,控制维护成本
开源项目的现实
做开源项目真的不赚钱,还累:
- 时间投入巨大
- 维护成本高昂
- 用户期望值过高
- 竞争对手太多
但开源的意义在于:
- 技术的分享和传承
- 社区的共同成长
- 个人能力的提升
- 对开源生态的贡献
🎯 给后来者的忠告
1. 控制项目范围
从小做起,核心功能做精做透,不要贪多。
2. 技术选型务实
选择你熟悉的技术栈,成熟稳定的组合。
3. 架构设计留白
不过度设计,但要为未来扩展留出空间。
4. 用户体验至上
细节决定成败,交互体验反复打磨。
5. 运营要有计划
开源不是随便发布,要有长期维护的打算。
6. 心态要平和
接受不完美,持续迭代改进。
💡 写在最后
海狸IM的开发历程让我深刻体会到:软件开发永远没有想象中那么简单。
从最初的"随便写写",到现在的复杂系统,我走了很多弯路,踩了很多坑。但这些经历也让我成长了很多。
现在的成果展示
经过无数个日夜的折腾,海狸IM终于有了现在的样子:


从最初的简单想法,到现在支持文本、图片、文件、语音、视频等多种消息类型的完整IM系统,这一路的坑踩得我够呛,但也让我学到了太多。
如果你也想做一个开源项目,记住:保持谦卑,控制预期,脚踏实地,一步一个脚印。
开源之路虽艰辛,但风景无限好!
项目地址:
- 🖥️ 桌面端:https://github.com/wsrh8888/beaver-desktop
- 📱 移动端:https://github.com/wsrh8888/beaver-mobile
- ⚙️ 服务端:https://github.com/wsrh8888/beaver-server
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