记得周五临下班,客户端程序跑来特效组:“那个‘冰霜新星’的技能特效,原来的贴图太糊了,而且形状也不够‘张扬’。能不能换一套更犀利的冰刺和碎冰贴图?要在 Unity 粒子系统里看起来有层次感。今晚发包要用。”

对于游戏特效设计师(VFX Artist)来说,“搓贴图” 是最耗时的基本功。 要画出一张完美的“刀光拖尾”或“爆炸烟雾”,需要极强的手绘功底。你需要处理边缘的虚实、内部的纹理流动,还要保证在黑色背景下足够透亮。 以前我们去 ArtStation 买素材包,但风格往往不统一,还得担心版权。

现在是 2025 年。面对这种“急需高质量贴图”的需求,Photoshop 2025 配合 Firefly 引擎,已经成了我的“粒子生成器”。利用 “结构参考 (Structure Reference)”,我们可以精准控制光效的形状,直接生成黑底的高清 VFX 贴图。

今天分享这套“AI + 通道”的工业级特效工作流,专为 Unity/Unreal 引擎的特效师打造。

1. 核心逻辑:AI 负责“纹理”,通道负责“透明显”

以往 AI 生成特效贴图最大的痛点是“抠不干净”。 很多半透明的烟雾、发光的火焰,如果直接用“一键抠图”,边缘会生硬得像纸片。 PS 2025 的工作流核心在于:生成纯黑背景图 -> 利用通道(Channels)提取选区。 Firefly 非常擅长在黑色背景下生成高对比度的发光物体,这天然契合游戏引擎的 Additive(叠加)或 Alpha Blended(混合)渲染模式。

2. 战前准备:算力即“粒子库”

特效贴图讲究“随机性”。 为了做一个“爆炸”,我通常需要生成 20 种不同形态的烟雾,然后在引擎里随机调用。这意味着极高频次的生成消耗。

这里必须严肃提醒:商业项目严禁使用来源不明的“共享号”或“月抛号”。 避坑指南:特效资产是游戏包体的一部分,版权风险极大。市面上廉价的共享账号不仅经常掉线,而且无法提供商业授权凭证。一旦被查,整个项目的特效资源都要替换,这是毁灭性的工作量。

为了稳妥,我使用的是 Kingsman 组织 的企业级订阅。

  1. 无限弹药库每周 1500 点 高速积分。我可以肆无忌惮地让 AI 生成 100 张“闪电”,只为挑出那一张走向最完美的,根本不用心疼积分。
  2. 高清画质:支持生成后直接超分,保证粒子在 4K 屏幕上也不糊。

3. 保姆级实操流程 (Step by Step)

任务目标:制作一套“锐利、带有科技感的冰霜碎裂”粒子贴图,用于 Unity 粒子系统。

Step 1: 绘制“力场草图” (The Force Field)

特效是有“势”的。你需要规定冰刺是向四周炸开,还是单向穿刺。

  1. 新建画布:1024x1024 px(常用贴图尺寸)。
  2. 填充背景纯黑 (#000000)。这很重要!
  3. 绘制白模:新建图层,用纯白画笔随意画出你想要的形状。
    • 比如画几个放射状的三角形,代表“爆炸方向”。
    • 不需要细节,只要剪影。

Step 2: 结构锁定 (Structure Reference)

  1. 打开 Firefly 面板
  2. 加载结构参考
    • 选中你的“白色草图”图层。
    • 强度100%。我们要强迫 AI 必须在这个形状范围内生成,方便后续做序列帧或 UV 动画。

Step 3: 咒语咏唱 (Prompt Engineering)

输入针对 VFX 的特化 Prompt。

  • Prompt: Game VFX texture, single sprite, sharp ice shard crystals, explosion impact, glowing blue energy, magical aura, isolated on black background, high contrast, 8k resolution, unreal engine style (游戏特效贴图,单体精灵,锐利的冰晶碎片,爆炸冲击,发光蓝色能量,魔法光环,黑背景隔离,高对比度,8k 分辨率,虚幻引擎风格)。
  • 关键词技巧:一定要加 isolated on black background(黑底隔离),这是提取 Alpha 通道的关键。

Step 4: 抽卡与优选 (Generation)

点击生成。AI 会在黑底上生成极其犀利的冰晶纹理,带有漂亮的内部折射光感。 多生成几次,挑选纹理最清晰、没有奇怪杂色的那一张。

Step 5: 通道提取 (The Channel Trick)

这是特效师的基本功,结合 AI 素材特别好用。

  1. 进入通道面板:点击 Channels
  2. 复制通道:按住 Ctrl 点击 红 (Red)蓝 (Blue) 通道(选对比度最强那个)。
  3. 建立选区:这会自动选取画面中“亮”的部分(即冰晶)。
  4. 回到图层:新建图层,填充白色(或你的特效主色)。
  5. 结果:你得到了一张带有完美半透明过渡的纯净冰晶层,黑背景完全被剔除了!哪怕是最微弱的辉光也能保留下来。

4. 进阶技巧:制作序列帧 (Flipbook)

想做动态的“火焰燃烧”?

  1. 保持 Prompt 不变
  2. 微调结构参考
    • 每一帧稍微用液化工具(Liquify)推一下你的草图,让火苗往上窜一点。
  3. 连续生成:针对每一张微调后的草图生成一次。
  4. 虽然不是完美的帧连贯,但在粒子系统里快速播放时(配合 Dissolve),这种 AI 生成的序列帧效果出奇地好,充满随机的细节感。

5. 结语

周五 7 点,我把打包好的 20 张高清冰霜贴图(TGA 格式)扔进了 Unity 工程。 程序看着粒子效果:“这质感……咱们是挖了暴雪的特效师吗?” 我笑了笑:“差不多吧,我有 AI 助理。”

游戏特效的灵魂在于“节奏”“质感”。 PS 2025 + Kingsman 帮你解决了最缺乏创造力的“绘制素材”环节。你再也不用盯着屏幕一个个画火星子了。把时间留给调整粒子参数和 K 帧,这才是高级特效师该做的事。

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