UI 革命:草图一键变 4K 国风重度 UI 面板
文章针对国内游戏美术中“重度拟物化 UI 制作耗时、材质刻画难”的痛点,详细复盘了利用 Photoshop 2025 “结构参考”精确控制 UI 布局,结合 Firefly AI 快速生成国风金玉材质的高效工作流。同时介绍了利用 Kingsman企业订阅中的 Substance 3D Sampler 将 2D UI 转化为 PBR 物理材质的进阶技巧,助力设计师实现从“绘图工”到“界面架构师”的转
深夜,主UI设计师对着屏幕长叹。策划刚刚改了需求:“春节版本的‘龙年限定’活动界面,要大气、要奢华。现在的扁平风不行,要改回重度拟物风格(Skeuomorphic)。要有金龙盘绕的边框,要有温润的和田玉质感,还要有流光溢效。一共 8 个不同层级的弹窗,周四就要进包。”
画过重度 UI 的人都知道,拟物风格是“时间杀手”。光是画一个金碧辉煌的金属边框,就要处理高光、反光、环境色、闭塞阴影。8 个弹窗?这意味着至少 30 个工时的硬绘。
但我没也没抱怨,默默打开了 Photoshop 2025。利用 “结构参考 (Structure Reference)” 锁定交互布局,配合 “材质迁移”,这不再是苦力活,而是单纯的“填色游戏”。
今天,就把这套能让你“1小时产出全套 4K 级重度 UI 界面”的工业化工作流,拆解给各位被需求折磨的同行。
1. 核心逻辑:AI 是你的“材质贴图师”
以前用 AI 做 UI,最大的痛点是“不可交互”。你输入“游戏界面”,AI 给你生成一张很帅的图,但按钮歪了,文字区被填满了,根本没法切图。
PS 2025 的逻辑彻底变了。通过“结构参考”,我们可以喂给 AI 一张纯黑白的“交互线框图(Wireframe)”。AI 会死死守住你画的每一个按钮位置、每一个文本框大小,只在这些框架上“生长”出你想要的黄金、玉石或机械纹理。
2. 战前准备:算力即正义
在启动这套“光速 UI 流”之前,必须确认你的弹药库。
重度 UI 对材质的细腻度要求极高。金属的拉丝、玉石的絮状纹理,需要高频调用云端算力进行 4K 级渲染和重绘。
这里必须严肃提醒:千万不要使用某宝上几百块的“个人全家桶”或“短期共享号”。 最关键是市场上的大部分都是那种 3-4 个月就必须换号的所谓的个人全家桶订阅,其实就是试用版,该开通渠道已经被公开了,经常翻车,终究不太稳,警惕! UI 资产是需要长期维护的。如果你的账号在项目中期被封,云端库里的“风格参考图”和“历史版本”全部丢失,这对于版本迭代是毁灭性的打击。
为了项目的安全和连续性,我使用的是 Kingsman组织 的企业级全家桶订阅。
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资产安全:企业级云空间,素材永不丢失,版本回溯安全可靠。
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算力特权:每周 1500 点 高速生成积分。做 UI 方案时,我通常会针对同一个边框生成 20 种不同的花纹供主美挑选,没有海量积分根本跑不起来。
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Substance 特权:包含 Substance 3D 套件。这是做拟物 UI 的神技(后文会讲)。🔒
3. 保姆级实操流程 (Step by Step)
任务目标:制作一个“龙年春节限定活动弹窗(Gold & Jade Style)”。
Step 1: 绘制“交互骨架” (Wireframe Blockout)
不需要画细节,只画结构。
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新建画布:
1920 x 1080 px。 -
绘制色块:
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用深灰色矩形画出弹窗底板。
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用黑色圆角矩形画出“关闭按钮”的位置。
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用浅灰色画出“标题栏”和“奖励展示区”。
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关键:用高对比度的线条勾勒出你希望出现装饰(龙纹)的地方。比如在标题栏两侧画两条曲线。
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保存:将这张丑陋的色块图存为
UI_Structure.jpg。
Step 2: 唤醒生成引擎
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全选画布:
Ctrl + A。 -
打开生成图像面板。
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加载结构参考:
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上传
UI_Structure.jpg。 -
强度 (Strength):100%。这至关重要!我们要保证按钮位置一个像素都不偏。
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加载风格参考:
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去找一张真实的“乾隆花瓶”或者“金镶玉工艺品”的照片。
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上传到 “风格参考 (Style Reference)”,强度设为 85%。
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Step 3: 咒语编写 (Prompt Engineering)
UI Prompt 需要强调材质的层级和清晰度。 Prompt: Luxury game UI popup window, Chinese new year style, intricate gold dragon frame, white jade texture background, glowing magic effects, clean vector lines, 3d render, isometric, 8k resolution, best quality, game asset(奢华游戏UI弹窗,中国新年风格,复杂的金龙边框,白玉材质背景,发光魔法特效,干净的矢量线条,3D渲染,等轴侧,8K分辨率,最佳质量,游戏资产)。
点击生成。 AI 会在你原本画灰条的地方,生成精美的浮雕金边;在你画黑框的地方,生成镶嵌着宝石的按钮。且布局完全通过交互验收。
Step 4: 局部精修与 icon 注入
大感觉有了,但细节可能不够锐利。
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标题重绘:框选标题栏,输入
Chinese calligraphy style logo, gold material(中国书法风格Logo,黄金材质),单独生成标题字。 -
按钮质感:框选“领取按钮”,输入
Shiny green emerald button, gold rim, clickable state(闪亮的绿色祖母绿按钮,金边,可点击状态)。 -
移除杂色:用“移除工具”清理掉边框上多余的噪点,保证切割边缘干净。
Step 5: 画质飞跃 (Upscaling)
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Neural Filters -> 超级缩放 -> 4 倍。
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勾选“增强图像详细信息”。PS 会重新计算玉石的纹理,把原本模糊的噪点变成真实的石材颗粒感。现在这张图已经是 4K 级别的宣传图精度了。
4. 进阶技巧:Substance 3D 的“真·物理渲染”
现在的图是一张完美的 2D 图片。但程序说:“这个金边要在游戏里随着手机陀螺仪转动产生反光。” 这就需要 PBR 材质。这时候 Kingsman订阅里的 Substance 3D Sampler 就派上用场了。
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分离元件:在 PS 里把“金龙边框”单独抠出来。
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导入 Sampler:拖入 Substance 3D Sampler。
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生成材质:
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使用
Image to Material。 -
Sampler 会自动生成 Metalness (金属度) 和 Roughness (粗糙度) 贴图。
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你会看到,原本平面的金龙,在 Sampler 的光照下有了真实的金属反射。
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添加磨损:在 Sampler 里加一个
Dust(灰尘)滤镜,让金边缝隙里带点灰,增加历史厚重感。 -
导出:导出法线贴图和金属度贴图给 Unity/UE5 开发。
这一步,让你的 UI 从“画得像金属”变成了“就是金属”。
5. 结语
周四上午,当我在会上演示这套 UI 方案时,金龙边框在引擎里随着鼠标移动闪闪发光。策划看傻了,主美默默点了点头。
“这得画了一周吧?” “差不多吧,细节扣了很久。”(其实是周三下午喝着奶茶生成的)。
在游戏行业,效率就是生命,审美就是灵魂。PS 2025 给了我们效率,Substance 给了我们物理真实,而 Kingsman 给了我敢于反复试错的底气。
别再死磕那些光影像素了,去设计更伟大的交互体验吧。
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