Flutter 列表 rebuild 的真正边界在哪里
本文深入解析了Flutter列表性能优化的核心要点,指出性能问题的本质往往源于错误的rebuild边界划分。作者通过对比错误和正确的代码示例,阐述了三个关键原则: rebuild的最小单位是Widget子树而非ListView的item 列表容器应保持稳定,避免订阅业务状态 每个item应独立订阅自己的数据 文章特别澄清了常见误解:rebuild≠layout≠paint,强调性能问题主要源于re


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很多 Flutter 列表性能问题,本质都可以归结成一句话:
你以为只 rebuild 了一行,其实 rebuild 了一片。
Flutter 不慢,慢的是你没搞清楚它以什么为边界做更新。
Flutter 从来不是“按行 rebuild”
这是一个非常重要、但经常被误解的点。
在 Flutter 里:
- rebuild 的最小单位不是 ListView 的 item
- 而是:Widget 子树
也就是说:
rebuild 到哪一层停,完全取决于你把状态“挂”在了哪一层。
一次列表滚动,Flutter 实际在做什么
我们从一次最普通的滚动开始拆。
滚动时 Flutter 的真实流程
-
滚动发生
-
Sliver 判断哪些 item 进入 / 离开可视区
-
对新进入的 item:
- 调用 itemBuilder
- build Widget
- layout
- paint
-
对离开的 item:
- Element 可能被回收或缓存
注意这里的关键词:itemBuilder 会被重新调用
但这并不等于:
item 一定 rebuild
更不等于整个列表 rebuild
rebuild 的“真正触发条件”
Flutter rebuild 的触发只有几类,非常明确:
setState
setState(() {
count++;
});
- 会触发当前 State 对应 Widget 子树 rebuild
- 不会自动波及兄弟节点
- 更不会影响父节点
InheritedWidget 依赖变化
final model = context.watch<MyModel>();
- 当前 widget 订阅了 model
- model notifyListeners
- 当前 widget 及其子树 rebuild
这里是列表最容易“炸”的地方。
父 Widget rebuild
这是最容易被忽略、但影响最大的一类。
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Header(),
ListView.builder(...),
],
);
}
如果 Column rebuild:
ListView.builder 会重新执行 build
但注意:
- 不等于所有 item 都重新 layout
- 但 itemBuilder 会被重新调用
一个“看似安全,实际危险”的列表写法
class ListPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
final model = context.watch<ListModel>();
return ListView.builder(
itemCount: model.items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(model.items[index].title),
);
},
);
}
}
表面看起来:
- ListView 是 builder
- item 是轻量的
但这里的 rebuild 边界是:
整个 ListPage
只要 model.notifyListeners():
- ListPage rebuild
- ListView rebuild
- itemBuilder 被重新执行
在 Debug 下,你会明显感觉到卡顿。
Flutter 列表的“安全边界”到底在哪里
真正合理的 rebuild 边界,应该满足三件事:
- 列表容器本身尽量稳定
- item 自己决定要不要 rebuild
- 状态变化只影响必要的子树
正确拆边界的基本写法
列表容器不订阅业务状态
class ListPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: context.select<ListModel, int>(
(m) => m.items.length,
),
itemBuilder: (context, index) {
return ItemTile(index: index);
},
);
}
}
这里有两个关键点:
- ListPage 不 watch 整个 model
- 只关心列表长度
item 自己订阅自己的数据
class ItemTile extends StatelessWidget {
final int index;
const ItemTile({required this.index});
Widget build(BuildContext context) {
final item = context.select<ListModel, Item>(
(m) => m.items[index],
);
return ListTile(
title: Text(item.title),
);
}
}
这样 rebuild 边界就变成了:
单个 item
rebuild、layout、paint,不是一回事
这里必须澄清一个非常常见的误解。
rebuild ≠ layout ≠ paint
- rebuild:重新生成 Widget
- layout:重新计算大小和位置
- paint:重新绘制像素
Flutter 在很多情况下:
- 会 rebuild
- 但不会 layout
- 更不会 repaint
而列表性能问题,往往出在 rebuild 范围过大。
为什么你“感觉整个列表都在 rebuild”
因为 Flutter 没有替你做“业务级别”的判断。
它只知道:
- 哪个 widget 依赖了什么
- 哪个 widget 变了
它不知道:
“你只是改了一行数据”
所以如果你写的是:
context.watch<ListModel>();
Flutter 的理解是:
“这个 widget 依赖整个 ListModel”
一个更接近真实项目的 Demo 对比
错误边界写法
ChangeNotifierProvider(
create: (_) => ListModel(),
child: ListPage(),
);
class ListPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
final model = context.watch<ListModel>();
return ListView.builder(
itemCount: model.items.length,
itemBuilder: ...
);
}
}
任何一条 item 更新,整个列表参与 rebuild。
正确边界写法
class ListPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
final count = context.select<ListModel, int>(
(m) => m.items.length,
);
return ListView.builder(
itemCount: count,
itemBuilder: (context, index) {
return ItemTile(index: index);
},
);
}
}
更新单个 item,只影响对应的 ItemTile。
Flutter 为什么不替你“自动做对”
这是一个设计取舍,而不是能力不足。
Flutter 的哲学是:
- 框架只保证机制正确
- 不猜测你的业务意图
- 不偷偷帮你缓存或合并更新
代价就是:
你必须自己划清 rebuild 的边界
一句话总结 rebuild 的真正边界
如果用一句话概括 Flutter 列表 rebuild 的真相:
rebuild 到哪里停,不是 ListView 决定的,而是你把状态放在哪一层决定的。
理解这一点之后:
- Debug 下的卡顿
- 大列表掉帧
- Provider / Riverpod 的性能差异
都会变成可解释、可控制的问题。
总结
Flutter 列表性能的天花板,从来不在框架。
它在于:
- 你是否明确 rebuild 边界
- 你是否尊重 Widget 子树的更新模型
- 你是否愿意为“结构清晰”多写一点代码
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