20260107_160906_Claude_Code_Skills:Agent_架构的第三
最近一年都在讨论 Agent。MCP、Subagent、多 Agent、工作流,一个比一个高级。但我想问你一个很简单的问题:当你说“我在用 Agent”的时候——你到底是在给 AI 工具,还是在让它真的学会一种能力?直到我认真看完 Claude Code Skills 的设计,我才意识到:我们很可能一直在把这几件事混着用。这篇文章,我想用最直观的比喻,把一件事讲清楚:Claude Code Ski
最近一年都在讨论 Agent。MCP、Subagent、多 Agent、工作流,一个比一个高级。但我想问你一个很简单的问题:
当你说“我在用 Agent”的时候——
你到底是在给 AI 工具,
还是在让它真的学会一种能力?
直到我认真看完 Claude Code Skills 的设计,我才意识到:我们很可能一直在把这几件事混着用。
这篇文章,我想用最直观的比喻,把一件事讲清楚:
Claude Code Skills,和 MCP、Subagent、工作流,
到底解决的是不是同一类问题。

什么是 Claude Code Skills?
在 Anthropic 推出的 Claude Code 中,
Skills 并不是一个新的工具接口,也不是新的 Agent 类型,
而是一种 对 Agent 能力进行组织和加载的官方机制设计。
Anthropic 在 Claude Code 里的核心判断是:
Agent 的问题,已经不只是“能不能接工具”,
而是“如何在不污染上下文的情况下,合理使用这些能力”。
基于这个判断,Claude Code 对不同概念做了非常清晰的区分:
- MCP(Model Context Protocol)
是 Anthropic 提出的 工具接入与上下文协议,
解决的是:👉 “AI 如何标准化地访问外部工具与能力” - Subagent / Multi-Agent 架构
是一种 任务分工与并行执行的系统设计,
解决的是:👉 “不同类型的任务,如何由不同 Agent 负责” - Workflow
是一种 预定义执行路径的流程机制,
解决的是:👉 “在确定步骤的前提下,如何稳定地完成任务”
而 Claude Code Skills,关注的是完全不同的一件事:
在保持单一 Agent 连贯思考的前提下,
如何让 Agent 具备可扩展、可复用、按需加载的“能力”。
因此,从 Anthropic 的官方设计视角来看:
- MCP 关注的是 工具接口
- Subagent 关注的是 角色分工
- Workflow 关注的是 执行顺序
- Skills 关注的是 Agent 的“能力结构”
这也是为什么这四个概念经常被一起提起,但并不处在同一个层级。

用最直观的比喻
- MCP:你手里多了一把锤子
- Subagent:你多雇了一个木匠
- Workflow:你照着装修步骤做
- Skills:你学会了“木工”这项技能
再换几个更极端的比喻:
- Skills ≠ 给你一艘船
- Skills = 你学会了游泳
- Skills ≠ 给你一架钢琴
- Skills = 你学会了弹钢琴
- Skills ≠ 给你翅膀
- Skills = 你学会了飞天遁地
👉 这是“能力内化”,不是“工具外挂”

Claude Code Skills 在技术上是怎么做到这件事的?
这里我们才进入技术层,但逻辑其实已经很好懂了。
在 Claude Code 里,一个 Skill 本质上就是一种能力,而每一种能力,都会用一个 SKILL.md 文件来描述。这个文件并不是随便写一段说明,而是有明确分工的:它不会把所有细节一次性塞给 Agent。
SKILL.md 里的第一部分,是对这项能力的“认知描述”——它是干嘛的、什么时候该用、适合什么场景。这一层信息会被提前加载进 Agent 的上下文,让 Claude 知道:“我会游泳、会开车、会做饭。”
而真正的操作细节,则被放在第二层:具体要怎么做、用哪些命令、有哪些执行步骤。这一部分 默认不会加载,只有在 Agent 判断“现在真的需要用这项能力”时,才会通过工具去读取对应内容。这种只在需要时才展开细节的设计,有一个很贴切的名字,叫 渐进式披露(Progressive Disclosure)。
这套设计,正好击中了老一代 Agent 架构的两个致命问题。以前的 Agent,往往会在一开始就把所有工具、所有说明一次性塞进 Prompt 里,结果就是 Prompt 迅速膨胀,不仅 Token 成本高,而且大量“暂时用不到的信息”会直接参与思考,反而干扰判断。Claude Code Skills 的做法完全相反:Agent 只需要记住“我会什么能力”,而不是“每个能力具体怎么用”,真正的执行细节,等到需要时再去读取。
这也直接缓解了上下文污染的问题。旧模式下,思考阶段和执行阶段混在一起,Agent 在推理时就已经背着一堆操作细节;而 Skills 把这两件事拆开了——思考阶段的上下文保持极度干净,只围绕“要不要用某个能力”来判断,等确定要行动了,才加载对应的细节去执行。这正是 Claude Code Skills 的核心价值所在。

Claude Code Skills 目前能在哪用,这一点一定要说清楚。
到目前为止,官方原生支持 Skills 的,只有 Anthropic 自己的 Claude Code。像 Cursor、VS Code 这些 IDE,本身并不支持 Claude Code 的 Skills 机制,如果你想在这些环境里复刻类似能力,就需要借助 OpenSkills 之类的开源工具实现。换句话说,Claude Code 是“技能系统的原厂设计”,而其他 IDE 更多是社区在做的“能力复刻版”,理念相同,但并非官方内建。
理解了这一点,再来看 Skills 的配置,其实就会发现它并不复杂。Skill 本质上就是一段你写给 AI 的“能力说明书”:告诉它这项能力是干嘛的、什么时候该用,以及一旦要用,具体应该怎么做。在 Claude Code 里,这通常是通过一个 SKILL.md 文件来完成的。
比如,一个最小可用的 Skill,可以只描述一件事——如何完成一次规范的 git 提交。你只需要在某个 skills 目录下创建一个文件夹,并写一个类似这样的 SKILL.md:
# Skill: Git Commit
## Description
用于在当前项目中完成一次规范的 git 提交。
## When to use
当代码修改完成,需要提交版本时。
## Steps
1. 执行 `git status`,确认当前修改内容
2. 执行 `git add .`
3. 执行 `git commit -m "简要描述本次修改内容"`
当 Claude Code 在对话中判断:“现在这个场景需要提交代码”,它并不会一开始就加载这些执行细节,而是在决定要用这个能力之后,再读取对应的 SKILL.md,并按你写好的步骤,通过 Bash 等工具逐条执行。这也是为什么 Skills 不会造成 Prompt 爆炸——它们是按需展开的。
Claude Code 官方自带的 Skills,主要覆盖的也是这些基础工程能力,比如 Git 操作、Bash 命令、文件系统访问,以及项目的构建、运行和测试。但真正值钱的,并不在这些内置能力上,而在于你自己能把什么经验沉淀成 Skill。你完全可以把「初始化一个 AI 项目」「Next.js + Supabase 的固定搭法」「一套 Vibecoding 的 PRD → 代码流程」「部署到 Vercel 的完整步骤」,甚至是「我个人偏好的代码规范和工作习惯」,都写成类似这样的 Skill。从这个角度看,Skill 本质上就是你经验的“可复用形态”。
到这里,其实已经可以看清楚 Claude Code Skills 想解决的到底是什么问题了。它不是在和 MCP、Subagent、工作流“抢位置”,而是在补一个长期被忽略的空缺:Agent 到底该如何管理自己的能力结构。
当你开始把 Skill 当成“能力”,而不是“工具说明”,很多设计选择就会变得顺理成章——为什么要按需加载、为什么要保持单 Agent 的连贯性、为什么它对个人开发者特别友好。这不是一个小技巧,而是 Agent 架构在走向长期可维护之前,必须补上的一块拼图。
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