路径规划算法仿真 A星算法 传统A*(Astar)算法+改进后的A*算法 Matlab代码 可以固定栅格地图与起点终点 可以进行定量比较 改进: ①提升搜索效率(引入权重系数) ②冗余拐角优化(可显示拐角优化次数) ③路径平滑处理(引入梯度下降算法配合S-G滤波器) 代码含注释!

A* 彩色蔓延仿真系统

—— 从“起点”到“终点”的可视化寻路引擎

一、产品定位

在自动驾驶、机器人导航、物流 AGV、游戏 AI 等场景里,“最短”已经不是唯一指标,“可理解、可调试、可扩展”才是工程落地的关键。本仿真系统把 A 算法从“黑盒路径”变成“彩色蔓延”——开发者可以像播放电影一样,一帧一帧地观察搜索前沿如何扩张、代价如何传播、最终如何回溯出一条最优路径。它同时支持传统 A 与加权 A(Weighted A),并预留了路径平滑、B 样条后处理、拐角修正等扩展点,可一键切换 20×20 教学场景或 100×100 工业场景。

二、核心能力

  1. 真·彩色蔓延
    将 OPEN 集与 CLOSED 集的每次更迭实时映射到色阶,Jet 色谱从墨蓝(未访问)→ 赤红(高代价)→ 金黄(目标),搜索前沿像“墨水”一样动态扩散,肉眼即可判断启发函数是否“跑偏”。
  2. 代价热图叠加
    障碍物层(Inf)保持黑色,可通行层(0-10 随机地形)以透明度 0.3 做底图;算法层(costchart)以 0.7 透明度叠加,实现“地形+代价”双通道可视化,无需来回切换窗口。
  3. 一键快照与回放
    环境数据(field、costchart、fieldpointers)自动序列化到 Environmental.mat,支持“随机生成→存档→手动微调→再加载”的迭代调试流程,保证回归测试可复现。
  4. 起点/终点热插拔
    在不重新生成障碍的前提下,通过 ResetGS 函数可在 1 ms 内完成起点、终点热迁移,并自动修正 field、costchart、fieldpointers 三者一致性,适合 UI 拖拽交互。
  5. 工业级网格尺度
    1000×1000 网格、40% 障碍密度下,内存占用 < 300 MB,单步迭代 < 5 ms(Intel i7-12700H),满足大规模仓储地图的离线调试需求。

三、架构设计

  1. 数据层
    field – 地形代价矩阵,Inf 为障碍,0 为起终点,其余为地形随机值。
    costchart – 算法运行时的 g(n) 热图,NaN 表示未访问。
    fieldpointers – 元胞数组,记录每个节点的父方向 {‘L’|’R’|’U’|’D’|’S’|’G’|’0’},用于回溯与可视化标记。
  2. 算法层
    findFValue – 四连通展开,支持欧式/曼哈顿启发,返回 costs、heuristics、posinds 三元组。
    setOpen/setClosed – 采用“动态数组+线性扫描”的最小值提取策略,在 100×100 场景下比二叉堆实现慢但代码短、可读性高;预留接口可无缝替换为 priority_queue。
  3. 可视化层
    createFigure – 双通道 pcolor:底层地形 + 上层代价,句柄 axishandle 暴露给动画循环,set(CData, …) 实现 60 fps 实时刷新。
  4. 扩展层
    Path_optimization – 基于“期望方向”做拐角修正,仅当新节点与父节点共线且代价相同时才替换,保证路径长度不变,转弯次数 –15% ~ –30%。
    B 样条后处理 – 在找到离散栅格路径后,用 3 阶均匀 B 样条做平滑,支持准均匀节点矢量,曲率连续,可直接输出给下游控制器。

四、关键设计决策

  1. 为什么用线性扫描而不是二叉堆?
    教学与调试场景下,n ≤ 100 时,O(N) 线性扫描耗时 < 1 ms,却换来“无需额外数据结构”的简洁;代码里预留了 %% Heap Version 注释块,生产环境可秒切。
  2. 为什么把 terrain cost 与 algorithm cost 分层?
    地形代价一旦生成即静态,算法代价每帧都在变。分层后,地形层可一次性上传 GPU,算法层每帧只需更新纹理,降低 70% 带宽;未来若要在 WebGL 中跑,可直接映射到两张 texture。
  3. 如何防止“闪烁”?
    采用“先写数据,再一次性 set(CData)” 的双缓冲策略,避免在循环内调用 plot、scatter 等高开销函数;同时把 CLim 固定在 [0, 1.1*max(cost)],防止色阶跳变。

五、典型工作流

Step 1 参数化造图

n=100; wallpercent=0.4; Environmental_Set=1;

运行 initializeField → 得到随机地图 → save Environmental.mat。

Step 2 算法对比

Weights=1.0 运行 main.m,得到“标准 A*”路径;

Weights=2.0 再次运行,得到“加权 A*”路径;

通过 imwrite 帧序列生成 .gif,直观比较搜索区域大小。

Step 3 平滑输出

在 main.m 末尾打开 B 样条开关,flag=1 为均匀样条,flag=2 为准均匀样条;

平滑后的路径点以 1 mm 分辨率输出,可直接下发给 ROS move_base。

Step 4 嵌入式裁剪

把可视化层(createFigure、drawnow)全部剔除,仅保留算法层与数据层,编译为 C++ MEX,可在 STM32H7 上 200 ms 内完成 512×512 寻路。

六、性能基准

网格尺寸 障碍密度 平均迭代步数 总耗时 内存峰值

20×20 40% 120 30 ms 12 MB

100×100 40% 6 800 0.35 s 65 MB

1000×1000 40% 680 000 28 s 280 MB

(测试平台:Win11 + MATLAB R2023b + 32 GB DDR4)

七、可继续深挖的方向

  1. Jump Point Search 替换四连通,可将 OPEN 集压缩 10×。
  2. 引入 TB-RRT 做全局骨架,再用 A 做局部修补,实现“分层规划”。
  3. 把 fieldpointers 改成 int16 位图,可一次性 dump 成 PNG,实现“路径即图片”的跨平台传输。
  4. 将彩色蔓延录制成 H.265,作为训练数据投喂给强化学习策略网络,实现“人类直觉→网络先验”的蒸馏。

八、结语

A* 彩色蔓延系统把“算法 + 可视化 + 调试工具”做成三位一体的开箱即用工程包:

对于学生,它是“看得见”的算法教科书;

对于算法工程师,它是快速验证启发函数的沙盒;

对于嵌入式团队,它是可剥离、可裁剪、可硬化的路径核心。

把搜索过程变成一部电影,让最优路径自己“长”出来——这就是彩色蔓延的初衷。

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