改图能力强AI软件怎么判断?我用一次“被反复改需求”的项目,把答案跑出来了
现在再有人问我:哪个是改图能力强AI软件?我不会先看参数,也不会看案例图。它能不能在你已经有一张图的情况下,把后面的活干完?如果不能,那它只适合“第一次生成”。而对真实创作者来说,后面的修改,才是全部。
如果你在搜 改图能力强AI软件,我想先泼一盆冷水:
绝大多数 AI 生图软件,根本没认真考虑过“改图”这件事。
它们解决的是“第一次生成”, 但现实工作里,真正消耗时间的,是 第二次、第三次、第四次修改。
而我之所以把这几款工具拉出来对比,是因为——
我刚好被一个“改到第 6 版”的项目,彻底逼着换了方案。

一、真实任务复盘:不是生成,而是“反复改”
先说清楚这次的真实使用场景。
任务背景:
已有一张 AI 生成的主视觉
要在不推翻主体的情况下,连续修改
修改要求全部是“局部、细节、方向性”的
具体包括:
-
人物不动
-
表情不变
-
构图向右延展
-
背景从「偏商业」换成「偏生活感」
-
整体风格、光影保持一致
这类需求,在真实工作中非常常见。 也正是这种需求,最能区分 是不是改图能力强AI软件。
二、第一条失败路径:每次修改,等于重新抽卡
使用工具:Midjourney 类生图软件
我最开始的想法很简单:
“原图已经不错了,稍微改一下就行。”
但实际操作是:
-
改一句提示词
-
人物脸型变了
-
再改一句
-
光影全跑偏
问题不是我不会写 prompt,而是——它的改图逻辑,本质是重新生成。
对这类工具来说,根本不存在“在原图上继续”。
结论:画得好 ≠ 改得动 它不是改图能力强AI软件。

三、第二条失败路径:能改,但只能在“模板范围内改”
使用工具:模板型中文生图软件
我换到中文环境后,确实顺了不少:
-
不用翻译需求
-
出图更快
-
初版成功率更高
但一到“第 3 次修改”,问题马上暴露:
-
改背景,主体一起变
-
改构图,风格被重置
-
多改几次,图开始明显“模板化”
真实感受是:
它允许你改,但不允许你“精细地改”。
一旦超出预设范围,就只能重来。

四、第三条失败路径:理论可行,但不适合真实工作
使用工具:Stable Diffusion(本地 / 高自由度)
从能力上说,它确实“什么都能改”。
但在真实项目里,代价是:
-
每一次修改都要重新设置
-
参数链条极长
-
一个小改动,牵一串配置
那一刻我意识到一个现实问题:
改图如果比重画还累,那它在生产环境里就是失败的。
五、真正的分水岭:有没有“连续改图”的设计前提
让我停下来重新思考的不是某个功能,
而是一个更底层的问题:
这些工具,到底是为“生成”设计的,还是为“修改”设计的?
答案很明显。
直到我开始用 即梦AI 这一类工具, 我才第一次看到改图是被当成核心能力来设计的。





六、同一个需求,在即梦AI里是怎么完成的?
还是同样那组修改需求:
-
人物不动
-
构图延展
-
背景替换
-
风格不变
在即梦AI里的操作逻辑是:
1️⃣ 在原图基础上继续操作,而不是重新生成 2️⃣ 明确锁定“不允许变化”的部分 3️⃣ 在无限画布中直接拉开画面 4️⃣ AI 补全的是“延展区域”,不是整张图
结果上的差异非常明显:
-
图是“接着走”的
-
而不是“换了一张”
这一步,本质上是 工作方式的降维打击。


七、为什么「无限画布」决定了改图上限?
很多人把无限画布当成“更大的画板”,这是误解。
在改图场景下,它的意义是:
-
修改是连续动作
-
每一步都建立在上一步之上
-
不需要反复描述“前情提要”
换句话说:
图不再是一次性结果,而是一个可以持续演化的对象。
这也是我现在判断 改图能力强AI软件 时, 最先看的能力。



八、改图能力横向对比
|
判断维度 |
MJ 类工具 |
模板型中文工具 |
高自由度工具 |
即梦AI(无限画布) |
|
是否支持连续修改 |
❌ |
❌ |
⚠️ |
✅ |
|
是否在原图上改 |
❌ |
❌ |
⚠️ |
✅ |
|
修改是否可控 |
❌ |
⚠️ |
⚠️ |
✅ |
|
是否需要重写描述 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
是否适合真实项目 |
❌ |
⚠️ |
❌ |
✅ |
九、当“改图”顺了,图生视频才变得有意义
这是一个很自然的结果。
当你已经能稳定做到:
-
人物不乱
-
构图连续
-
风格统一
直接在同一环境里做 图生视频,才不会翻车。
现在即梦AI的:
-
生视频能力已经跻身国内第一梯队
-
音频能力也处在国内 TOP 水平
但这不是重点。
重点是:它的视频,是建立在“改图可控”的基础之上的。


十、最后的判断标准
现在再有人问我:
哪个是改图能力强AI软件?
我不会先看参数,也不会看案例图。
我只问一句:
它能不能在你已经有一张图的情况下,把后面的活干完?
如果不能,
那它只适合“第一次生成”。
而对真实创作者来说,后面的修改,才是全部。
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