汉诺塔问题

题目描述

有 3 根柱子(记为 A、B、C)和 n 个大小互不相同的圆盘,所有圆盘初始时都套在柱子 A 上,且圆盘按 “上小下大” 的顺序叠放(大圆盘不能放在小圆盘上方)。要求将所有圆盘从柱子 A 移动到柱子 C,期间可借助柱子 B 作为辅助,每次只能移动 1 个圆盘。请编写程序,输出移动圆盘的每一步操作步骤。

输入要求

输入一个正整数 n(表示圆盘的数量,1≤n≤10,避免递归深度过大)。

输出要求

每行输出一步移动操作,格式为:移动圆盘x从柱子X到柱子Y(其中 x 为圆盘编号,按 “上小下大” 编号为 1~n;X、Y 为柱子编号 A/B/C)。

用例输入1

n=1

用例输出1

移动圆盘1从柱子A到柱子C

用例输入2

n=2

用例输出2

移动圆盘1从柱子A到柱子B

移动圆盘2从柱子A到柱子C

移动圆盘1从柱子B到柱子C

用例输入3

n=3

用例输出3

移动圆盘1从柱子A到柱子C

移动圆盘2从柱子A到柱子B

移动圆盘1从柱子C到柱子B

移动圆盘3从柱子A到柱子C

移动圆盘1从柱子B到柱子A

移动圆盘2从柱子B到柱子C

移动圆盘1从柱子A到柱子C

AI输出:

以下是解决汉诺塔问题的Python代码,按照题目要求输出每一步的移动步骤:

```python
def hanoi(n, source, target, auxiliary, steps):
    """
    递归解决汉诺塔问题
    
    参数:
    n: 圆盘数量
    source: 源柱子
    target: 目标柱子
    auxiliary: 辅助柱子
    steps: 存储步骤的列表
    """
    if n == 1:
        steps.append(f"移动圆盘1从柱子{source}到柱子{target}")
        return
    
    # 将 n-1 个圆盘从 source 移动到 auxiliary,使用 target 作为辅助
    hanoi(n-1, source, auxiliary, target, steps)
    
    # 移动第 n 个圆盘
    steps.append(f"移动圆盘{n}从柱子{source}到柱子{target}")
    
    # 将 n-1 个圆盘从 auxiliary 移动到 target,使用 source 作为辅助
    hanoi(n-1, auxiliary, target, source, steps)


def main():
    # 读取输入,支持两种格式:直接数字或 n=数字
    input_str = input().strip()
    
    # 处理输入
    if input_str.startswith('n='):
        n = int(input_str.split('=')[1])
    else:
        n = int(input_str)
    
    # 验证输入范围
    if n < 1 or n > 10:
        print("圆盘数量应在1到10之间")
        return
    
    steps = []
    hanoi(n, 'A', 'C', 'B', steps)
    
    # 输出所有步骤
    for step in steps:
        print(step)


if __name__ == "__main__":
    main()
```

**代码说明:**

1. **核心算法**:
   - 使用递归方法解决汉诺塔问题
   - 算法思想:
     1. 将 n-1 个圆盘从源柱子移动到辅助柱子
     2. 将最大的圆盘(第 n 个)从源柱子移动到目标柱子
     3. 将 n-1 个圆盘从辅助柱子移动到目标柱子

2. **输入处理**:
   - 支持两种输入格式:直接输入数字(如 `3`)或 `n=3` 格式
   - 验证输入范围在 1 到 10 之间

3. **输出格式**:
   - 严格按照题目要求的格式:`移动圆盘x从柱子X到柱子Y`
   - 圆盘编号从 1 到 n(1 是最小的圆盘,n 是最大的圆盘)

4. **递归深度**:
   - 由于题目限制 n ≤ 10,递归深度不会太大
   - 对于 n=10,总移动步数为 2^10 - 1 = 1023 步

**运行示例:**

对于输入 `n=3`,输出为:
```
移动圆盘1从柱子A到柱子C
移动圆盘2从柱子A到柱子B
移动圆盘1从柱子C到柱子B
移动圆盘3从柱子A到柱子C
移动圆盘1从柱子B到柱子A
移动圆盘2从柱子B到柱子C
移动圆盘1从柱子A到柱子C
```

这个代码完全符合题目要求,可以正确处理各种输入情况并输出正确的移动步骤。

描述

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0≤N≤100000),牛位于点K(0≤K≤100000)。农夫有两种移动方式:

1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟

2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟

假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?

输入描述

两个整数,N和K。

输出描述

一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数。

用例输入

5 17

用例输出

4。这些是要求,然后按照这个要求生成python代码

AI输出:

这是一个典型的 BFS(广度优先搜索)问题,因为农夫在数轴上的移动可以看作是图搜索问题,我们需要找到从 N 到 K 的最短路径。

以下是解决该问题的 Python 代码:

```python
from collections import deque

def min_time_to_catch_cow(N, K):
    """
    计算农夫抓到牛的最短时间
    
    参数:
    N: 农夫起始位置
    K: 牛的位置
    
    返回:
    农夫抓到牛所需的最短时间
    """
    # 特殊情况:如果农夫已经在牛的位置
    if N == K:
        return 0
    
    # 最大位置限制
    MAX_POSITION = 100000
    
    # 访问标记数组,同时存储到达每个位置所需的时间
    visited = [-1] * (MAX_POSITION + 1)
    
    # 使用队列进行 BFS
    queue = deque()
    queue.append(N)
    visited[N] = 0
    
    while queue:
        current = queue.popleft()
        current_time = visited[current]
        
        # 如果到达牛的位置,返回时间
        if current == K:
            return current_time
        
        # 三种可能的移动方式
        # 1. 移动到 X+1
        next_pos = current + 1
        if 0 <= next_pos <= MAX_POSITION and visited[next_pos] == -1:
            visited[next_pos] = current_time + 1
            queue.append(next_pos)
        
        # 2. 移动到 X-1
        next_pos = current - 1
        if 0 <= next_pos <= MAX_POSITION and visited[next_pos] == -1:
            visited[next_pos] = current_time + 1
            queue.append(next_pos)
        
        # 3. 移动到 2*X
        next_pos = current * 2
        if 0 <= next_pos <= MAX_POSITION and visited[next_pos] == -1:
            visited[next_pos] = current_time + 1
            queue.append(next_pos)
    
    return -1  # 如果没有找到路径(理论上不会发生)

def main():
    # 读取输入
    try:
        N, K = map(int, input().split())
    except:
        print("输入格式错误,请输入两个整数,如:5 17")
        return
    
    # 验证输入范围
    if not (0 <= N <= 100000 and 0 <= K <= 100000):
        print("位置必须在0到100000之间")
        return
    
    # 计算并输出结果
    result = min_time_to_catch_cow(N, K)
    print(result)

if __name__ == "__main__":
    main()
```

**代码说明:**

1. **BFS 算法思想**:
   - 将农夫的每个位置看作图中的一个节点
   - 农夫有三种移动方式:X-1, X+1, 2*X
   - 使用 BFS 可以保证第一次到达目标位置时的路径是最短的

2. **时间复杂度优化**:
   - 使用 `visited` 数组记录每个位置是否被访问过以及到达该位置的时间
   - 避免重复访问同一位置
   - 位置范围限制在 0 到 100000 之间

3. **特殊情况处理**:
   - 如果农夫和牛在同一个位置,直接返回 0
   - 输入验证和错误处理

4. **示例分析**(对于输入 `5 17`):
   - 最短路径:5 → 10 → 9 → 18 → 17
   - 移动步骤:
     1. 5 → 10 (2*5)
     2. 10 → 9 (10-1)
     3. 9 → 18 (2*9)
     4. 18 → 17 (18-1)
   - 总时间:4 分钟

**测试用例:**

```python
# 测试用例
print(min_time_to_catch_cow(5, 17))  # 输出: 4
print(min_time_to_catch_cow(0, 100000))  # 测试边界情况
print(min_time_to_catch_cow(10, 10))  # 输出: 0
```

**算法复杂度:**
- 时间复杂度:O(MAX_POSITION) = O(100000)
- 空间复杂度:O(MAX_POSITION) = O(100000)

这个算法可以高效地解决农夫抓牛问题,并且能够处理边界情况。

生成物理动画:

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-CN">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>光的折射控制器</title>

    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script>

    <style>

        body {

            font-family: "微软雅黑", sans-serif;

            text-align: center;

            background-color: #f0f0f0;

            margin: 0;

            padding: 20px;

        }

        .container {

            max-width: 800px;

            margin: 0 auto;

            background: white;

            padding: 20px;

            border-radius: 10px;

            box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);

        }

        .controls {

            margin-bottom: 20px;

            display: flex;

            flex-wrap: wrap;

            justify-content: center;

            gap: 15px;

        }

        .control-group {

            display: flex;

            flex-direction: column;

            align-items: center;

        }

        label {

            margin-bottom: 5px;

            font-weight: bold;

        }

        input[type="range"], select {

            width: 150px;

        }

        #canvas {

            border: 2px solid #333;

            background-color: #e6f7ff;

            border-radius: 5px;

        }

        .angle-display {

            font-size: 18px;

            margin: 10px 0;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="container">

        <h1>光的折射控制器(斯涅尔定律)</h1>

        <div class="controls">

            <div class="control-group">

                <label>入射角 (°): <span id="incident-angle-val">30</span></label>

                <input type="range" id="incident-angle" min="0" max="90" value="30" step="1">

            </div>

            <div class="control-group">

                <label>介质1折射率: <span id="n1-val">1.0</span></label>

                <input type="range" id="n1" min="1.0" max="2.0" value="1.0" step="0.1">

            </div>

            <div class="control-group">

                <label>介质2折射率: <span id="n2-val">1.5</span></label>

                <input type="range" id="n2" min="1.0" max="2.0" value="1.5" step="0.1">

            </div>

            <div class="control-group">

                <label>光线颜色:</label>

                <select id="light-color">

                    <option value="#ff0000">红色</option>

                    <option value="#00ff00">绿色</option>

                    <option value="#0000ff">蓝色</option>

                    <option value="#ffff00">黄色</option>

                </select>

            </div>

        </div>

        <div class="angle-display">

            入射角: <span id="display-theta1">30°</span> | 折射角: <span id="display-theta2">19.47°</span>

        </div>

        <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>

    </div>

    <script>

        const canvas = document.getElementById('canvas');

        const ctx = canvas.getContext('2d');

        const interfaceY = canvas.height / 2; // 介质分界面Y坐标

        // 初始化参数

        let params = {

            theta1: 30,

            n1: 1.0,

            n2: 1.5,

            color: '#ff0000'

        };

        // 计算折射角(斯涅尔定律)

        function calculateTheta2() {

            const sinTheta1 = Math.sin(params.theta1 * Math.PI / 180);

            const sinTheta2 = (params.n1 * sinTheta1) / params.n2;

            // 全反射处理

            if (sinTheta2 > 1) return null;

            return Math.asin(sinTheta2) * 180 / Math.PI;

        }

        // 绘制光线

        function drawLight() {

            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            

            // 绘制介质分界面

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(0, interfaceY);

            ctx.lineTo(canvas.width, interfaceY);

            ctx.strokeStyle = '#333';

            ctx.lineWidth = 2;

            ctx.stroke();

            ctx.fillText('介质1', 20, interfaceY - 10);

            ctx.fillText('介质2', 20, interfaceY + 20);

            // 计算光线坐标

            const startX = 100;

            const startY = interfaceY - 150;

            const incidentEndX = startX + 150 / Math.tan(params.theta1 * Math.PI / 180);

            const theta2 = calculateTheta2();

            // 绘制入射光线

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(startX, startY);

            ctx.lineTo(incidentEndX, interfaceY);

            ctx.strokeStyle = params.color;

            ctx.lineWidth = 3;

            ctx.stroke();

            // 入射光线箭头

            drawArrowhead(incidentEndX, interfaceY, params.theta1 + 180, 10);

            // 绘制法线

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(incidentEndX, interfaceY - 100);

            ctx.lineTo(incidentEndX, interfaceY + 100);

            ctx.strokeStyle = '#999';

            ctx.setLineDash([5, 5]);

            ctx.lineWidth = 1;

            ctx.stroke();

            ctx.setLineDash([]);

            // 绘制折射光线(无全反射时)

            if (theta2 !== null) {

                const refractionLength = 200;

                const refractionEndX = incidentEndX + refractionLength * Math.sin(theta2 * Math.PI / 180);

                const refractionEndY = interfaceY + refractionLength * Math.cos(theta2 * Math.PI / 180);

                

                ctx.beginPath();

                ctx.moveTo(incidentEndX, interfaceY);

                ctx.lineTo(refractionEndX, refractionEndY);

                ctx.strokeStyle = params.color;

                ctx.lineWidth = 3;

                ctx.stroke();

                // 折射光线箭头

                drawArrowhead(refractionEndX, refractionEndY, theta2, 10);

                

                // 更新折射角显示

                document.getElementById('display-theta2').textContent = theta2.toFixed(2) + '°';

            } else {

                // 全反射时显示提示

                document.getElementById('display-theta2').textContent = '全反射';

                // 绘制反射光线

                const reflectLength = 150;

                const reflectEndX = incidentEndX - reflectLength * Math.sin(params.theta1 * Math.PI / 180);

                const reflectEndY = interfaceY - reflectLength * Math.cos(params.theta1 * Math.PI / 180);

                

                ctx.beginPath();

                ctx.moveTo(incidentEndX, interfaceY);

                ctx.lineTo(reflectEndX, reflectEndY);

                ctx.strokeStyle = params.color;

                ctx.lineWidth = 3;

                ctx.stroke();

                drawArrowhead(reflectEndX, reflectEndY, 180 - params.theta1, 10);

            }

            // 更新入射角显示

            document.getElementById('display-theta1').textContent = params.theta1 + '°';

        }

        // 绘制箭头

        function drawArrowhead(x, y, angle, size) {

            ctx.save();

            ctx.translate(x, y);

            ctx.rotate(angle * Math.PI / 180);

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(0, 0);

            ctx.lineTo(-size, -size/2);

            ctx.lineTo(-size, size/2);

            ctx.closePath();

            ctx.fillStyle = params.color;

            ctx.fill();

            ctx.restore();

        }

        // 绑定控件事件

        document.getElementById('incident-angle').addEventListener('input', function(e) {

            params.theta1 = parseInt(e.target.value);

            document.getElementById('incident-angle-val').textContent = params.theta1;

            drawLight();

        });

        document.getElementById('n1').addEventListener('input', function(e) {

            params.n1 = parseFloat(e.target.value);

            document.getElementById('n1-val').textContent = params.n1;

            drawLight();

        });

        document.getElementById('n2').addEventListener('input', function(e) {

            params.n2 = parseFloat(e.target.value);

            document.getElementById('n2-val').textContent = params.n2;

            drawLight();

        });

        document.getElementById('light-color').addEventListener('change', function(e) {

            params.color = e.target.value;

            drawLight();

        });

        // 初始化绘制

        drawLight();

    </script>

</body>

</html>

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