好的,我们来详细拆解 model: Sequence[DDP] 这个类型注解,它在 Megatron-LM 这种大规模模型训练框架中非常关键。

首先,我们把它分解成两个部分:DDPSequence[...]


1. DDP 是什么?

DDPmegatron.core.distributed.DistributedDataParallel 的缩写。它在功能上类似于 PyTorch 自带的 torch.nn.parallel.DistributedDataParallel,但为 Megatron 的复杂并行策略(特别是流水线并行)做了深度定制。

核心功能:数据并行 (Data Parallelism)

DDP 的主要作用是实现数据并行。在数据并行中:

  • 每个 GPU(或说每个进程)都有一份完整的模型副本
  • 训练数据被切分成多个部分,每个 GPU 拿到一部分数据。
  • 每个 GPU 独立地对自己的数据进行前向传播和反向传播,计算出梯度。
  • 在反向传播过程中,所有 GPU 的梯度会进行 All-Reduce 操作,即把所有 GPU 的梯度加起来求平均。
  • 最终,每个 GPU 上的模型副本都会用这个相同的、平均后的梯度来更新自己的权重。

这样做的结果是,虽然每个 GPU 只处理了一部分数据,但通过梯度同步,所有模型副本在每次更新后都保持完全一致

所以,DDP 就是一个被“包装”过的模型,这个包装赋予了它在数据并行环境中进行梯度同步的能力。


2. Sequence[DDP] 是什么意思?

Sequence 是 Python collections.abc 里的一个抽象基类,它代表了任何支持索引访问的有序序列,比如列表 (list)元组 (tuple)

所以 Sequence[DDP] 的意思是:一个包含了一个或多个 DDP 包装的模型对象的序列(通常是一个列表)。

为什么是一个序列,而不是单个模型?

这正是理解 Megatron-LM 框架的关键所在,因为它与**流水线并行(Pipeline Parallelism)**紧密相关。

当一个模型非常巨大,大到单个 GPU 无法容纳时,就需要使用模型并行。流水线并行是模型并行的一种形式,它将模型的不同层(Layers)切分到不同的 GPU 上。

  • GPU 0 可能只持有模型的第 1-8 层。
  • GPU 1 可能持有模型的第 9-16 层。
  • GPU 2 可能持有模型的第 17-24 层。
  • …以此类推。

在 Megatron 的术语里,被分配到同一个流水线阶段(pipeline stage)上的一组层,被称为一个 “模型块” (model chunk)

现在把数据并行和流水线并行结合起来看:

假设我们有 8 个 GPU,我们想实现 2 路流水线并行 和 4 路数据并行。

  • 流水线划分:

    • Stage 0: 模型的前半部分层。
    • Stage 1: 模型的后半部分层。
  • 数据并行划分:

    • GPU 0, 1, 2, 3 属于 Stage 0。它们都持有模型前半部分的完整副本。它们之间构成一个数据并行组。
    • GPU 4, 5, 6, 7 属于 Stage 1。它们都持有模型后半部分的完整副本。它们之间构成另一个数据并行组。

在这种情况下,对于任何一个 GPU 来说,它持有的不再是整个模型,而只是模型的一个“块”。这个“块”同样需要被 DDP 包装,以便在它所在的数据并行组内进行梯度同步。

所以,model: Sequence[DDP] 在 Megatron 中通常代表:

当前 GPU 进程所拥有的所有模型块(model chunks)的列表,其中每个模型块都被 DDP 包装器包裹。


举例说明

让我们通过一个具体的例子来理解 train 函数调用时的 model 参数。

假设我们有一个大型语言模型,并且在 Megatron 中配置了 虚拟流水线并行(Virtual Pipeline Parallelism)。虚拟流水线并行允许一个物理 GPU 模拟多个流水线阶段,这在平衡计算负载时非常有用。

假设我们的配置是:

  • 2 个物理 GPU (Rank 0, Rank 1)。
  • 4 个虚拟流水线阶段 (Virtual Stages)。
  • 每个物理 GPU 负责 2 个虚拟阶段。

模型块的分配可能如下:

  • GPU 0 (Rank 0):

    • 拥有虚拟阶段 0 的模型块 (例如,模型的 1-6 层)。
    • 拥有虚拟阶段 2 的模型块 (例如,模型的 13-18 层)。
  • GPU 1 (Rank 1):

    • 拥有虚拟阶段 1 的模型块 (例如,模型的 7-12 层)。
    • 拥有虚拟阶段 3 的模型块 (例如,模型的 19-24 层)。

在这种情况下:

当在 GPU 0 上调用 train(...) 函数时,传入的 model 参数会是这样的一个列表

# 在 GPU 0 进程中
model = [
    DDP(model_chunk_stage_0),  # 第一个元素是 Stage 0 的模型块,被 DDP 包装
    DDP(model_chunk_stage_2)   # 第二个元素是 Stage 2 的模型块,被 DDP 包装
]

# 调用 train 函数
train(
    rollout_id=0,
    model=model,  # 传入这个包含两个 DDP 包装块的列表
    optimizer=optimizer,
    ...
)

train 函数内部会做什么?

它会遍历这个 model 列表:

def train(...):
    # ...
    # Turn on training mode which enables dropout.
    for model_module in model:  # 遍历列表中的每个 DDP 模型块
        model_module.train()    # 对 model_chunk_stage_0 和 model_chunk_stage_2 分别调用 .train()

    # ...
    # Megatron 的流水线引擎 get_forward_backward_func 会接收这个 model 列表
    # 它知道如何按顺序执行这些模型块(先执行 stage 0,然后等待数据,再执行 stage 2)
    forward_backward_func(
        ...
        model=model,
        ...
    )
    # ...

总结一下:

  • DDP: 为模型(或模型块)添加数据并行的梯度同步功能。
  • Sequence[...] (列表): 因为流水线并行的存在,一个 GPU 可能持有多个不连续的模型块,所以用一个列表来存放这些块。

因此,model: Sequence[DDP] 是一个非常精确的类型注解,它完美地描述了在复杂的混合并行(数据并行 + 流水线并行)环境下,一个 GPU 进程实际持有的模型状态——即一个由多个被 DDP 包装的模型块组成的列表。在最简单的情况下(没有流水线并行),这个列表里就只会有一个元素。

模型块的分配可能如下:

GPU 0 (Rank 0):

拥有虚拟阶段 0 的模型块 (例如,模型的 1-6 层)。
拥有虚拟阶段 2 的模型块 (例如,模型的 13-18 层)。
GPU 1 (Rank 1):

拥有虚拟阶段 1 的模型块 (例如,模型的 7-12 层)。
拥有虚拟阶段 3 的模型块 (例如,模型的 19-24 层)。 为什么 是这样分配的,get_forward_backward_func 会接收这个 model 列表
# 它知道如何按顺序执行这些模型块(先执行 stage 0,然后等待数据,再执行 stage 2 详细展开描述get_forward_backward_func?

好的,我们来详细深入地探讨这两个问题:

  1. 为什么流水线阶段会这样“交错”分配?
  2. get_forward_backward_func 返回的函数是如何处理这个模型块列表的?

问题一:为什么流水线阶段是“交错”分配的?

这种 GPU0 -> Stage 0, 2GPU1 -> Stage 1, 3 的交错分配方式被称为 “交错流水线调度”(Interleaved Pipeline Schedule)。这是为了解决传统流水线并行中的一个巨大痛点:“流水线气泡”(Pipeline Bubble)

1. 传统流水线(GPipe)的问题:流水线气泡

我们先看看非交错的简单流水线是什么样的。假设有 4 个阶段,4 个 GPU,每个 GPU 负责一个阶段。

  • GPU 0: Stage 0
  • GPU 1: Stage 1
  • GPU 2: Stage 2
  • GPU 3: Stage 3

当处理一批微批次(micro-batches)时,计算过程如下(F_i_j 表示对第 j 个微批次执行第 i 个阶段的前向传播):

时间步 GPU 0 (S0) GPU 1 (S1) GPU 2 (S2) GPU 3 (S3)
1 F_0_1 空闲 空闲 空闲
2 F_0_2 F_1_1 空闲 空闲
3 F_0_3 F_1_2 F_2_1 空闲
4 F_0_4 F_1_3 F_2_2 F_3_1
5 空闲 F_1_4 F_2_3 F_3_2
6 空闲 空闲 F_2_4 F_3_3
7 空闲 空闲 空闲 F_3_4

上图中的 空闲 部分,就是流水线气泡。在流水线的启动(warm-up)和排空(drain)阶段,大量的 GPU 处于空闲等待状态,这极大地降低了硬件的利用率。反向传播时也会有类似的气泡。

2. 交错流水线调度的解决方案

现在,我们来看您例子中的交错分配:

  • GPU 0: Stage 0, Stage 2
  • GPU 1: Stage 1, Stage 3

Megatron-LM 将这个配置称为 虚拟流水线并行(Virtual Pipeline Parallelism)。每个物理 GPU 模拟了多个“虚拟”的流水线阶段。

让我们看看计算流程变成了什么样(假设一个模型块的计算时间为 T):

时间步 GPU 0 (持有 S0, S2) GPU 1 (持有 S1, S3)
T F_0_1 (计算 Stage 0, 微批次 1) 空闲
2T F_0_2 (计算 Stage 0, 微批次 2) F_1_1 (接收 GPU0 数据, 计算 S1, mb 1)
3T F_2_1 (接收 GPU1 数据, 计算 S2, mb 1) F_1_2 (接收 GPU0 数据, 计算 S1, mb 2)
4T F_2_2 (接收 GPU1 数据, 计算 S2, mb 2) F_3_1 (接收 GPU0 数据, 计算 S3, mb 1)

关键点在这里:

在时间步 3T,当 GPU 1 正在忙于计算 F_1_2 时,GPU 0 并没有空闲!它接收到 GPU 1 完成 F_1_1 后的数据,开始计算 F_2_1

通过将一个物理 GPU 上的任务(模型块)打散,当它等待下游 GPU 的数据来进行反向传播,或者等待上游 GPU 的数据来进行后续阶段的前向传播时,它可以利用这些“空闲”时间片去执行另一个模型块的计算。

交错分配的优势:

  • 显著减少气泡大小:GPU 的空闲时间被大大压缩。
  • 提高硬件利用率:GPU 始终有活可干,整体训练吞吐量得到提升。
  • 更灵活的负载均衡:如果模型的不同部分计算量不均,可以通过调整虚拟阶段的划分和分配来更好地平衡每个物理 GPU 的负载。

这就是为什么 Megatron-LM 等框架采用这种看起来很“奇怪”的交错分配方式。这是一种以增加调度复杂性为代价,换取更高训练效率的先进技术。


问题二:get_forward_backward_func 返回的函数如何工作?

get_forward_backward_func 是一个工厂函数,它根据当前的并行配置返回一个高度优化的、负责执行一个完整训练步骤(1F1B,one-forward-one-backward)的函数。我们暂且称这个返回的函数为 forward_backward_step

这个 forward_backward_step 函数是 Megatron 训练循环的心脏。它接收的参数包括我们讨论的 model: Sequence[DDP] 列表,以及数据迭代器、微批次数量等。

forward_backward_step 的内部工作流程(高度简化和概念化):

这个函数本质上是一个复杂的事件调度器,它管理着计算、通信和依赖关系。它知道每个 GPU 上有哪些模型块,以及它们之间的依赖关系。

我们还是用您的例子:

  • model 列表在 GPU 0 上是 [ddp_for_stage0, ddp_for_stage2]
  • model 列表在 GPU 1 上是 [ddp_for_stage1, ddp_for_stage3]

forward_backward_step 的执行可以分解为以下阶段:

阶段一:前向传播(The Forward Pass “Warm-up”)

forward_backward_step 会在一个循环中处理所有微批次。

  1. 调度 Stage 0

    • forward_backward_step 知道 GPU 0 持有 Stage 0,这是流水线的起点。
    • 它调用 forward_step 函数(这是 train_one_step 传递给它的)获取第一个微批次的数据。
    • 它执行 ddp_for_stage0(data),即在 GPU 0 上对第一个微批次进行 Stage 0 的前向计算。
    • 计算完成后,它会调度一个非阻塞的 P2P (Point-to-Point) 发送操作,将 Stage 0 的输出激活值发送给持有 Stage 1 的 GPU(即 GPU 1)。
  2. 调度 Stage 1

    • 在 GPU 1 上,forward_backward_step 调度一个非阻塞的 P2P 接收操作,等待来自 GPU 0 的数据。
    • 一旦数据到达,它就执行 ddp_for_stage1(received_data),进行 Stage 1 的计算。
    • 计算完成后,它同样调度一个 P2P 发送,将结果发给持有 Stage 2 的 GPU(即 GPU 0)。
  3. 交错执行 Stage 0 和 Stage 2

    • 在 GPU 0 上,当它完成了第一个微批次的 F_0_1 并发送出去后,它不会空闲。forward_backward_step 会立即调度它处理第二个微批次的 F_0_2
    • 与此同时,它也在等待来自 GPU 1 的 F_1_1 的结果。
    • F_1_1 的结果到达时,如果 GPU 0 恰好完成了 F_0_2 的计算,调度器就会让它开始计算 F_2_1 (即执行 ddp_for_stage2(data_from_gpu1))。

这个过程就像一个精心编排的舞蹈,调度器不断地检查哪些计算的依赖(数据)已经满足,然后立刻将任务分配给空闲的计算单元。

阶段二:1F1B 稳态(The Steady State)

当流水线“热”起来之后,每个 GPU 都在同时进行前向和反向传播的计算。

  • GPU 0 可能正在:
    • 对微批次 k 进行 Stage 0 的前向计算。
    • 对微批次 k-2 进行 Stage 2 的前向计算。
    • 对微批次 k-4 进行 Stage 2 的反向计算。
    • 对微批次 k-6 进行 Stage 0 的反向计算。
    • 同时,DDP 包装器内部的钩子也在被触发,当某个梯度桶计算完毕,就会启动该桶的梯度 All-Reduce。

forward_backward_step 调度器负责管理所有这些并发任务,确保它们的执行顺序正确,并最大化计算和通信的重叠。

阶段三:反向传播(The Backward Pass “Drain”)

当前向传播的所有微批次都通过了最后一个阶段后,流水线开始排空。调度器只调度反向传播任务,直到所有微批次的梯度都计算完毕并同步完成。

总结 forward_backward_step 的智能之处:

  1. 感知拓扑结构:它知道完整的流水线拓扑,包括哪个 GPU 持有哪些模型块,以及它们之间的通信关系。
  2. 管理依赖:它维护一个依赖图,知道执行某个计算(如 F_2_1)需要等待哪个通信(F_1_1 的结果)完成。
  3. 异步调度:它大量使用异步操作(如 torch.distributed.isend, irecv)和 CUDA Streams,使得计算和通信可以并行进行。
  4. 与 DDP 集成:它与我们分析的 DDP 类紧密合作。当它执行一个模型块的反向传播时,DDP 内部的钩子会自动被触发,从而调度梯度的 All-Reduce 通信。调度器本身可能不需要显式地关心梯度同步的细节,这部分被封装在 DDP 内部了。
  5. 处理模型块列表:它按顺序查看 model 列表中的模型块,将它们视为分配给当前 GPU 的一系列任务。它根据流水线调度逻辑(如 1F1B)来决定在何时执行列表中的哪个模型块。

因此,get_forward_backward_func 返回的不仅仅是一个简单的函数,而是一个高度复杂的、专为大规模分布式训练设计的任务调度和执行引擎。它使得开发者可以从繁琐的底层通信和同步管理中解脱出来,只需定义好 forward_steploss_function 即可。

好的,让我们用一个更直观的比喻和详细的步骤来解释**“流水线开始排空(drain)”**这个概念。


比喻:汽车装配流水线

想象一条汽车装配流水线,有 4 个工位(Stage 0 到 Stage 3),分别负责安装底盘、发动机、车身和内饰。

  • 微批次(Micro-batch):一辆待组装的汽车。
  • 前向传播(Forward Pass):汽车从头到尾经过所有工位,完成组装。
  • 反向传播(Backward Pass):假设在检查时发现问题,需要从后向前依次拆卸检查(这只是个比喻,为了对应反向传播的顺序)。
1. 流水线启动(Warm-up)
  • 时间点 1: 第 1 辆车进入工位 0(安装底盘)。工位 1, 2, 3 都闲着。
  • 时间点 2: 第 1 辆车移动到工位 1(装发动机),同时第 2 辆车进入工位 0。工位 2, 3 仍然闲着。
  • 时间点 3: 第 1 辆车到工位 2,第 2 辆到工位 1,第 3 辆到工位 0。工位 3 闲着。
  • 时间点 4: 第 1 辆车到工位 3,第 2 辆到工位 2,… ,第 4 辆到工位 0。此时,所有工位都忙起来了。

这个从“部分工位空闲”到“所有工位都忙碌”的过程,就是流水线启动(warm-up)

2. 流水线稳态(Steady State)

从时间点 4 开始,流水线进入了最高效的状态。每过一个时间单位,就有一辆新车进入,一辆组装好的车离开。每个工位都在不停地工作。在深度学习中,这个阶段每个 GPU 都在同时进行前向和反向计算(1F1B 调度)。

3. 流水线排空(Drain)

现在,假设我们总共只有 4 辆车要组装(即总共有 4 个微批次)。

  • 时间点 4: 第 4 辆车刚刚进入工位 0。此时,第 1 辆车已经在工位 3(最后一个阶段)完成了它的前向传播(组装完成)。
  • 关键点: 当最后一辆车(第 4 辆)也进入流水线后,工位 0 就没有新的车可以接收了。 这就是“当前向传播的所有微批次都通过了第一个阶段”的时刻(更准确地说,是最后一个微批次完成了第一个阶段的前向传播)。

接下来会发生什么?

  • 时间点 5:

    • 工位 0 变为空闲,因为它没有新的车(微批次)可以处理了。
    • 第 4 辆车移动到工位 1。
    • 第 3 辆车移动到工位 2。
    • 第 2 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。
  • 时间点 6:

    • 工位 0 和 1 都变为空闲
    • 第 4 辆车移动到工位 2。
    • 第 3 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。
  • 时间点 7:

    • 工位 0, 1, 2 都变为空闲
    • 第 4 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。

这个从“所有工位都忙碌”逐渐变回“部分工位空闲”直到“所有工位都空闲”的过程,就叫做流水线排空(drain)


在深度学习训练中的实际含义

在 Megatron 的 1F1B(one-forward-one-backward)调度中,“排空”阶段的含义更加具体:

“当前向传播的所有微批次都通过了最后一个阶段后” 这句话的确切含义是:最后一个微批次(the last micro-batch)已经完成了它在最后一个流水线阶段(the last pipeline stage)的前向传播计算。

一旦这个事件发生,就意味着:

  1. 没有新的前向传播任务了:整个流水线中不会再有任何新的前向计算需要被调度。
  2. 只剩下反向传播任务:所有已经完成前向传播的微批次,都需要依次进行反向传播。

排空阶段的具体操作:

  • 调度器(forward_backward_step 函数)会停止调度任何 forward_step
  • 它会专注于调度剩余的反向传播计算。
  • 例如:当最后一个微批次 mb_N 在最后一个 Stage S_M 完成了前向计算后,会立刻开始 mb_NS_M 上的反向计算。
  • 计算完梯度后,它会把梯度传给上一个阶段 S_{M-1}
  • S_{M-1} 接收到梯度后,会为 mb_N 进行反向计算,然后把梯度传给 S_{M-2}
  • 这个过程就像多米诺骨牌一样,从后向前,依次完成所有微批次在所有阶段上的反向传播。
  • 与此同时,之前已经完成前向传播的微批次(如 mb_{N-1}, mb_{N-2}…)的反向传播过程也正在进行中。

排空阶段的“气泡”

和启动阶段一样,排空阶段也会产生“气泡”,即 GPU 的空闲时间。

  • 当最后一个微批次的反向传播任务离开一个阶段后,那个阶段就彻底没事干了,进入空闲状态。
  • 例如,当 mb_N 的反向传播从 S_M 传到 S_{M-1} 后,S_M 所在的 GPU 如果没有其他任务(比如在交错流水线中),就会空闲下来。
  • 这个空闲时间会从后向前逐渐蔓延,直到第一个阶段 S_0 也完成了最后一个微批次的反向传播,整个训练步骤(iteration)才算完全结束。

总结一下:

“流水线开始排空” 是一个信号,标志着一个训练迭代(iteration)从高效的“稳态”进入了收尾阶段。在这个阶段,系统不再处理新的前向任务,而是集中精力完成所有待处理的反向传播任务,直到所有微批次的梯度都计算并同步完毕。这个阶段和启动阶段一样,是导致流水线并行产生效率损失(即“气泡”)的主要来源。

是的,你问到了一个非常核心且前沿的问题!流水线启动(warm-up)和排空(drain)阶段产生的“气泡”是流水线并行效率的主要瓶颈。学术界和工业界已经提出了多种方法来解决或缓解这个问题。

这些方法的核心思想都是一样的:想办法把“气泡”时间利用起来,让 GPU 在等待的时候有其他事情可做。


主要的解决方案

1. 交错流水线调度 (Interleaved Pipeline Schedule) - 已在讨论

这是我们之前详细讨论过的方法,也是 Megatron-LM 等框架广泛采用的主流方案。

  • 核心思想:将一个物理 GPU 分配给多个不连续的流水线阶段(虚拟阶段),例如 GPU 0 负责 Stage 0 和 Stage 2。
  • 如何解决气泡:当 GPU 0 在等待 Stage 1 的数据来执行 Stage 2 的计算时(这会产生气泡),它可以利用这段时间去处理另一个微批次的 Stage 0 的计算。它用一个模型块的计算“填充”了另一个模型块等待所产生的气泡。
  • 优点:实现相对直接,效果显著,能大幅减少气泡。
  • 缺点:并不能完全消除气泡,只是将其减小。在流水线的最初启动和最终排空阶段,仍然会有不可避免的空闲。此外,它增加了内存占用,因为一个 GPU 需要同时存储多个模型块的权重和激活值。

(上图:GPipe 的气泡。下图:PipeDream/Megatron 的交错调度减少了气泡)


2. PipeDream-2BW: 带权重更新的双缓冲(Dual Buffering of Weights)

这是对交错流水线的一个非常聪明的改进,几乎可以理论上完全消除流水线气泡

  • 核心思想:既然一个训练迭代(iteration)的结束和下一个迭代的开始之间存在气泡,那我们为什么不让两个迭代重叠起来呢?

  • 工作原理

    1. 双权重缓冲区 (Dual Weight Buffers):每个 GPU 维护两份模型块的权重:W_i (用于第 i 个迭代) 和 W_{i+1} (用于第 i+1 个迭代)。
    2. 前向传播使用新权重:当 GPU 为第 i+1 个迭代的微批次做前向传播时,它使用 W_{i+1} 的权重。
    3. 反向传播使用旧权重:当 GPU 为第 i 个迭代的微批次做反向传播时,它使用 W_i 的权重来计算梯度。这保证了梯度计算的一致性(前向和反向使用相同的权重)。
    4. 异步权重更新:计算出的梯度会异步地更新 W_i,得到新的 W_{i+1}
    5. 重叠迭代: 在第 i 个迭代的“排空”阶段,GPU 会开始执行第 i+1 个迭代的“启动”阶段的前向传播。
  • 如何解决气泡:第 i 次迭代排空阶段产生的气泡,被第 i+1 次迭代启动阶段的计算任务完美地填充了。这样,流水线永远处于“稳态”,几乎没有空闲时间。

  • 优点

    • 极高的硬件利用率,接近 100%。
  • 缺点

    • 内存开销巨大:需要存储两份模型权重、两份优化器状态,以及可能两份激活值。
    • 权重版本滞后 (Weight Stale-ness):反向传播使用的是上一个版本的权重,这引入了轻微的梯度滞后。虽然在实践中影响不大,但理论上改变了 SGD 的动态。
    • 实现复杂:需要非常复杂的内存管理和同步机制。

3. Z-Code (以及类似思想): 在气泡中进行其他计算

这是一种更通用的思想,不局限于特定的调度策略。

  • 核心思想:如果流水线并行产生了气泡,我们可以在这些气泡时间里插入一些完全不相关但有用的计算任务

  • 可能的填充任务:

    1. 数据预处理: 在 GPU 上进行下一批次数据的加载和预处理。
    2. 异步优化器步骤: 如果使用某些特定的优化器(如 LARS),其部分计算可以独立于梯度计算进行,可以安排在气泡中。
    3. 评估或指标计算: 运行一小部分验证集来监控模型性能。
    4. 与其他并行策略结合: 在序列并行(Sequence Parallelism)中,一些 All-Reduce 操作可能可以被安排在气泡时间里。
  • 优点

    • 灵活性高,可以根据具体任务定制填充内容。
  • 缺点

    • 需要找到合适的、可以“塞进”气泡的并行任务。
    • 调度逻辑非常复杂,需要精确地知道气泡在何时何地出现,以及持续多长时间。

总结对比

方法 核心思想 优点 缺点
交错流水线调度 用一个模型块的计算填充另一个模型块的等待时间 效果好,实现相对成熟,是目前主流方案 无法完全消除气泡,增加内存
PipeDream-2BW 用下一个迭代的启动阶段填充上一个迭代的排空阶段 理论上可完全消除气泡,硬件利用率最高 内存开销巨大,实现复杂,有梯度滞后
Z-Code 在气泡中插入不相关的有用计算 灵活,可定制 依赖于找到合适的填充任务,调度复杂

现状如何?

  • 交错流水线调度 是目前最成熟、最广泛使用的技术。Megatron-LM、DeepSpeed、Nemo 等主流框架都基于这个思想。
  • PipeDream-2BW 的思想非常强大,但由于其巨大的内存开D销和复杂性,在超大规模模型(如 GPT-3 级别)上直接应用很有挑战。不过,它的思想启发了很多后续研究,可能会以某种变体形式出现。
  • Z-Code 的思想在特定的系统优化中被采用,但作为一种通用解决方案,其复杂性较高。

总而言之,解决流水线气泡是一个典型的用**“空间换时间”或“复杂性换效率”**的例子。目前没有完美的“银弹”,需要在硬件利用率、内存占用和实现复杂性之间做出权衡。

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐