【RL】大模型训练DDP
这正是理解 Megatron-LM 框架的关键所在,因为它与**流水线并行(Pipeline Parallelism)**紧密相关。当一个模型非常巨大,大到单个 GPU 无法容纳时,就需要使用模型并行。流水线并行是模型并行的一种形式,它将模型的不同层(Layers)切分到不同的 GPU 上。
好的,我们来详细拆解 model: Sequence[DDP] 这个类型注解,它在 Megatron-LM 这种大规模模型训练框架中非常关键。
首先,我们把它分解成两个部分:DDP 和 Sequence[...]。
1. DDP 是什么?
DDP 是 megatron.core.distributed.DistributedDataParallel 的缩写。它在功能上类似于 PyTorch 自带的 torch.nn.parallel.DistributedDataParallel,但为 Megatron 的复杂并行策略(特别是流水线并行)做了深度定制。
核心功能:数据并行 (Data Parallelism)
DDP 的主要作用是实现数据并行。在数据并行中:
- 每个 GPU(或说每个进程)都有一份完整的模型副本。
- 训练数据被切分成多个部分,每个 GPU 拿到一部分数据。
- 每个 GPU 独立地对自己的数据进行前向传播和反向传播,计算出梯度。
- 在反向传播过程中,所有 GPU 的梯度会进行 All-Reduce 操作,即把所有 GPU 的梯度加起来求平均。
- 最终,每个 GPU 上的模型副本都会用这个相同的、平均后的梯度来更新自己的权重。
这样做的结果是,虽然每个 GPU 只处理了一部分数据,但通过梯度同步,所有模型副本在每次更新后都保持完全一致。
所以,DDP 就是一个被“包装”过的模型,这个包装赋予了它在数据并行环境中进行梯度同步的能力。
2. Sequence[DDP] 是什么意思?
Sequence 是 Python collections.abc 里的一个抽象基类,它代表了任何支持索引访问的有序序列,比如列表 (list) 或元组 (tuple)。
所以 Sequence[DDP] 的意思是:一个包含了一个或多个 DDP 包装的模型对象的序列(通常是一个列表)。
为什么是一个序列,而不是单个模型?
这正是理解 Megatron-LM 框架的关键所在,因为它与**流水线并行(Pipeline Parallelism)**紧密相关。
当一个模型非常巨大,大到单个 GPU 无法容纳时,就需要使用模型并行。流水线并行是模型并行的一种形式,它将模型的不同层(Layers)切分到不同的 GPU 上。
- GPU 0 可能只持有模型的第 1-8 层。
- GPU 1 可能持有模型的第 9-16 层。
- GPU 2 可能持有模型的第 17-24 层。
- …以此类推。
在 Megatron 的术语里,被分配到同一个流水线阶段(pipeline stage)上的一组层,被称为一个 “模型块” (model chunk)。
现在把数据并行和流水线并行结合起来看:
假设我们有 8 个 GPU,我们想实现 2 路流水线并行 和 4 路数据并行。
-
流水线划分:
- Stage 0: 模型的前半部分层。
- Stage 1: 模型的后半部分层。
-
数据并行划分:
- GPU 0, 1, 2, 3 属于 Stage 0。它们都持有模型前半部分的完整副本。它们之间构成一个数据并行组。
- GPU 4, 5, 6, 7 属于 Stage 1。它们都持有模型后半部分的完整副本。它们之间构成另一个数据并行组。
在这种情况下,对于任何一个 GPU 来说,它持有的不再是整个模型,而只是模型的一个“块”。这个“块”同样需要被 DDP 包装,以便在它所在的数据并行组内进行梯度同步。
所以,model: Sequence[DDP] 在 Megatron 中通常代表:
当前 GPU 进程所拥有的所有模型块(model chunks)的列表,其中每个模型块都被
DDP包装器包裹。
举例说明
让我们通过一个具体的例子来理解 train 函数调用时的 model 参数。
假设我们有一个大型语言模型,并且在 Megatron 中配置了 虚拟流水线并行(Virtual Pipeline Parallelism)。虚拟流水线并行允许一个物理 GPU 模拟多个流水线阶段,这在平衡计算负载时非常有用。
假设我们的配置是:
- 2 个物理 GPU (Rank 0, Rank 1)。
- 4 个虚拟流水线阶段 (Virtual Stages)。
- 每个物理 GPU 负责 2 个虚拟阶段。
模型块的分配可能如下:
-
GPU 0 (Rank 0):
- 拥有虚拟阶段 0 的模型块 (例如,模型的 1-6 层)。
- 拥有虚拟阶段 2 的模型块 (例如,模型的 13-18 层)。
-
GPU 1 (Rank 1):
- 拥有虚拟阶段 1 的模型块 (例如,模型的 7-12 层)。
- 拥有虚拟阶段 3 的模型块 (例如,模型的 19-24 层)。
在这种情况下:
当在 GPU 0 上调用 train(...) 函数时,传入的 model 参数会是这样的一个列表:
# 在 GPU 0 进程中
model = [
DDP(model_chunk_stage_0), # 第一个元素是 Stage 0 的模型块,被 DDP 包装
DDP(model_chunk_stage_2) # 第二个元素是 Stage 2 的模型块,被 DDP 包装
]
# 调用 train 函数
train(
rollout_id=0,
model=model, # 传入这个包含两个 DDP 包装块的列表
optimizer=optimizer,
...
)
train 函数内部会做什么?
它会遍历这个 model 列表:
def train(...):
# ...
# Turn on training mode which enables dropout.
for model_module in model: # 遍历列表中的每个 DDP 模型块
model_module.train() # 对 model_chunk_stage_0 和 model_chunk_stage_2 分别调用 .train()
# ...
# Megatron 的流水线引擎 get_forward_backward_func 会接收这个 model 列表
# 它知道如何按顺序执行这些模型块(先执行 stage 0,然后等待数据,再执行 stage 2)
forward_backward_func(
...
model=model,
...
)
# ...
总结一下:
DDP: 为模型(或模型块)添加数据并行的梯度同步功能。Sequence[...](列表): 因为流水线并行的存在,一个 GPU 可能持有多个不连续的模型块,所以用一个列表来存放这些块。
因此,model: Sequence[DDP] 是一个非常精确的类型注解,它完美地描述了在复杂的混合并行(数据并行 + 流水线并行)环境下,一个 GPU 进程实际持有的模型状态——即一个由多个被 DDP 包装的模型块组成的列表。在最简单的情况下(没有流水线并行),这个列表里就只会有一个元素。
模型块的分配可能如下:
GPU 0 (Rank 0):
拥有虚拟阶段 0 的模型块 (例如,模型的 1-6 层)。
拥有虚拟阶段 2 的模型块 (例如,模型的 13-18 层)。
GPU 1 (Rank 1):
拥有虚拟阶段 1 的模型块 (例如,模型的 7-12 层)。
拥有虚拟阶段 3 的模型块 (例如,模型的 19-24 层)。 为什么 是这样分配的,get_forward_backward_func 会接收这个 model 列表
# 它知道如何按顺序执行这些模型块(先执行 stage 0,然后等待数据,再执行 stage 2 详细展开描述get_forward_backward_func?
好的,我们来详细深入地探讨这两个问题:
- 为什么流水线阶段会这样“交错”分配?
get_forward_backward_func返回的函数是如何处理这个模型块列表的?
问题一:为什么流水线阶段是“交错”分配的?
这种 GPU0 -> Stage 0, 2,GPU1 -> Stage 1, 3 的交错分配方式被称为 “交错流水线调度”(Interleaved Pipeline Schedule)。这是为了解决传统流水线并行中的一个巨大痛点:“流水线气泡”(Pipeline Bubble)。
1. 传统流水线(GPipe)的问题:流水线气泡
我们先看看非交错的简单流水线是什么样的。假设有 4 个阶段,4 个 GPU,每个 GPU 负责一个阶段。
- GPU 0: Stage 0
- GPU 1: Stage 1
- GPU 2: Stage 2
- GPU 3: Stage 3
当处理一批微批次(micro-batches)时,计算过程如下(F_i_j 表示对第 j 个微批次执行第 i 个阶段的前向传播):
| 时间步 | GPU 0 (S0) | GPU 1 (S1) | GPU 2 (S2) | GPU 3 (S3) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | F_0_1 | 空闲 | 空闲 | 空闲 |
| 2 | F_0_2 | F_1_1 | 空闲 | 空闲 |
| 3 | F_0_3 | F_1_2 | F_2_1 | 空闲 |
| 4 | F_0_4 | F_1_3 | F_2_2 | F_3_1 |
| 5 | 空闲 | F_1_4 | F_2_3 | F_3_2 |
| 6 | 空闲 | 空闲 | F_2_4 | F_3_3 |
| 7 | 空闲 | 空闲 | 空闲 | F_3_4 |
上图中的 空闲 部分,就是流水线气泡。在流水线的启动(warm-up)和排空(drain)阶段,大量的 GPU 处于空闲等待状态,这极大地降低了硬件的利用率。反向传播时也会有类似的气泡。
2. 交错流水线调度的解决方案
现在,我们来看您例子中的交错分配:
- GPU 0: Stage 0, Stage 2
- GPU 1: Stage 1, Stage 3
Megatron-LM 将这个配置称为 虚拟流水线并行(Virtual Pipeline Parallelism)。每个物理 GPU 模拟了多个“虚拟”的流水线阶段。
让我们看看计算流程变成了什么样(假设一个模型块的计算时间为 T):
| 时间步 | GPU 0 (持有 S0, S2) | GPU 1 (持有 S1, S3) |
|---|---|---|
| T | F_0_1 (计算 Stage 0, 微批次 1) | 空闲 |
| 2T | F_0_2 (计算 Stage 0, 微批次 2) | F_1_1 (接收 GPU0 数据, 计算 S1, mb 1) |
| 3T | F_2_1 (接收 GPU1 数据, 计算 S2, mb 1) | F_1_2 (接收 GPU0 数据, 计算 S1, mb 2) |
| 4T | F_2_2 (接收 GPU1 数据, 计算 S2, mb 2) | F_3_1 (接收 GPU0 数据, 计算 S3, mb 1) |
| … | … | … |
关键点在这里:
在时间步 3T,当 GPU 1 正在忙于计算 F_1_2 时,GPU 0 并没有空闲!它接收到 GPU 1 完成 F_1_1 后的数据,开始计算 F_2_1。
通过将一个物理 GPU 上的任务(模型块)打散,当它等待下游 GPU 的数据来进行反向传播,或者等待上游 GPU 的数据来进行后续阶段的前向传播时,它可以利用这些“空闲”时间片去执行另一个模型块的计算。
交错分配的优势:
- 显著减少气泡大小:GPU 的空闲时间被大大压缩。
- 提高硬件利用率:GPU 始终有活可干,整体训练吞吐量得到提升。
- 更灵活的负载均衡:如果模型的不同部分计算量不均,可以通过调整虚拟阶段的划分和分配来更好地平衡每个物理 GPU 的负载。
这就是为什么 Megatron-LM 等框架采用这种看起来很“奇怪”的交错分配方式。这是一种以增加调度复杂性为代价,换取更高训练效率的先进技术。
问题二:get_forward_backward_func 返回的函数如何工作?
get_forward_backward_func 是一个工厂函数,它根据当前的并行配置返回一个高度优化的、负责执行一个完整训练步骤(1F1B,one-forward-one-backward)的函数。我们暂且称这个返回的函数为 forward_backward_step。
这个 forward_backward_step 函数是 Megatron 训练循环的心脏。它接收的参数包括我们讨论的 model: Sequence[DDP] 列表,以及数据迭代器、微批次数量等。
forward_backward_step 的内部工作流程(高度简化和概念化):
这个函数本质上是一个复杂的事件调度器,它管理着计算、通信和依赖关系。它知道每个 GPU 上有哪些模型块,以及它们之间的依赖关系。
我们还是用您的例子:
model列表在 GPU 0 上是[ddp_for_stage0, ddp_for_stage2]model列表在 GPU 1 上是[ddp_for_stage1, ddp_for_stage3]
forward_backward_step 的执行可以分解为以下阶段:
阶段一:前向传播(The Forward Pass “Warm-up”)
forward_backward_step 会在一个循环中处理所有微批次。
-
调度 Stage 0:
forward_backward_step知道 GPU 0 持有 Stage 0,这是流水线的起点。- 它调用
forward_step函数(这是train_one_step传递给它的)获取第一个微批次的数据。 - 它执行
ddp_for_stage0(data),即在 GPU 0 上对第一个微批次进行 Stage 0 的前向计算。 - 计算完成后,它会调度一个非阻塞的 P2P (Point-to-Point) 发送操作,将 Stage 0 的输出激活值发送给持有 Stage 1 的 GPU(即 GPU 1)。
-
调度 Stage 1:
- 在 GPU 1 上,
forward_backward_step调度一个非阻塞的 P2P 接收操作,等待来自 GPU 0 的数据。 - 一旦数据到达,它就执行
ddp_for_stage1(received_data),进行 Stage 1 的计算。 - 计算完成后,它同样调度一个 P2P 发送,将结果发给持有 Stage 2 的 GPU(即 GPU 0)。
- 在 GPU 1 上,
-
交错执行 Stage 0 和 Stage 2:
- 在 GPU 0 上,当它完成了第一个微批次的
F_0_1并发送出去后,它不会空闲。forward_backward_step会立即调度它处理第二个微批次的F_0_2。 - 与此同时,它也在等待来自 GPU 1 的
F_1_1的结果。 - 当
F_1_1的结果到达时,如果 GPU 0 恰好完成了F_0_2的计算,调度器就会让它开始计算F_2_1(即执行ddp_for_stage2(data_from_gpu1))。
- 在 GPU 0 上,当它完成了第一个微批次的
这个过程就像一个精心编排的舞蹈,调度器不断地检查哪些计算的依赖(数据)已经满足,然后立刻将任务分配给空闲的计算单元。
阶段二:1F1B 稳态(The Steady State)
当流水线“热”起来之后,每个 GPU 都在同时进行前向和反向传播的计算。
- GPU 0 可能正在:
- 对微批次
k进行 Stage 0 的前向计算。 - 对微批次
k-2进行 Stage 2 的前向计算。 - 对微批次
k-4进行 Stage 2 的反向计算。 - 对微批次
k-6进行 Stage 0 的反向计算。 - 同时,
DDP包装器内部的钩子也在被触发,当某个梯度桶计算完毕,就会启动该桶的梯度 All-Reduce。
- 对微批次
forward_backward_step 调度器负责管理所有这些并发任务,确保它们的执行顺序正确,并最大化计算和通信的重叠。
阶段三:反向传播(The Backward Pass “Drain”)
当前向传播的所有微批次都通过了最后一个阶段后,流水线开始排空。调度器只调度反向传播任务,直到所有微批次的梯度都计算完毕并同步完成。
总结 forward_backward_step 的智能之处:
- 感知拓扑结构:它知道完整的流水线拓扑,包括哪个 GPU 持有哪些模型块,以及它们之间的通信关系。
- 管理依赖:它维护一个依赖图,知道执行某个计算(如
F_2_1)需要等待哪个通信(F_1_1的结果)完成。 - 异步调度:它大量使用异步操作(如
torch.distributed.isend,irecv)和 CUDA Streams,使得计算和通信可以并行进行。 - 与 DDP 集成:它与我们分析的
DDP类紧密合作。当它执行一个模型块的反向传播时,DDP内部的钩子会自动被触发,从而调度梯度的 All-Reduce 通信。调度器本身可能不需要显式地关心梯度同步的细节,这部分被封装在DDP内部了。 - 处理模型块列表:它按顺序查看
model列表中的模型块,将它们视为分配给当前 GPU 的一系列任务。它根据流水线调度逻辑(如 1F1B)来决定在何时执行列表中的哪个模型块。
因此,get_forward_backward_func 返回的不仅仅是一个简单的函数,而是一个高度复杂的、专为大规模分布式训练设计的任务调度和执行引擎。它使得开发者可以从繁琐的底层通信和同步管理中解脱出来,只需定义好 forward_step 和 loss_function 即可。
好的,让我们用一个更直观的比喻和详细的步骤来解释**“流水线开始排空(drain)”**这个概念。
比喻:汽车装配流水线
想象一条汽车装配流水线,有 4 个工位(Stage 0 到 Stage 3),分别负责安装底盘、发动机、车身和内饰。
- 微批次(Micro-batch):一辆待组装的汽车。
- 前向传播(Forward Pass):汽车从头到尾经过所有工位,完成组装。
- 反向传播(Backward Pass):假设在检查时发现问题,需要从后向前依次拆卸检查(这只是个比喻,为了对应反向传播的顺序)。
1. 流水线启动(Warm-up)
- 时间点 1: 第 1 辆车进入工位 0(安装底盘)。工位 1, 2, 3 都闲着。
- 时间点 2: 第 1 辆车移动到工位 1(装发动机),同时第 2 辆车进入工位 0。工位 2, 3 仍然闲着。
- 时间点 3: 第 1 辆车到工位 2,第 2 辆到工位 1,第 3 辆到工位 0。工位 3 闲着。
- 时间点 4: 第 1 辆车到工位 3,第 2 辆到工位 2,… ,第 4 辆到工位 0。此时,所有工位都忙起来了。
这个从“部分工位空闲”到“所有工位都忙碌”的过程,就是流水线启动(warm-up)。
2. 流水线稳态(Steady State)
从时间点 4 开始,流水线进入了最高效的状态。每过一个时间单位,就有一辆新车进入,一辆组装好的车离开。每个工位都在不停地工作。在深度学习中,这个阶段每个 GPU 都在同时进行前向和反向计算(1F1B 调度)。
3. 流水线排空(Drain)
现在,假设我们总共只有 4 辆车要组装(即总共有 4 个微批次)。
- 时间点 4: 第 4 辆车刚刚进入工位 0。此时,第 1 辆车已经在工位 3(最后一个阶段)完成了它的前向传播(组装完成)。
- 关键点: 当最后一辆车(第 4 辆)也进入流水线后,工位 0 就没有新的车可以接收了。 这就是“当前向传播的所有微批次都通过了第一个阶段”的时刻(更准确地说,是最后一个微批次完成了第一个阶段的前向传播)。
接下来会发生什么?
-
时间点 5:
- 工位 0 变为空闲,因为它没有新的车(微批次)可以处理了。
- 第 4 辆车移动到工位 1。
- 第 3 辆车移动到工位 2。
- 第 2 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。
-
时间点 6:
- 工位 0 和 1 都变为空闲。
- 第 4 辆车移动到工位 2。
- 第 3 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。
-
时间点 7:
- 工位 0, 1, 2 都变为空闲。
- 第 4 辆车移动到工位 3,完成了它的前向传播。
这个从“所有工位都忙碌”逐渐变回“部分工位空闲”直到“所有工位都空闲”的过程,就叫做流水线排空(drain)。
在深度学习训练中的实际含义
在 Megatron 的 1F1B(one-forward-one-backward)调度中,“排空”阶段的含义更加具体:
“当前向传播的所有微批次都通过了最后一个阶段后” 这句话的确切含义是:最后一个微批次(the last micro-batch)已经完成了它在最后一个流水线阶段(the last pipeline stage)的前向传播计算。
一旦这个事件发生,就意味着:
- 没有新的前向传播任务了:整个流水线中不会再有任何新的前向计算需要被调度。
- 只剩下反向传播任务:所有已经完成前向传播的微批次,都需要依次进行反向传播。
排空阶段的具体操作:
- 调度器(
forward_backward_step函数)会停止调度任何forward_step。 - 它会专注于调度剩余的反向传播计算。
- 例如:当最后一个微批次
mb_N在最后一个 StageS_M完成了前向计算后,会立刻开始mb_N在S_M上的反向计算。 - 计算完梯度后,它会把梯度传给上一个阶段
S_{M-1}。 S_{M-1}接收到梯度后,会为mb_N进行反向计算,然后把梯度传给S_{M-2}…- 这个过程就像多米诺骨牌一样,从后向前,依次完成所有微批次在所有阶段上的反向传播。
- 与此同时,之前已经完成前向传播的微批次(如
mb_{N-1},mb_{N-2}…)的反向传播过程也正在进行中。
排空阶段的“气泡”
和启动阶段一样,排空阶段也会产生“气泡”,即 GPU 的空闲时间。
- 当最后一个微批次的反向传播任务离开一个阶段后,那个阶段就彻底没事干了,进入空闲状态。
- 例如,当
mb_N的反向传播从S_M传到S_{M-1}后,S_M所在的 GPU 如果没有其他任务(比如在交错流水线中),就会空闲下来。 - 这个空闲时间会从后向前逐渐蔓延,直到第一个阶段
S_0也完成了最后一个微批次的反向传播,整个训练步骤(iteration)才算完全结束。
总结一下:
“流水线开始排空” 是一个信号,标志着一个训练迭代(iteration)从高效的“稳态”进入了收尾阶段。在这个阶段,系统不再处理新的前向任务,而是集中精力完成所有待处理的反向传播任务,直到所有微批次的梯度都计算并同步完毕。这个阶段和启动阶段一样,是导致流水线并行产生效率损失(即“气泡”)的主要来源。
是的,你问到了一个非常核心且前沿的问题!流水线启动(warm-up)和排空(drain)阶段产生的“气泡”是流水线并行效率的主要瓶颈。学术界和工业界已经提出了多种方法来解决或缓解这个问题。
这些方法的核心思想都是一样的:想办法把“气泡”时间利用起来,让 GPU 在等待的时候有其他事情可做。
主要的解决方案
1. 交错流水线调度 (Interleaved Pipeline Schedule) - 已在讨论
这是我们之前详细讨论过的方法,也是 Megatron-LM 等框架广泛采用的主流方案。
- 核心思想:将一个物理 GPU 分配给多个不连续的流水线阶段(虚拟阶段),例如 GPU 0 负责 Stage 0 和 Stage 2。
- 如何解决气泡:当 GPU 0 在等待 Stage 1 的数据来执行 Stage 2 的计算时(这会产生气泡),它可以利用这段时间去处理另一个微批次的 Stage 0 的计算。它用一个模型块的计算“填充”了另一个模型块等待所产生的气泡。
- 优点:实现相对直接,效果显著,能大幅减少气泡。
- 缺点:并不能完全消除气泡,只是将其减小。在流水线的最初启动和最终排空阶段,仍然会有不可避免的空闲。此外,它增加了内存占用,因为一个 GPU 需要同时存储多个模型块的权重和激活值。
(上图:GPipe 的气泡。下图:PipeDream/Megatron 的交错调度减少了气泡)
2. PipeDream-2BW: 带权重更新的双缓冲(Dual Buffering of Weights)
这是对交错流水线的一个非常聪明的改进,几乎可以理论上完全消除流水线气泡。
-
核心思想:既然一个训练迭代(iteration)的结束和下一个迭代的开始之间存在气泡,那我们为什么不让两个迭代重叠起来呢?
-
工作原理:
- 双权重缓冲区 (Dual Weight Buffers):每个 GPU 维护两份模型块的权重:
W_i(用于第i个迭代) 和W_{i+1}(用于第i+1个迭代)。 - 前向传播使用新权重:当 GPU 为第
i+1个迭代的微批次做前向传播时,它使用W_{i+1}的权重。 - 反向传播使用旧权重:当 GPU 为第
i个迭代的微批次做反向传播时,它使用W_i的权重来计算梯度。这保证了梯度计算的一致性(前向和反向使用相同的权重)。 - 异步权重更新:计算出的梯度会异步地更新
W_i,得到新的W_{i+1}。 - 重叠迭代: 在第
i个迭代的“排空”阶段,GPU 会开始执行第i+1个迭代的“启动”阶段的前向传播。
- 双权重缓冲区 (Dual Weight Buffers):每个 GPU 维护两份模型块的权重:
-
如何解决气泡:第
i次迭代排空阶段产生的气泡,被第i+1次迭代启动阶段的计算任务完美地填充了。这样,流水线永远处于“稳态”,几乎没有空闲时间。 -
优点:
- 极高的硬件利用率,接近 100%。
-
缺点:
- 内存开销巨大:需要存储两份模型权重、两份优化器状态,以及可能两份激活值。
- 权重版本滞后 (Weight Stale-ness):反向传播使用的是上一个版本的权重,这引入了轻微的梯度滞后。虽然在实践中影响不大,但理论上改变了 SGD 的动态。
- 实现复杂:需要非常复杂的内存管理和同步机制。
3. Z-Code (以及类似思想): 在气泡中进行其他计算
这是一种更通用的思想,不局限于特定的调度策略。
-
核心思想:如果流水线并行产生了气泡,我们可以在这些气泡时间里插入一些完全不相关但有用的计算任务。
-
可能的填充任务:
- 数据预处理: 在 GPU 上进行下一批次数据的加载和预处理。
- 异步优化器步骤: 如果使用某些特定的优化器(如 LARS),其部分计算可以独立于梯度计算进行,可以安排在气泡中。
- 评估或指标计算: 运行一小部分验证集来监控模型性能。
- 与其他并行策略结合: 在序列并行(Sequence Parallelism)中,一些 All-Reduce 操作可能可以被安排在气泡时间里。
-
优点:
- 灵活性高,可以根据具体任务定制填充内容。
-
缺点:
- 需要找到合适的、可以“塞进”气泡的并行任务。
- 调度逻辑非常复杂,需要精确地知道气泡在何时何地出现,以及持续多长时间。
总结对比
| 方法 | 核心思想 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 交错流水线调度 | 用一个模型块的计算填充另一个模型块的等待时间 | 效果好,实现相对成熟,是目前主流方案 | 无法完全消除气泡,增加内存 |
| PipeDream-2BW | 用下一个迭代的启动阶段填充上一个迭代的排空阶段 | 理论上可完全消除气泡,硬件利用率最高 | 内存开销巨大,实现复杂,有梯度滞后 |
| Z-Code | 在气泡中插入不相关的有用计算 | 灵活,可定制 | 依赖于找到合适的填充任务,调度复杂 |
现状如何?
- 交错流水线调度 是目前最成熟、最广泛使用的技术。Megatron-LM、DeepSpeed、Nemo 等主流框架都基于这个思想。
- PipeDream-2BW 的思想非常强大,但由于其巨大的内存开D销和复杂性,在超大规模模型(如 GPT-3 级别)上直接应用很有挑战。不过,它的思想启发了很多后续研究,可能会以某种变体形式出现。
- Z-Code 的思想在特定的系统优化中被采用,但作为一种通用解决方案,其复杂性较高。
总而言之,解决流水线气泡是一个典型的用**“空间换时间”或“复杂性换效率”**的例子。目前没有完美的“银弹”,需要在硬件利用率、内存占用和实现复杂性之间做出权衡。
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