什么是 Daily Puzzle 的自动验证系统?
DailyPuzzle自动验证系统是一套确保题目可靠性的基础设施,包含发布前校验、运行时验证和事后审计三大机制。系统通过结构合法性检查、可解性验证、唯一解确认等流程,保证题目可解且唯一;采用DailySeed绑定确保全球玩家面对同一道题;运行时持续监控操作合法性及状态转换。这套系统能有效避免无解/多解问题,维护玩家信任,是DailyPuzzle可持续发展的关键保障。
Daily Puzzle 自动验证系统是一套在「题目发布之前」与「玩家游玩过程中」持续运行的校验机制,目标只有三个:
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保证每天的题是“对的”(可解、唯一解、规则一致)
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保证所有玩家面对的是“同一题”(公平性)
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保证失败是因为玩家,而不是题目或系统
它不是风控,也不是反作弊,而是内容可靠性基础设施。
核心设计目标
1️⃣ 公平性(Fairness)
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全球同一天 → 同一道题
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不因地区、设备、刷新次数改变题目
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失败次数、提示规则统一
2️⃣ 可解性(Solvable)
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题目 至少存在一个解
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Daily 模式通常要求 唯一解
3️⃣ 可验证性(Verifiable)
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不依赖人工抽查
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发布前 100% 自动校验
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发布后可回放验证
系统整体架构(抽象)
Puzzle Generator ↓ Content Validator(核心) ↓ Daily Seed Binder ↓ Production Release ↓ Runtime Validator(游玩时)
一、发布前验证(Pre-Publish Validation)
这是最关键的一层。
✅ 1. 结构合法性校验
确保题目满足基础规则约束:
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网格尺寸正确(如 5×5、9×9)
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字符 / 数字 / 单元格合法
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线索数量、位置在允许范围内
失败即丢弃,不进入候选池
✅ 2. 可解性验证(Solver Check)
系统内置 Deterministic Solver:
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对题目执行完整求解
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验证:
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是否存在解
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是否能在有限步数内完成
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是否无死循环状态
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if solve(puzzle) == null: reject()
✅ 3. 唯一解验证(Daily 必须)
Daily Puzzle 的关键要求:
只能有一个合法解
实现方式:
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正向求解得到解 A
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在关键节点施加反约束
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尝试搜索第二条路径
if solution_count > 1: reject()
✅ 4. 难度落点校验(Optional 但强烈推荐)
不是所有题都适合 Daily。
常见策略:
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控制平均推理深度
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限制回溯次数
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控制“猜测概率”
目的:
👉 Daily = 可完成 + 有挑战,但不折磨
二、Daily Seed 绑定机制(公平性核心)
为什么要用 Seed?
不用 seed 的 Daily Puzzle 会出现:
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不同用户看到不同题
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刷新可换题
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被怀疑“操控结果”
标准做法
seed = hash(UTC_date + puzzle_type)
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所有用户当天用同一个 seed
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seed 决定题目索引 / 变体
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前端无法更改
这一步保证:
“Everyone plays the same puzzle today.”
三、运行时验证(Runtime Validation)
玩家游玩过程中,系统仍在持续校验。
✅ 1. 输入合法性验证
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操作是否符合规则
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是否出现非法状态(越界、重复、冲突)
✅ 2. 状态机校验
典型状态:
PLAYING → COMPLETED PLAYING → FAILED(超过错误上限)
禁止出现:
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COMPLETED → PLAYING
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FAILED → COMPLETED
✅ 3. 错误上限与软失败机制
以 Sudoku / Daily Puzzle 为例:
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固定错误次数(如 3 次)
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达到上限 → 标记失败
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允许继续练习(非计分)
这是体验层面的“温和失败”。
四、发布后回放与审计(Post-Release)
成熟系统必须能:
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用 seed 重建当日题目
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用 solver 重放玩家路径
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定位争议(“这题是不是有问题?”)
这一步是信任的最后防线。
为什么这套系统很重要?
没有自动验证系统的 Daily Puzzle 会:
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偶发无解 / 多解
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玩家误以为自己“菜”
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信任快速崩塌
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日活不可持续
Daily Puzzle 不是内容问题,而是系统工程问题。
总结一句话
Daily Puzzle 的核心不是“每天出题”,
而是 每天稳定地出一题“不会背叛玩家”的题。
自动验证系统,就是那条看不见、但决定生死的底层逻辑。
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