Daily Puzzle 自动验证系统是一套在「题目发布之前」与「玩家游玩过程中」持续运行的校验机制,目标只有三个:

  1. 保证每天的题是“对的”(可解、唯一解、规则一致)

  2. 保证所有玩家面对的是“同一题”(公平性)

  3. 保证失败是因为玩家,而不是题目或系统

它不是风控,也不是反作弊,而是内容可靠性基础设施


核心设计目标

1️⃣ 公平性(Fairness)

  • 全球同一天 → 同一道题

  • 不因地区、设备、刷新次数改变题目

  • 失败次数、提示规则统一

2️⃣ 可解性(Solvable)

  • 题目 至少存在一个解

  • Daily 模式通常要求 唯一解

3️⃣ 可验证性(Verifiable)

  • 不依赖人工抽查

  • 发布前 100% 自动校验

  • 发布后可回放验证


系统整体架构(抽象)

Puzzle Generator ↓ Content Validator(核心) ↓ Daily Seed Binder ↓ Production Release ↓ Runtime Validator(游玩时)


一、发布前验证(Pre-Publish Validation)

这是最关键的一层。

✅ 1. 结构合法性校验

确保题目满足基础规则约束

  • 网格尺寸正确(如 5×5、9×9)

  • 字符 / 数字 / 单元格合法

  • 线索数量、位置在允许范围内

失败即丢弃,不进入候选池


✅ 2. 可解性验证(Solver Check)

系统内置 Deterministic Solver

  • 对题目执行完整求解

  • 验证:

    • 是否存在解

    • 是否能在有限步数内完成

    • 是否无死循环状态

if solve(puzzle) == null: reject()


✅ 3. 唯一解验证(Daily 必须)

Daily Puzzle 的关键要求:

只能有一个合法解

实现方式:

  • 正向求解得到解 A

  • 在关键节点施加反约束

  • 尝试搜索第二条路径

if solution_count > 1: reject()


✅ 4. 难度落点校验(Optional 但强烈推荐)

不是所有题都适合 Daily。

常见策略:

  • 控制平均推理深度

  • 限制回溯次数

  • 控制“猜测概率”

目的:
👉 Daily = 可完成 + 有挑战,但不折磨


二、Daily Seed 绑定机制(公平性核心)

为什么要用 Seed?

不用 seed 的 Daily Puzzle 会出现:

  • 不同用户看到不同题

  • 刷新可换题

  • 被怀疑“操控结果”

标准做法

seed = hash(UTC_date + puzzle_type)

  • 所有用户当天用同一个 seed

  • seed 决定题目索引 / 变体

  • 前端无法更改

这一步保证:

“Everyone plays the same puzzle today.”


三、运行时验证(Runtime Validation)

玩家游玩过程中,系统仍在持续校验。

✅ 1. 输入合法性验证

  • 操作是否符合规则

  • 是否出现非法状态(越界、重复、冲突)

✅ 2. 状态机校验

典型状态:

PLAYING → COMPLETED PLAYING → FAILED(超过错误上限)

禁止出现:

  • COMPLETED → PLAYING

  • FAILED → COMPLETED


✅ 3. 错误上限与软失败机制

以 Sudoku / Daily Puzzle 为例:

  • 固定错误次数(如 3 次)

  • 达到上限 → 标记失败

  • 允许继续练习(非计分)

这是体验层面的“温和失败”。


四、发布后回放与审计(Post-Release)

成熟系统必须能:

  • 用 seed 重建当日题目

  • 用 solver 重放玩家路径

  • 定位争议(“这题是不是有问题?”)

这一步是信任的最后防线


为什么这套系统很重要?

没有自动验证系统的 Daily Puzzle 会:

  • 偶发无解 / 多解

  • 玩家误以为自己“菜”

  • 信任快速崩塌

  • 日活不可持续

Daily Puzzle 不是内容问题,而是系统工程问题。


总结一句话

Daily Puzzle 的核心不是“每天出题”,
而是 每天稳定地出一题“不会背叛玩家”的题。

自动验证系统,就是那条看不见、但决定生死的底层逻辑。

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