——从 OnlinePuzzle.net / FreePuzzles.net 到 OnlinePuzzles.org

很多人问我:

做 Puzzle 类网站还有机会吗?
不就是 Wordle / 数独 / 找词?

我的答案一直很简单:
Puzzle 本身从来不是问题,问题在于设计方式。

如果你把 Puzzle 当成“小游戏集合”,它会很快死;
如果你把 Puzzle 当成长期运行的系统,它反而非常适合独立开发者。

这篇文章我想从工程和设计角度,讲讲我在构建三套 Puzzle 产品时的核心思路:

  • OnlinePuzzle.net(叙事型、沉浸式)

  • FreePuzzles.net(轻量、无负担、随时进入)

  • OnlinePuzzles.org(Daily / 可持续内容引擎)


一、Puzzle 不是玩法,而是「状态机」

这是我最重要的一点认知转变。

Puzzle ≠ 题目
Puzzle = 一套状态转移系统

一个合格的 Puzzle 系统,至少要明确:

  • 玩家当前状态是什么?

  • 玩家什么时候算“成功 / 失败 / 中断”?

  • 失败之后是重来、提示,还是转为练习?

  • 今天和明天是不是同一个问题?

OnlinePuzzles.org 的 Daily 系统

OnlinePuzzles.org 里,我把 Daily Puzzle 设计成一个严格状态机


INIT → PLAYING → (SUCCESS | FAILED) → LOCKED

关键点:

  • 全球同日同题(UTC seed)

  • 失败有上限(例如 3 次 / 4 次)

  • 结果不可重刷

  • 但失败后允许进入 Practice(不影响 Daily 结果)

这套设计解决了三个问题:

  1. 公平性(Everyone plays the same puzzle)

  2. 分享价值(结果可对比)

  3. 长期粘性(Daily 是“仪式”,不是一次性体验)


二、内容不是无限的,但“结构”可以无限复用

Puzzle 最大的工程风险只有一个:

内容耗尽

所以我在三个站点里,全部采用同一个原则:

内容有限,但结构可组合

举例:Word Puzzle / Scramble

FreePuzzles.net / OnlinePuzzles.org 中:

  • 单词库是有限的(600–1000 词)

  • 但通过:

    • 难度分层(4–5 / 6–7 / 8–9 字母)

    • 随机 seed

    • 不同规则约束

  • 实际可玩组合是指数级的

我更关心的是:

  • 内容是否可验证

  • 是否避免歧义

  • 是否可以被 Daily 系统安全调用

而不是一次性“堆题”。


三、OnlinePuzzle.net:当 Puzzle 成为叙事工具

OnlinePuzzle.net 是一条完全不同的路线。

它不是“来解题”,而是:

来参与一个 Noir 世界里的案件

设计重点不是题目,而是“语境”

在这个站点里:

  • Puzzle 是“证据”

  • Daily 是“案件”

  • 玩家不是用户,而是“侦探”

我做了几件工程上看似“没必要”,但对体验极重要的事:

  • 统一 Noir 视觉系统(背景、字体、色彩)

  • 固定叙事语气(不解释规则,用线索说话)

  • 案件档案、组织、城市设定(Harborview)

Puzzle 只是触发器,沉浸感才是核心资产。


四、FreePuzzles.net:刻意“去设计”的设计

与 OnlinePuzzle.net 相反,FreePuzzles.net 的目标只有一个:

你点进来 3 秒内就能玩

这里我刻意避免:

  • 世界观

  • 剧情

  • 登录

  • 成就系统

只保留:

  • 清晰入口

  • 极低认知成本

  • 不打断的练习体验

这个站点的工程原则是:

任何一个多余的 UI,都可能降低留存

它更像是一个“认知缓冲区”:

  • 上班间隙

  • 等人

  • 想动脑但不想被说教


五、为什么 Puzzle 非常适合独立开发者

从工程角度看,Puzzle 有几个天然优势:

  1. 确定性强

    • 不需要复杂物理引擎

    • 不依赖实时多人

  2. 可验证

    • 题目可以脚本校验

    • Daily 可自动跑测试

  3. SEO / AI 友好

    • 规则清晰

    • 易被引用

    • 不靠热点

  4. 情绪价值稳定

    • 不刺激

    • 不上瘾

    • 但长期可回访


六、我刻意不做的事情

在这三个项目中,我统一不做

  • 抽卡

  • 排行榜压力

  • 连续签到惩罚

  • 诱导式提示

原因很简单:

Puzzle 的价值不在“赢”,而在思考本身


结语

如果你把 Puzzle 当成“小游戏”,它很难活;
如果你把 Puzzle 当成:

  • 状态系统

  • 内容结构

  • 长期节奏

它会变成一个极其稳定的产品类型

这三套站点,本质上都是同一套思想的不同实现:

  • OnlinePuzzle.net:叙事与沉浸

  • FreePuzzles.net:无负担思考

  • OnlinePuzzles.org:Daily 节奏引擎

Puzzle 不需要被包装成奇迹,
它只需要被认真对待为系统设计问题

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