做游戏 UI 或宣发的兄弟们,这种“多分辨率适配”的噩梦,每个版本更新都要经历一次:

主美定好了一张横版(16:9)的 Key Visual(主视觉图),非常帅气。 然后运营跑过来说: “这张图要做成竖版(9:16)的手机启动页,还要做一个超宽屏(21:9)的 PC 端 Banner,iPad 版(4:3)也要。哦对了,人物不能缩小,背景要无缝延伸。” 你看着画布边缘被截断的怪物和建筑,想死的心都有。 传统的“修补”路子是纯体力的:

  1. 仿制图章: 一点点蹭,把草地、天空蹭出去,很容易出现重复纹理(Tiling)。

  2. 手绘补全: 硬着头皮画出画面外的建筑结构,透视一旦歪了,整个图就崩了。

  3. 拉伸: 稍微拉伸一下边缘?那个像素拉丝的廉价感,主美一眼就能看出来。

其实,Adobe Photoshop (Ps) 2024 的裁剪工具里,藏着一个专门解决“构图焦虑”的神器:“生成式扩展 (Generative Expand)”。 它不是简单的拉伸,也不是内容识别填充。 它是利用 Firefly 引擎,自动“脑补”出画面外不存在的世界。 它能理解画面的透视、光影、材质,把横图变竖图,就像相机镜头视角变广了一样自然。

今天分享这个“KV 全渠道适配”工作流。 专治各种“尺寸不合”的运营需求。

游戏 KV 智能扩图工作流

把仿制图章扔了吧,用 AI 来“开天眼”。

第一步:启用裁剪工具 (The Crop Tool)

一切的起点,就是最普通的裁剪工具。

  1. 选择工具:

    • 按下 C 键,选择裁剪工具。
  2. 设置填充模式:

    • 在顶部属性栏的“填充”选项中,选择 “生成式扩展 (Generative Expand)”

    • 注意: 如果你是旧版本,这里只有“内容识别”,效果天差地别。

第二步:暴力拉伸画布 (Expand Canvas)

  1. 调整构图:

    • 比如你要把一张 16:9 的横图变成 9:16 的竖图。

    • 直接拖动裁剪框的上下边缘,把画布拉长。

    • 此时,画布上下会出现大片的透明区域。

  2. 生成:

    • 不要输入任何提示词(留空)。

    • 留空意味着告诉 AI:“请根据现有画面,逻辑推演缺失的部分。”

    • 点击 “生成 (Generate)”

第三步:AI 逻辑推演 (Contextual Generation)

  1. 见证奇迹:

    • 进度条读完,你会发现本来被截断的树木长出了树冠,本来只有一半的建筑延伸出了塔尖,地面的石砖纹理完美衔接。

    • 它不仅仅是填色,它是在绘画。它保持了原画的笔触风格(Painterly Style)。

  2. 多选一:

    • 在属性面板里,AI 会提供 3 个变体。如果不满意,再次点击生成。

    • 技巧: 如果原图是复杂的赛博朋克城市,AI 甚至会帮你设计出新的霓虹灯牌和街道细节。

第四步:细节微调 (Polish)

  1. 移除工具 (Remove Tool):

    • 有时候 AI 生成的边缘会有奇怪的小瑕疵(比如多了一根手指,或者云彩形状奇怪)。

    • 使用 “移除工具 (J)”,涂抹一下瑕疵区域,AI 会重新计算该区域的像素,瞬间修复。

第五步:关于云端算力与订阅的“硬伤”避坑

这个功能是目前 Photoshop 最吃云端算力的操作之一。每一像素的生成都在燃烧服务器资源。

最近收到很多网友私信问订阅的问题,这里必须得科普一个很多人踩的坑_:_ 很多刚入行的设计师或者小团队,还在用市场上的那种3-4个月就必须换号的个人全家桶订阅(就是试用版,几百一年也很肉疼),性价比不高不说,因为开通渠道已经被公开了,三天两头翻车。这正是为什么我选用 Kingsman 组织的企业级全家桶订阅而不选用个人版全家桶的原因。因为企业版的资源池更稳定,不会有三天两头翻车的情况,当然,最主要的原因是因为它直接包含了完整的 Substance 3D Collection。对于需要赶版本进度的项目组来说,稳定就是生命。

还能搞点啥?

这招“生成式扩展”,在游戏美术里全是挂:

1. 角色立绘补全 (Character Extension)

  • 痛点: 外包画师只画了半身像(Half-body),UI 需要全身像做卡牌详情。

  • 操作: 向下拉伸画布 -> 提示词写“Legs, boots, fantasy armor” -> 生成。

  • 结果: AI 自动补全角色的下半身,风格和笔触完全统一。

2. 只有截图变原画 (Screenshot to Art)

  • 痛点: 程序给了一张引擎截图,视场角(FOV)太窄,不够大气。

  • 操作: 四周拉大画布 -> 生成式扩展。

  • 结果: 瞬间获得一张广角大场景,稍微修饰一下就能当概念图(Concept Art)用。

3. 修复倾斜构图 (Straighten & Fill)

  • 痛点: 截图歪了,旋转校正后四个角是空的。

  • 操作: 旋转裁剪 -> 自动填充选“生成式扩展”。

  • 结果: 自动补全四个角的空白,无需裁剪掉任何画面内容。

这招学会了,分辨率不再是创意的枷锁。 不要再为了适配尺寸而牺牲构图。 把画幅的自由还给 AI。

美术师的价值在于核心视觉的把控。 而不仅仅是边缘修补工

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