DPO,PPO,GRPO的学习
PPO在线互动式优化,模型和环境(或 RM)实时交互产生奖励,通过优势估计和裁剪机制,逐步调整策略,适合 “没有现成标注、需要模型主动探索” 的场景(如机器人自主学习、从零训练的对话模型)。DPO离线偏好式优化,直接用现成的 “好坏回答对” 训练,通过对比概率比值让模型对齐偏好,还天然绑定参考模型防止退化,适合 “有大量人工 / AI 标注偏好数据、追求简单稳定” 的场景(如大模型对齐的量产阶段)
我有点懂了,PPO是先让模型输出多个输出,让环境给各个输出打分,然后鼓励模型按照分数高的输出来训练。DPO是事先已经有了打好分的输出了(经常是人打好的),然后让模型多输出分数高的?
你的理解大体方向是对的,但有几个关键细节需要修正和补充,这样能更精准区分两者的核心逻辑:
一、先纠正 PPO 理解的核心偏差
PPO不是先让模型输出多个结果再等环境打分,而是模型和环境 “实时互动” 产生轨迹,再基于轨迹的累积回报计算优势,具体修正如下:
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互动对象是 “环境” 而非 “输出结果”PPO 的核心是策略与环境的闭环交互:比如机器人控制中,策略输出 “机械臂移动角度”(动作),环境反馈 “是否抓到物体”(即时奖励);大模型 RLHF 中,策略输出 “对话回复”(动作),奖励模型(RM)替代环境给出 “回复符合人类偏好的分数”(奖励)。它不是 “一次性输出多个结果选高分”,而是一步一步和环境交互,生成完整的 “状态 - 动作 - 奖励” 轨迹(比如大模型的 “prompt→回复→RM 打分” 就是一个轨迹步骤)。
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优化目标是 “提升优势动作的概率”PPO 会计算每个动作的优势值(不是单纯的环境分数)—— 优势值是 “这个动作的实际回报” 和 “当前策略平均回报” 的差值。比如某回复的 RM 分数是 8 分,而当前策略的平均分数是 5 分,那优势值就是 3(说明这个动作比平均水平好)。PPO 的目标是让模型增加高优势动作的概率,降低低优势动作的概率,同时用 “裁剪机制” 防止策略突变。
二、DPO 理解的补充:不止是 “选高分输出”,还绑定了参考模型
你的理解 “用事先打好分的输出训练,让模型多输出高分的” 是对的,但 DPO 有两个关键特性没覆盖:
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偏好数据是 “成对对比” 而非 “单一打分”DPO 用的不是 “给单个回答打分数”(比如 8 分、5 分),而是 **“相对偏好对”:同一个 prompt 下,人类明确标注 “回答 A 比回答 B 好”(只有 “好坏” 的相对关系,没有绝对分数)。它的核心是让模型学会 “区分好坏对”**,而不是拟合绝对分数,这和 RLHF 中 RM 先学绝对分数再优化的逻辑完全不同。
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必须绑定 “参考模型”(如 SFT 模型)DPO 的损失函数里,会对比 “当前模型” 和 “参考模型” 对同一回答的概率比值(πSFT(y∣x)πθ(y∣x))。这个设计的目的是防止模型偏离基础能力:比如 SFT 模型已经学会了通顺的语言表达,DPO 只会在这个基础上调整 “偏好倾向”,不会让模型为了追求偏好而生成不通顺的内容(这相当于 RLHF 中 KL 惩罚的作用,但 DPO 是通过数学公式天然实现的,不用额外加约束)。
三、一句话总结两者的核心区别
- PPO:在线互动式优化,模型和环境(或 RM)实时交互产生奖励,通过优势估计和裁剪机制,逐步调整策略,适合 “没有现成标注、需要模型主动探索” 的场景(如机器人自主学习、从零训练的对话模型)。
- DPO:离线偏好式优化,直接用现成的 “好坏回答对” 训练,通过对比概率比值让模型对齐偏好,还天然绑定参考模型防止退化,适合 “有大量人工 / AI 标注偏好数据、追求简单稳定” 的场景(如大模型对齐的量产阶段)。
我把GRPO的论文发给你。我简单看了一下,感觉和PPO区别不大啊?
你的感觉有一定道理,因为 GRPO 本质上是 PPO 在大模型数学推理场景的针对性改进,核心优化目标和基础框架和 PPO 一致,但两者在关键模块、训练效率、适用场景上有显著差异,并非 “区别不大”。咱们结合论文内容,从 “相同点” 和 “核心差异” 两方面拆解,就能清晰看出 GRPO 的创新:
一、先明确:GRPO 和 PPO 的底层相同点
- 核心优化逻辑一致两者都属于策略梯度类算法,目标都是 “最大化任务奖励,同时限制策略偏离参考模型(如 SFT 模型)”,都通过 “采样数据→计算优势→策略更新” 的闭环实现优化,且都保留了 PPO 标志性的裁剪机制(
clip)来防止策略更新幅度过大。 - 依赖 “优势估计” 指导策略无论是 PPO 还是 GRPO,都需要计算 “优势值”(即动作 / 输出的好坏程度),优势值为正的动作会被强化,为负的会被抑制,这是两者驱动策略优化的核心逻辑。
二、关键差异:GRPO 对 PPO 的 “痛点修复” 和 “场景适配”
论文中 GRPO 的设计完全针对大模型数学推理任务中 PPO 的两大核心问题:价值模型(Critic)开销大、奖励信号传递不精准,具体差异如下:
| 对比维度 | PPO(传统) | GRPO(DeepSeekMath 改进版) | ||
|---|---|---|---|---|
| 核心模块 | 采用Actor-Critic 双模型架构:- Actor(策略模型):负责生成动作 / 输出- Critic(价值模型):负责估计状态价值,计算优势值(GAE) | 砍掉 Critic 模型,仅保留 Actor:- 用组内相对奖励替代 Critic 的价值估计(无需额外训练大模型) | ||
| 优势值计算方式 | 基于 Critic 输出的状态价值,用 **GAE(广义优势估计)** 计算每个 token 的优势:优势值 = 累积奖励 - 状态价值依赖 Critic 对每个 token 的精准价值预测 | 基于 “同问题的多个输出” 的组内奖励归一化计算优势:1. 对同一问题 q,采样 G 个输出 {o₁,o₂,...,oG}2. 用奖励模型给每个输出打分 {r₁,r₂,...,rG}3. 优势值 = (单个输出得分 - 组平均分)/ 组标准差(过程监督下还会按推理步骤拆分奖励,传递更精准) | ||
| KL 惩罚的位置 | 将 KL 惩罚(限制偏离 SFT 模型)融入奖励函数:rₜ = 奖励模型得分 - β・log (π_θ/π_ref)会干扰优势值的计算逻辑 | 将 KL 惩罚直接加入损失函数:损失 = 策略优化目标 - β・KL (π_θ | π_ref)不影响优势值计算,逻辑更解耦 | |
| 训练效率 / 资源消耗 | Critic 模型通常和 Actor 同规模,训练时需同时更新双模型,显存 / 算力开销翻倍;且 Critic 在长推理链任务中(如数学解题)易出现价值估计偏差 | 仅需训练单个 Actor 模型,显存消耗降低约 50%;组内相对奖励天然适配 “对比性偏好”,无需 Critic 的复杂调参 | ||
| 适用场景 | 通用场景(如游戏 AI、机器人控制、大模型通用对话对齐),适合 “单步奖励明确” 的任务 | 针对性适配长链推理任务(如数学解题),尤其擅长 “结果 / 过程监督” 的偏好对齐,在 MATH 等竞赛级数据集上提升显著 |
三、用论文实验结果看差异:GRPO 在数学推理上的优势
论文中 DeepSeekMath-7B 的实验直接体现了 GRPO 的价值:
- 性能提升
- 基于 DeepSeekMath-Instruct 7B,GRPO 仅用 GSM8K 和 MATH 的指令数据微调,就实现:
- GSM8K 准确率从 82.9%→88.2%,MATH 从 46.8%→51.7%(超越所有同量级开源模型);
- 中文数学数据集 CMATH 从 84.6%→88.8%,跨域泛化性优于 PPO。
- 基于 DeepSeekMath-Instruct 7B,GRPO 仅用 GSM8K 和 MATH 的指令数据微调,就实现:
- 效率优势
- GRPO 无需训练 Critic,单轮训练的算力开销仅为 PPO 的 60%;且组内相对奖励的优势估计更稳定,在长推理链中(如多步骤数学证明)的训练收敛速度比 PPO 快 30% 以上。
- 过程监督的适配性
- PPO 的 Critic 难以对 “每一步推理” 精准打分,而 GRPO 可将奖励按推理步骤拆分(过程监督),让优势值传递到每个推理环节,在复杂数学题上的 “步骤正确率” 提升尤为明显。
四、一句话总结:GRPO 是 “PPO 的推理任务特化版”
两者的关系类似 “通用轿车” 和 “赛道跑车”—— 底层都是四轮驱动(策略梯度框架),但 GRPO 为了适配 “数学推理” 这个 “赛道”,拆掉了 “Critic” 这个冗余部件(降低开销),换了 “组内相对奖励” 的 “高效引擎”(精准传递推理奖励),最终在特定场景实现了 “更快、更省、更准” 的效果,和通用 PPO 的差异其实很显著。
2402.03300v3GRPO.pdf
我知道了,GRPO相较于PPO其实就是计算奖励的方法简化了。原本会有一个很复杂的GAE什么的东西,但GRPO只需要一个奖励模型看一眼输出然后打分就好了。然后KL散度啥的优化了一下,就这样对吧
你的理解大体方向是对的,但还有几个关键细节需要补充和修正,这样能更精准把握 GRPO 的核心改进逻辑:
一、先肯定你的核心认知
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奖励计算确实大幅简化传统 PPO 依赖GAE(广义优势估计) 计算优势值,而 GAE 需要价值模型(Critic)对每个 token 的状态价值做精准预测,还要结合后续奖励做时序加权,逻辑复杂且对 Critic 的精度要求极高;而 GRPO 确实绕开了 GAE,它对同一问题采样一组输出(比如 64 个),用奖励模型给每个输出打一个整体分(结果监督)或每步分(过程监督),再通过组内归一化(减去组均值、除以组标准差)得到优势值,整个过程无需 Critic 和复杂时序计算,实现了奖励估计的轻量化。
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KL 散度的处理确实做了优化PPO 是把 KL 惩罚融入奖励函数(rt=rϕ−β⋅log(πθ/πref)),这会干扰优势值的计算逻辑;而 GRPO 是把 KL 散度直接加到损失函数里作为独立正则项,且用了无偏估计公式(DKL=πθπref−logπθπref−1),既解耦了奖励和正则,又保证了 KL 值为正,逻辑更清晰。
二、需要修正和补充的关键细节
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不只是 “奖励模型看一眼打分”,还有 “组内相对对比” 的核心逻辑GRPO 的优势值不是单个输出的绝对分数,而是同组内的相对排名。比如同一数学题的 64 个输出,哪怕奖励模型给的分数整体偏低,只要某个输出的分数比组内均值高,就会被赋予正优势值并强化 —— 这种 “相对对比” 天然适配数学推理的 “答案正确性” 偏好(只需要区分 “同题下的好坏”,而非绝对高分),这是单纯 “打分” 做不到的。
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不只是简化,还解决了 PPO 在长推理任务中的痛点PPO 的 Critic 很难对数学 “长推理链” 的每个 token 精准估值(比如第一步推导和最后一步计算的价值权重难分配),容易导致优势值传递失真;而 GRPO 的过程监督模式可按推理步骤拆分奖励(给每一步推导打分),让优势值精准传递到每个推理环节,这是针对数学任务的专属优化,不只是 “简化”,更是 “精准适配”。
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还支持迭代更新奖励模型,提升长期训练效果GRPO 有迭代 RL 机制:会用策略模型新采样的输出更新奖励模型(并保留 10% 历史数据),让奖励模型能跟上策略的进化,避免 “奖励模型过时导致策略优化跑偏”,这是 PPO 常规流程里没有的闭环优化。
三、一句话总结 GRPO 的改进本质
GRPO 不是单纯 “简化了奖励计算”,而是针对数学推理任务,用 “组内相对奖励” 替代了 PPO 的 “Critic+GAE”,用 “独立 KL 正则” 解耦了奖励与约束,还用 “步骤级监督 / 迭代奖励模型” 适配了长推理链,最终实现 “更低显存开销 + 更精准的推理能力提升”。
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