一、AI 音乐生成技术是什么?

AI 音乐生成(AI Music Generation)指的是利用深度学习模型自动生成音乐,包括:

  • 旋律(melody)

  • 和声(harmony)

  • 伴奏(accompaniment)

  • 歌声(vocals)

  • 歌词(lyrics)

  • 音色合成(timbre synthesis)

  • 多轨音乐(multi-track composition)

  • 情绪控制、风格控制、结构控制

从最早的 RNN/LSTM,到 Transformer,再到今天的 Diffusion、VAE、Token Mixer、Large Audio Models(LAM),音乐生成已经从“玩具 Demo”进入“专业制作”时代。


二、AI 音乐生成技术的四大核心方向

1️⃣ symbolic-level 生成(符号级,如 MIDI / 乐谱)

模型输出 音符、节拍、力度、和弦
特点:结构强、适合作曲,但没有真实音频。

代表技术:

  • MuseNet(OpenAI)

  • Music Transformer(Google Magenta)

  • LakhNES、BachBot 等

它们用 Transformer 直接学习 MIDI token 序列。


2️⃣ audio-level 生成(音频级,如 WAV)

模型直接生成 高保真音频(24k–48k Hz)。

三条路线:

⭐(1)扩散模型(Diffusion)

通过噪声逐步反推生成声音,是目前行业主流。

代表:

  • Stable Audio(Stability AI)

  • AudioLDM / AudioLDM2

  • Riffusion(Stable Diffusion 改进版)

  • AudioGen(Meta)

优势:
✔ 可控性强(prompt、节奏、风格)
✔ 高保真,多风格

⭐(2)VAE / GAN 音频生成

较早期,现在被 diffusion 取代。

代表:

  • Jukebox(OpenAI)→ 生成带人声的长音乐

  • GANSynth(音色生成)

特点:可生成非常逼真的 timbre,但结构性弱。

⭐(3)Token-based 音频生成(语音/音频 Tokenizer → Transformer)

类似 GPT 生成“音频 token”,再解码成音频。

代表:

  • Meta EnCodec(音频 tokenizer)

  • MusicLM(Google)→ 直接生成长时间音乐

  • Google's MusicCaps + MuLAN

这是 文本音乐描述 → 音频 token → 高保真音频 的路线。


3️⃣ AI 歌声与音色克隆(Voice/Timbre Clone)

目标:模仿某个歌手的音色唱歌。

主流技术:

  • Diffusion 歌声模型(如 DiffSinger)

  • RVC(Retrieval-based Voice Conversion)

  • So-Vits-SVC(基于 VITS 的 voice conversion)

  • BigVGAN(高保真 vocoder)

适合:

  • Cover 翻唱

  • AI 歌手

  • 自定义虚拟人声音


4️⃣ AI 多轨与“制作人级生成”

让 AI 新生:

  • 贝斯

  • 和声

  • pad

  • lead

  • 效果器(reverb, delay)

  • 混音

代表产品:

  • Suno AI(最强商用)

  • Udio(最强开放生成)

  • Meta MusicGen + EnCodec(伴奏/多轨)

  • AIVA(配乐)

  • BandLab SongStarter

现在可以一句 prompt 自动生成:

“来一首带弦乐的电影配乐,从低沉到高潮,2 分钟,悲壮风格。”


三、AI 音乐生成的核心技术原理

✔ 1. Tokenization(音频/音符分词)

类似语言模型,但要解决音频的复杂结构。

常见 token:

  • 音符 token(MIDI)

  • 音频码本(codebook)token:用 EnCodec/Descript Audio Codec 压缩

  • 节奏 token

  • 乐段 token

✔ 2. 高维序列建模(Transformer / Diffusion)

音乐比语言更长、结构性更强,所以模型设计重点是:

  • 长序列建模(旋律 + 和声 + 节奏 + 段落)

  • 分层结构(intro, verse, chorus)

  • 多模态 alignment(text ↔ music)

✔ 3. Conditioning(提示控制)

输入指令可能包括:

  • 风格(Rock、EDM、Jazz…)

  • BPM(速度)

  • 和弦走向

  • 乐器编制

  • 歌词

  • 节奏 pattern

  • 情绪(sad, epic, dreamy…)

大型模型(如 Suno v3、MusicLM)类似 ChatGPT 的 function-calling 机制,能根据 prompt 自动规划音乐结构。

✔ 4. Vocoder / Decoder(解码器)

将 token → 音频。

代表:

  • EnCodec

  • BigVGAN

  • HiFi-GAN

  • WaveRNN


四、主流 AI 音乐生成模型对比(2024–2025)

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模型 类型 优点 缺点
Suno v3 多轨 + 歌声生成 效果最强,结构完整,可生成整首歌 不开源
Udio 歌曲生成 人声自然、混音专业 不开源
MusicLM(Google) Token-based 长音乐质量非常高 数据版权问题,未完全公开
MusicGen(Meta) Diffusion-free Token 模型 开源,稳定 音频质量略低于商业版本
AudioLDM2 Diffusion 开源,prompt 可控性强 混音欠专业
Jukebox(OpenAI) VQ-VAE 可生成逼真歌声 模型巨大,难训练

五、AI 音乐生成的主要应用场景

1️⃣ 创作者工具

  • AI 伴奏生成

  • 和弦自动填充

  • 自动鼓点生成

  • 人声增强/修音

2️⃣ 商业音乐制作

  • 广告配乐

  • 游戏 BGM

  • 影视旁白音乐

3️⃣ 虚拟歌手 / AI Idol

  • 可训练自己的人声风格

  • AI 歌曲直播

  • UGC 音乐创作

4️⃣ 音频修复

  • 去噪、声音增强

  • 乐器轨道分离(你使用的 Demucs)

  • 多源分离(VOC / 鼓 / 贝斯)

5️⃣ 游戏/元宇宙

  • 自动生成背景音乐随场景变化

  • 互动式 adaptive music


六、从技术演进看趋势(2025–2027)

1. AI = “音乐制作人”而不是“音乐插件”

模型会:

  • 规划歌曲结构

  • 写歌词

  • 布局 verse / hook

  • 多轨编排 + 混音

  • 自动母带

像 Suno v3 已经做到 70%。

2. AI 歌手将成为主流

音色模型 + 情感控制(哭、喊、气声、假声)
虚拟人会真正“唱”出专业级歌曲。

3. 开源社区将出现“开源 Suno”

MusicGen + DiffSinger + BigVGAN → 完整 pipeline

4. 未来将出现“音乐 LLM”

类似 GPT-5 的结构:

  • 长上下文 → 支持 10 分钟歌曲

  • 多轨 token → 精准控制

  • style adapter → 自定义风格

  • 记忆你喜欢的乐器/和弦

你可以说一句:

“做一首像久石让 + Hans Zimmer 混合的交响乐,高潮要更宏大一些。”

AI 会自动生成三个版本让你挑。


七、要自己做一个 AI 音乐生成器,要怎么做?

一套 真实可落地方案

✔ Minimal Version(3 周可完成)

  1. 使用 Meta MusicGen(开源)生成伴奏

  2. 使用 DiffSinger / RVC 生成歌声

  3. 使用 BigVGAN 解码高质量音频

  4. 前端用 Gradio 做页面

即可做一个“输入歌词 → 输出带人声的歌曲”的 Demo。


✔ Advanced Version(1–3 个月)

模块:

  • Text2Music(音频 token 生成)

  • Voice Clone(SoVits-SVC 4.1)

  • Music Structure Planning(Transformer 分段生成)

  • 多轨编排(鼓、和弦、旋律、主旋律)

  • 自动混音(动态 EQ、压缩、Limiter)

训练数据:

  • 多轨 stems(如 Slakh2100)

  • 歌声数据

  • 风格 MIDI 数据库

可以产出一个类似“开源 Suno”的系统。

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