Ai 3D 膨胀:2D 矢量秒变 3D?休闲游戏 UI 偷懒神技
其实,Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量”。 你只管生成形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的材质和光追。 2D 进去,3D 出来。
做休闲游戏(消除类、棋牌类、模拟经营)UI 的兄弟们,这种需求太典型了:
策划跑来说: “新活动要一套图标。金币、爱心、星星、宝石。” “风格要那种 Q 弹的、迪士尼风格的 3D 质感。” “别用扁平风啊,要像软糖一样,让人看了想咬一口。”
你看着需求,心里犯嘀咕。 Blender 捏? 为了几个小图标,去建模型、布线、调材质、渲染?杀鸡用牛刀,而且我不熟快捷键啊。 PS 手画? 画光影、画高光、画反光,画一个心形得半小时。 素材库? 风格很难统一,爱心是圆润的,星星是尖锐的,拼在一起很违和。
其实,Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量”。 你只管生成形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的材质和光追。 2D 进去,3D 出来。
今天分享这个“3D 膨胀”流。 专治各种 Q 版 3D 图标需求。
🛠️ 保姆级工作流
别开 Blender 了,就在 Ai 里搞定。
第一步:Ai 搓“饼干” (Text to Vector)
首先,我们要个矢量的“底”。
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打开 Illustrator。
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调出 “文本转矢量图形” 面板。
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设置参数:
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类型选 “图标” (Icon)。
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细节 (Detail): 拉低!拉到 1 或 2。
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为什么?因为 3D 膨胀需要平滑的边缘。边缘太碎,充气后会像烂泥。
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输入咒语:
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比如要做个“能量闪电”。
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输入:
Thunder bolt icon, rounded corners, simple shape, yellow vector, flat design(雷电图标,圆角,简单形状,黄色矢量,扁平设计)。
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生成:
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选个最圆润的。
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删掉背景,只留黄色闪电。
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第二步:一键“充气” (3D Inflate)
这是见证 2D 变 3D 的时刻。
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选中对象:
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点击那个闪电。
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打开面板:
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菜单栏
窗口->3D 和材质。
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点击“膨胀” (Inflate):
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就点一下。
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瞬间,那个扁平的闪电像气球一样鼓起来了。
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中间厚,边缘圆,Q 弹感立马就有了。
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调整角度:
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在中间的球体上拖一拖。
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找个好看的 45 度侧视图。
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第三步:上“材质” (Materials)
光鼓起来不行,得有质感。 Ai 现在内置了 Substance 的材质引擎。
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切换标签:
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在 3D 面板里,点 “材质” (Materials) 标签。
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选材质:
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往下翻,找到 “Substance 3D 材质”。
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选个 “Plastic (塑料)” 或者 “Gold (金)”。
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插句嘴: 这里有个坑。Ai 自带的材质有限,更多高质量材质(比如带磨损的金、带指纹的玻璃)需要从 Adobe 的云端资产库下。个人版有时候受限或者下载极慢。我工作室配的 Kingsman 企业(当前订阅人数7300) 版全家桶订阅,连接的是企业级资源库,几千种 Substance 材质随便拖,而且渲染这种复杂材质时,软件极其稳定,不崩(不像市场上那些个人版的全家桶订阅大部分是试用版,并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,而这个企业订阅是包含的)。
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调整参数:
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选中材质后,下面有一堆滑杆。
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Roughness (粗糙度): 拉低,让它更亮。
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Metallic (金属度): 拉高,更有光泽。
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第四步:光追渲染 (Ray Tracing)
现在的预览还是粗糙的。 我们要出成品。
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开启光追:
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点击面板右上角的 “渲染设置” 图标。
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打开 “光线追踪” (Ray Tracing)。
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渲染:
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点击 “渲染” 按钮。
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显卡开始转动。
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几秒钟后,真实的阴影、环境闭塞 (AO)、物体间的反光,全出来的。
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这质感,跟 C4D 渲染出来的没差。
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🚀 还能搞点啥?
这套“矢量+3D”逻辑,在休闲游戏 UI 里全是挂:
1. 棋牌游戏筹码
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操作: 生成圆形矢量 -> 3D 膨胀 -> 贴上塑料材质。
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结果: 逼真的 3D 筹码,还能摞在一起渲染阴影。
2. 消除游戏糖果
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操作: 生成水果形状 -> 3D 膨胀 -> 粗糙度拉到 0。
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结果: 晶莹剔透的果冻质感,看着就想消。
3. 活动标题立体字
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操作: 打字转曲 -> 3D 膨胀 -> 贴金箔材质。
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结果: 运营活动最爱的“土豪金”立体字,随时能改字。
这招学会了,做 Q 版图标就是降维打击。 不用学建模,不用拆 UV。 只要你会画平面的圆,Ai 就能给你变出立体的球。
UI 设计师,别被工具吓住。 现在的 Ai,已经是半个 3D 软件了。 用最轻的工具,出最硬的活。
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