快下班,关卡策划+主美双人堵工位:“断崖要能攀爬!要层积岩!要真实几何!后天跑测!” 负责资产的同学当场崩溃:“ZBrush雕高模+拓扑+烘焙,两天一个都悬……” 主美冷笑:“不行就通宵。” 我淡定打开Sampler:“30分钟,5块岩壁,先喝口水。”

今天就把这个让我当场救命的“2D升3D”核弹流,巨保姆级、闭眼也能跟的完整版教给你。学会了,自然资产再也不用雕~赶紧收藏!

准备工作(3分钟搞定)
  1. 打开浏览器 → firefly.adobe.com → 登录
  2. 桌面新建文件夹“Rock_Wall” (我一直用Kingsman企业版全家桶订阅,普通个人全家桶订阅是不带Substance 3D套件的,所以我直接选的Kingsman企业版,工具一步到位,云端算力随便用,生成速度快到飞起~)
超级巨保姆级四步把平面图变可攀爬岩壁

第一步:Firefly生成完美岩壁纹理(每张2分钟)

  1. 点“Text to Image”
  2. 大框复制我的万能岩壁词: “layered sedimentary rock cliff texture, weathered erosion details, sharp cracks and strata, flat even lighting, seamless tileable, 8k ultra detailed, photorealistic, top down macro”
  3. 右边设置:
    • Content Type → Photo
    • Aspect Ratio → Square
    • Strength → 85 点Generate
  4. 出4张 → 点最有层次感那张 → Download → 4K PNG → 丢进“Rock_Wall”文件夹 → 改名rock_01.png
  5. 想5种变体?把“sedimentary”换成“volcanic”“sandstone”“limestone”“granite”再生成4次

第二步:Sampler AI解析PBR+去光(每张40秒)

  1. 双击桌面Substance 3D Sampler → Create New Project
  2. 把rock_01.png拖到中间平面
  3. 弹窗点“Image to Material (AI Powered)” → Create
  4. 等20秒 → 3D球体立刻长出真实层积岩凸起
  5. 右侧Layers面板点“Image to Material (AI)”
  6. 拉到最底 → Delighting → 勾上 → 下拉选“AI Powered” → 等10秒 → 死光全剥离,颜色纯得像刚开采

第三步:核心!材质→网格一键生成(每张2分钟)

  1. 右侧Properties面板找到“Height”
    • Height Scale甜点值:0.8-1.5(看你想要多夸张的凸起,1.2最自然)
    • 实时看3D预览,上下拖动滑块直到岩层厚度和你概念图一模一样
  2. 右上角点“Share” → “Export as…”
  3. 弹窗设置(超级重点!):
    • Textures:全勾(BaseColor/Normal/Height/Roughness/AO)
    • Mesh:一定要勾上!
    • Format:选FBX(带UV最稳)
    • Mesh Resolution:
      • Low:2k面(远景)
      • Medium:8-12k面(中景,推荐)
      • High:20k面(近景可攀爬)
    • Max Frontal Faces:12000(我一般填这个,AI自动优化布线)
  4. 输出路径选桌面 → Export → 等30秒 → 完美岩壁模型+贴图全吐出来

第四步:引擎验证+批量(5分钟出5块)

  1. 重复上面三步做出rock_02到rock_05
  2. 全拖进UE5 → 直接替换Nanite平面 → 开启Nanite
  3. 角色跳上去攀爬 → 手指陷进岩缝,阴影完美,策划直接爬着不下来
  4. 想再多10块?把5个项目Ctrl+D复制 → 改改Height Scale和Random Seed → 再导出就行

我那天下午28分钟做出5块不同岩壁扔关卡,主美拉近4K镜头看了半天岩层阴影,策划直接爬了十分钟:“这手感……比ZBrush雕的还真实!”群里直接刷30个666。

神级扩展用法,自然资产党狂喜
  1. 树桩/断木 Firefly词换“ancient tree stump cross section, wood rings” → 导出8k面树桩
  2. 浮雕地砖/符文石 Firefly“ancient rune stone relief” → Height Scale 0.3 → 超薄浮雕完美
  3. 瓦片屋顶 Firefly“curved chinese clay roof tiles” → Height Scale 2.0 → 波浪瓦片直接起飞
  4. 冰柱/钟乳石 Firefly“icicle cave formation” → 导出后在UE里垂直复制一排 → 天然溶洞

姐妹们,这个Sampler图片转模型就是环境美术的降维核弹! 下次再被“可交互真实岩壁”逼疯,30分钟让2D原画自己长成3D~

快去把项目里最难雕的那张岩石图拖进Sampler试试我的万能词

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