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引言:破局 Agentic Coding,Doubao-Seed-Code 开启高效编程新纪元

介绍:Doubao-Seed-Code——为真实场景而生的全能编程模型

1、面向Agentic编程任务深度优化,能力全面领先

2、多生态无缝兼容,集成与切换零成本

3、综合成本降低62.7%,实现技术普惠

揭秘性能飞跃:驱动 Doubao-Seed-Code 的大规模强化学习引擎

1、海量真实场景数据,构筑坚实基础

2、万级并发训练,实现效率革命

3、端到端强化学习,探索最优路径

眼见为实:Doubao-Seed-Code 核心功能实战演练

1、星空交互动画

2、番茄闹钟

3、超级马里奥

4、个人作品集网站

总结:Claude断供之后:国产AI编程模型的进击与工具革新


引言:破局 Agentic Coding,Doubao-Seed-Code 开启高效编程新纪元

人工智能正以前所未有的速度重塑软件开发领域,其中,能够自主理解、规划并执行复杂编程任务的“Agentic Coding”(代理式编程)正成为新的前沿。开发者们渴望拥有更智能的“编程伙伴”,以应对日益增长的项目复杂性和迭代速度。然而,从理想走向现实,开发者们依然面临着成本高昂、与现有工具链集成困难、以及在真实复杂场景中表现不佳等多重瓶颈。正是在这样的背景下,一款专为破局而生的编程模型——Doubao-Seed-Code,应运而生。它不仅承诺要解决这些痛点,更旨在重新定义人机协作的编程范式,让前沿AI技术真正服务于每一位开发者的日常。

介绍:Doubao-Seed-Code——为真实场景而生的全能编程模型

Doubao-Seed-Code 是一款由字节跳动团队精心打造的、面向 Agentic Coding 任务深度优化的新一代编程大模型。它聚焦于真实编程场景的落地应用,旨在为个人开发者与协作团队提供一个既强大易用,又兼具极致性价比的解决方案。作为 Claude Code 及 TRAE 生态下的高性价比替代选择,Doubao-Seed-Code 不仅无缝兼容主流开发环境,更在核心能力上实现了突破,其优势主要体现在以下三个方面:

1、面向Agentic编程任务深度优化,能力全面领先

Doubao-Seed-Code 具备处理复杂工程的核心能力。它支持高达 256K 的长上下文,能够轻松驾驭大型代码库和多模块依赖的全栈开发任务,尤其在前端开发领域表现卓越。更值得一提的是,作为国内首个支持视觉理解能力的编程模型,它可以直接参照UI设计稿、截图甚至手绘草图生成代码,或通过视觉比对自主修复样式与Bug,极大地提升了前端开发的效率与准确性。

2、多生态无缝兼容,集成与切换零成本

为了降低开发者的迁移门槛,Doubao-Seed-Code 在设计之初就充分考虑了生态兼容性。模型完全兼容 Anthropic API,这意味着使用 Claude Code 的团队仅需修改几行代码,即可在熟悉的开发环境中无缝切换到 Doubao-Seed-Code,立即享受更高性价比的服务。同时,它针对 Claude Code、TRAE 等主流开发工具进行了特别优化,确保了稳定可靠的调用体验。

3、综合成本降低62.7%,实现技术普惠

强大的性能不应伴随着高昂的费用。通过火山方舟提供安全可靠的API服务,Doubao-Seed-Code 凭借极具竞争力的定价和全量透明的Cache能力,将综合使用成本相比业界平均水平降低了62.7%,达到了国内最低价格水平。对于个人开发者,火山引擎还推出了首月仅需9.9元的 Coding Plan 订阅服务,让每个人都能轻松拥抱最前沿的AI编程技术。

另外,Doubao-Seed-Code与字节跳动旗下IDE产品TRAE组合在一起有着更加亮眼的表现,SWE-Bench-Verified中登顶SOTA

揭秘性能飞跃:驱动 Doubao-Seed-Code 的大规模强化学习引擎

Doubao-Seed-Code 在各大基准测试中取得的卓越成绩,并非偶然,其背后是一个专为训练顶尖 coding agent 而构建的、业界领先的大规模强化学习(RL)系统。这套系统是我们将前沿理论与工程实践相结合的产物,旨在为模型提供最接近真实世界的训练场,其核心能力体现在以下三个维度:

1、海量真实场景数据,构筑坚实基础

构建了一个覆盖10万容器镜像的庞大数据集,为模型提供了端到端的沙盒环境评测。这确保了 agent 能在高度逼真和多样化的任务中进行学习,从依赖管理、代码调试到功能实现,全面接触真实软件工程中的各种复杂情况,从而掌握解决真实世界问题的能力。

2、万级并发训练,实现效率革命

系统具备万级并发沙盒 session的强大能力,并依托千卡 GPU集群进行高效并行训练。这种前所未有的算力规模,使得我们能够同时处理海量的编程任务,极大地加速了模型的迭代与优化进程,让模型在短时间内获得海量经验,实现能力的快速跃迁。

3、端到端强化学习,探索最优路径

我们摒弃了依赖中间表征的传统蒸馏方法,采用端到端的强化学习,让模型直接从任务沙盒的执行结果和反馈中学习和进化。这种更直接、更高效的优化路径,使模型能够自主探索并掌握最高效的编程策略,而非简单模仿,从而在未知任务中展现出更强的创造性和适应性。

全新的训练体系成效显著。如图,模型性能实现阶梯式飞跃,且在多个高难度数据集上均表现稳定,泛化能力强劲。尤为关键的是,模型在SWE-bench中仅凭纯强化学习便达到SOTA水平,这实证了该方法在真实软件工程中的巨大潜力。

眼见为实:Doubao-Seed-Code 核心功能实战演练

目前,Doubao-Seed-Code 可以在火山方舟大模型体验中心、TRAE 中国版直接使用,也可以透过平台的 API 调用。

视觉理解是 Doubao-Seed-Code 的一大亮点,能够根据草图生成对应前端页面。

1、星空交互动画

这个星空交互感觉还是蛮不错的,一闪一闪亮晶晶,算能准确还原用户的意图,整体这个感觉还是很不错的。

创建一个“星空交互动画”。1. 使用 Canvas 绘制随机分布的星点;2. 星点缓慢闪烁;3. 鼠标移动时产生粒子连线;4. 点击时爆发星光粒子动画;5. 背景为渐变夜空。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>星空交互动画</title>
<style>
html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(135deg, #0c0c0c 0%, #1a1a2e 50%, #16213e 100%);
}
#canvas {
  display: block;
  cursor: crosshair;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;class Star {
  constructor() {
    this.x = Math.random() * canvas.width;
    this.y = Math.random() * canvas.height;
    this.size = Math.random() * 2 + 0.5;
    this.twinkleSpeed = Math.random() * 0.05 + 0.01;
    this.twinklePhase = Math.random() * Math.PI * 2;
  }
  update() {
    this.twinklePhase += this.twinkleSpeed;
  }
  draw() {
    const opacity = (Math.sin(this.twinklePhase) + 1) / 2;
    ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${opacity})`;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
  }
}

class Particle {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.vx = (Math.random() - 0.5) * 8;
    this.vy = (Math.random() - 0.5) * 8;
    this.life = 1;
    this.decay = Math.random() * 0.02 + 0.01;
    this.size = Math.random() * 3 + 1;
  }
  update() {
    this.x += this.vx;
    this.y += this.vy;
    this.life -= this.decay;
    this.vx *= 0.98;
    this.vy *= 0.98;
  }
  draw() {
    ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.life})`;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
  }
  isDead() {
    return this.life <= 0;
  }
}

class Connection {
  constructor(star, mouseX, mouseY) {
    this.star = star;
    this.mouseX = mouseX;
    this.mouseY = mouseY;
  }
  draw() {
    const distance = Math.sqrt(
      Math.pow(this.mouseX - this.star.x, 2) + Math.pow(this.mouseY - this.star.y, 2)
    );
    if (distance < 150) {
      const opacity = (150 - distance) / 150 * 0.3;
      ctx.strokeStyle = `rgba(255, 255, 255, ${opacity})`;
      ctx.lineWidth = 1;
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(this.star.x, this.star.y);
      ctx.lineTo(this.mouseX, this.mouseY);
      ctx.stroke();
    }
  }
}

const stars = [];
const particles = [];
const connections = [];
let mouseX = canvas.width / 2;
let mouseY = canvas.height / 2;

for (let i = 0; i < 300; i++) {
  stars.push(new Star());
}

canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
  mouseX = e.clientX;
  mouseY = e.clientY;
});

canvas.addEventListener('click', (e) => {
  for (let i = 0; i < 30; i++) {
    particles.push(new Particle(e.clientX, e.clientY));
  }
});

window.addEventListener('resize', () => {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
});

function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  stars.forEach(star => {
    star.update();
    star.draw();
  });
  
  connections.forEach(conn => conn.draw());
  
  particles.forEach((particle, index) => {
    particle.update();
    particle.draw();
    if (particle.isDead()) {
      particles.splice(index, 1);
    }
  });
  
  connections.length = 0;
  stars.forEach(star => {
    connections.push(new Connection(star, mouseX, mouseY));
  });
  
  requestAnimationFrame(animate);
}

animate();
</script>
</body>
</html>

2、番茄闹钟

这个闹钟我不知道大家喜欢哪种界面样式的,我感觉还是喜欢的,单调简约风格,可以制作一个app闹钟了,前提是风格需要足够多。

请帮我创建一个番茄钟应用。功能要求:1)设置工作时间和休息时间(默认25分钟工作,5分钟休息);2)倒计时显示剩余时间;3)时间到达后播放提醒音效;4)记录完成的番茄钟数量;5)可以开始、暂停、重置计时器。请使用HTML、CSS和JavaScript实现,界面简洁美观。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>番茄钟应用</title>
<style>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
    font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}body {
    background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
    min-height: 100vh;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.timer-container {
    background: white;
    border-radius: 20px;
    padding: 40px;
    box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    text-align: center;
    max-width: 400px;
    width: 90%;
}

.timer-display {
    font-size: 4rem;
    font-weight: bold;
    color: #333;
    margin: 20px 0;
    background: #f0f0f0;
    padding: 30px;
    border-radius: 15px;
}

.timer-settings {
    margin: 20px 0;
}

.setting-group {
    margin: 15px 0;
}

.setting-group label {
    display: block;
    margin-bottom: 5px;
    font-weight: 600;
    color: #555;
}

.setting-group input {
    width: 100%;
    padding: 10px;
    border: 2px solid #ddd;
    border-radius: 8px;
    font-size: 1rem;
}

.timer-buttons {
    margin: 30px 0;
    display: flex;
    gap: 10px;
    justify-content: center;
}

.timer-buttons button {
    padding: 12px 24px;
    border: none;
    border-radius: 8px;
    font-size: 1rem;
    font-weight: 600;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s ease;
}

#start-btn {
    background: #4CAF50;
    color: white;
}

#start-btn:hover {
    background: #45a049;
}

#pause-btn {
    background: #ff9800;
    color: white;
}

#pause-btn:hover {
    background: #f57c00;
}

#reset-btn {
    background: #f44336;
    color: white;
}

#reset-btn:hover {
    background: #d32f2f;
}

.tomato-count {
    margin-top: 20px;
    font-size: 1.2rem;
    color: #666;
}

.tomato-count span {
    font-weight: bold;
    color: #e91e63;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="timer-container">
    <div class="timer-display" id="timer-display">25:00</div>
    <div class="timer-settings">
        <div class="setting-group">
            <label for="work-time">工作时间 (分钟)</label>
            <input type="number" id="work-time" value="25" min="1" max="60">
        </div>
        <div class="setting-group">
            <label for="break-time">休息时间 (分钟)</label>
            <input type="number" id="break-time" value="5" min="1" max="60">
        </div>
    </div>
    <div class="timer-buttons">
        <button id="start-btn">开始</button>
        <button id="pause-btn">暂停</button>
        <button id="reset-btn">重置</button>
    </div>
    <div class="tomato-count">
        完成的番茄钟: <span id="tomato-count">0</span>
    </div>
</div>

<script>
let timerInterval;
let timeLeft;
let isRunning = false;
let isWorkSession = true;
let tomatoCount = 0;

const timerDisplay = document.getElementById('timer-display');
const workTimeInput = document.getElementById('work-time');
const breakTimeInput = document.getElementById('break-time');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
const pauseBtn = document.getElementById('pause-btn');
const resetBtn = document.getElementById('reset-btn');
const tomatoCountDisplay = document.getElementById('tomato-count');

function updateTimerDisplay() {
    const minutes = Math.floor(timeLeft / 60);
    const seconds = timeLeft % 60;
    timerDisplay.textContent = `${minutes.toString().padStart(2, '0')}:${seconds.toString().padStart(2, '0')}`;
}

function startTimer() {
    if (isRunning) return;
    isRunning = true;
    timerInterval = setInterval(() => {
        timeLeft--;
        updateTimerDisplay();
        if (timeLeft <= 0) {
            clearInterval(timerInterval);
            isRunning = false;
            playAlertSound();
            if (isWorkSession) {
                tomatoCount++;
                tomatoCountDisplay.textContent = tomatoCount;
                timeLeft = parseInt(breakTimeInput.value) * 60;
                isWorkSession = false;
            } else {
                timeLeft = parseInt(workTimeInput.value) * 60;
                isWorkSession = true;
            }
            updateTimerDisplay();
        }
    }, 1000);
}

function pauseTimer() {
    if (isRunning) {
        clearInterval(timerInterval);
        isRunning = false;
    }
}

function resetTimer() {
    pauseTimer();
    timeLeft = parseInt(workTimeInput.value) * 60;
    isWorkSession = true;
    updateTimerDisplay();
}

function playAlertSound() {
    const audio = new Audio('data:audio/wav;base64,UklGRigBAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA');
    audio.play();
}

startBtn.addEventListener('click', startTimer);
pauseBtn.addEventListener('click', pauseTimer);
resetBtn.addEventListener('click', resetTimer);

workTimeInput.addEventListener('input', () => {
    if (!isRunning && isWorkSession) {
        timeLeft = parseInt(workTimeInput.value) * 60;
        updateTimerDisplay();
    }
});

breakTimeInput.addEventListener('input', () => {
    if (!isRunning && !isWorkSession) {
        timeLeft = parseInt(breakTimeInput.value) * 60;
        updateTimerDisplay();
    }
});

resetTimer();
</script>
</body>
</html>

3、超级马里奥

对于复杂的图片,如果单纯的用html制作那还原度还是不太行的,当然,如果让Doubao-Seed-Code能使用其他的语言结合,我相信可视效果肯定不错。

除了规规矩矩的网页草图,我们还尝试了一张更为“抽象”的图——经典游戏《超级马里奥》的截图,画面中只保留了标志性的砖块和问号方块。

我们直接将截图提供给模型,并向它提问:“你认识这个游戏吗?用单页HTML给我实现一个可玩的版本。” 这一次测试的目的,已不再是简单的视觉元素还原,更像是对模型逻辑理解与代码生成能力的一次深度考验。

虽然最终效果略显简易,但Doubao-Seed-Code在思考过程中,准确识别出了这是《超级马里奥》游戏。生成的版本中将马里奥角色简化为了一个方形元素,但确实实现了通过一张截图生成可互动游戏的效果。火山方舟模型中心旨在提供一个试验场,而Doubao-Seed-Code的发布,则明确瞄准了竞争激烈的AI编程市场。

字节对Doubao-Seed-Code在TRAE环境中的表现做了专项优化。这款深度集成于TRAE的编程模型,在核心编程能力测试中表现亮眼,成绩甚至超越了Claude 4.5 Sonnet。

4、个人作品集网站

与网页版相比,本地部署让我们掌握了更大主动权。我让开发一个专业的个人作品集网站。

设计并开发一个专业的个人作品集网站,用于展示个人项目、技能和专业背景。网站应包含以下核心模块:首页/英雄区(含个人简介和职业定位)、作品集展示区(支持图片/视频预览、项目描述和技术栈标签)、关于我页面(详细背景、技能和教育经历)、联系方式表单(支持访客留言)。确保网站采用响应式设计,适配桌面端、平板和移动设备;实现平滑滚动、图片懒加载和页面过渡动画等交互效果;使用现代UI设计原则,确保视觉层次分明、配色方案专业且符合作品集展示需求;代码结构清晰,使用语义化HTML,实现SEO优化,并提供基本的性能优化(如资源压缩、缓存策略)。

总结:Claude断供之后:国产AI编程模型的进击与工具革新

个人作品集网页,说实话总结得很不错,在我的项目那一部分,都是 AI 自动帮我配的图片。除直接使用外,其API能力让我能将模型无缝接入Claude Code等工具。在火山引擎的官网,字节更是直接给出了完整的将 Doubao-Seed-Code 配置到 Claude Code 的详细步骤,我们只需要照着教程走,就能得到一个不会被断供的 Claude Code。

https://console.volcengine.com/ark/region:ark+cn-beijing/model/detail?Id=doubao-seed-code我们在简单配置之后,我们就可以进入到 Claude Code 的页面,并且显示当前的模型时 doubao-sseed-code-preview-251028。

如果是短期测试,可以直接在终端中配置环境变量,在启动 Claude Code 前输入环境变量

export ANTHROPIC_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/compatible
export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN=<ARK-API-KEY>
export ANTHROPIC_MODEL=doubao-seed-code-preview-latest

如果是长期使用,可以直接配置文件

open -e ~/.claude/settings.json
{
  "api_key": "xxxxxxx",
  "api_url": "https://ark.cn-beijing.volces.com/api/compatible",
  "model": "doubao-seed-code-preview-latest"
}

字节接连推出对标Cursor的SOLO模式与媲美Claude 4.5的Doubao-Seed-Code,其深耕AI编程赛道的决心不言而喻。该领域热度空前,领军者Cursor估值已达300亿美元,并有望成为史上最快达成10亿美元ARR的公司。

随着“Vibe Coding”当选柯林斯年度词汇,AI编程已实现全民普及。从生成小游戏到管理大项目 ,编程正从与人沟通转向同AI对话。回想去年,用户的首选模型几乎是无需思考的集体记忆——Claude 3.5。

Claude的断供客观上加速了国内技术的自主进程。国产的编程模型有了智谱的 GLM 4.6、阿里的 Qwen Coder、Minimax M2、月之暗面的 Kimi K2 Thinking,个个都榜上有名;今天又多了一个选择,Doubao-Seed-Code。工具层面正经历范式转移,从辅助生成代码升级为覆盖全流程的解决方案。

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