1. 为啥c4d脚本窗口打不开的原因
  2. if __name__ == '__main__': 是啥意思?

没有ui之前

import c4d
定义类或函数
  命令行
def main():
    命令行 或 类、函数的调用
if __name__ == '__main__':
    main()

增加ui后,永远不要在 main() 函数中创建和显示 ASYNC 对话框。

我发现了你的界面打不开的原因,这是错误的。

def main():
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

if __name__ == '__main__':
    main()

    这是能打开的

if __name__ == '__main__':
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)
 
def main():
    pass

这个发现非常关键!你找到了问题的根源。

问题根源

在 Cinema 4D 的 Python 脚本中,main() 函数有着特殊的地位。

当你运行一个脚本时,Cinema 4D 会寻找并执行脚本中的 main() 函数。这是脚本的入口点

我们来分析你的两个例子:

1. 你的代码 (能正常运行的版本):

python

运行

if __name__ == '__main__':
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

def main():
    pass 
  • 执行流程
    1. C4D 启动脚本,寻找 main() 函数并执行它。
    2. main() 函数内部是 pass,所以它什么也不做就结束了。
    3. 脚本执行完毕后,Python 解释器会检查 if __name__ == '__main__': 这个条件。在 C4D 环境中,这个条件通常为 True
    4. 因此,if 语句块内的代码被执行:创建 MyDialog 实例并打开对话框。
  • 为什么能工作:对话框是在 main() 函数执行之后被创建和打开的。此时,脚本的主要执行流程已经完成,C4D 的消息循环可以正常地接管并显示对话框。

2. 我的代码 (打不开的版本):

python

运行

def main():
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

if __name__ == '__main__':
    main()
  • 执行流程
    1. C4D 启动脚本,寻找 main() 函数并执行它。
    2. 在 main() 函数内部,你创建了 MyDialog实例并调用了 dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)
    3. DLG_TYPE_ASYNC 表示异步打开对话框。这意味着 Open() 函数会立即返回,而对话框会在后台被创建和显示。
    4. main() 函数执行完毕,脚本结束。
  • 为什么会卡死 / 打不开:当 main() 函数结束时,脚本的生命周期也就结束了。Python 解释器可能会开始清理脚本中创建的对象,包括那个刚刚被创建、还没来得及完全显示的对话框 dialog。这就导致了对话框窗口要么一闪而过,要么根本无法渲染出来,表现为 “卡死” 或无响应。

总结与正确做法

永远不要在 main() 函数中创建和显示 ASYNC 对话框。

main() 函数应该是设置和启动的地方,而不是执行长时间运行或异步操作的地方。

正确的模式有两种:

模式一:使用 if __name__ == '__main__': (推荐)这是你无意中发现的正确方法。将创建和显示对话框的代码放在 main() 函数之外,并由 if __name__ == '__main__': 来触发。

python

运行

class MyDialog(gui.GeDialog):
    # ... (你的对话框定义) ...

# 错误的方式
# def main():
#     dialog = MyDialog()
#     dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

# 正确的方式
if __name__ == '__main__':
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

# main函数可以为空,或者做一些不涉及UI的初始化工作
def main():
    pass

注意:即使 main 函数为空,C4D 仍然会调用它,但这不会影响对话框的正常显示。

模式二:使用 DLG_TYPE_MODAL (在某些情况下适用)如果你需要一个模态对话框(即打开后必须关闭才能操作其他窗口),你可以在 main() 函数中打开它。因为模态对话框会阻塞脚本的执行,直到用户关闭它。

python

运行

class MyDialog(gui.GeDialog):
    # ... (你的对话框定义) ...

def main():
    dialog = MyDialog()
    # 对于模态对话框,在main中打开是可以的
    if dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_MODAL):
        # 如果用户点击了OK按钮,可以在这里执行后续操作
        print("用户点击了OK")

if __name__ == '__main__':
    main()

对你的最终建议

请将我之前提供的所有脚本的 main 函数部分,都修改成你发现的这种正确模式,即将 dialog.Open() 调用放在 if __name__ == '__main__': 块中。

例如,将我之前的代码:

python

运行

def main():
    dialog = BoneChainDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

if __name__ == '__main__':
    main()

修改为:

python

运行

def main():
    pass  # 保持main函数存在但为空

if __name__ == '__main__':
    dialog = BoneChainDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)

这样,你的所有对话框都应该能正常打开了。

if __name__ == '__main__': 是啥意思?

if __name__ == '__main__': 是 Python 中的一个标准写法,用来判断当前脚本是直接运行还是被导入到其他脚本中。


简单来说:

  • 当你直接运行这个脚本时(比如在 C4D 脚本管理器中点击运行),__name__ 的值是 '__main__',所以 if 条件成立,里面的代码会被执行。
  • 当这个脚本被其他脚本作为模块导入时__name__ 的值是模块名(比如脚本文件名),所以 if 条件不成立,里面的代码不会被执行。

举个例子:

假设你有两个文件:

1. my_script.py

python

运行

print("__name__ is:", __name__)

if __name__ == '__main__':
    print("这个代码只有在直接运行 my_script.py 时才会执行")

2. importing_script.py

python

运行

import my_script  # 导入 my_script.py

print("我是 importing_script.py")
运行结果:
  • 直接运行 my_script.py

    plaintext

    __name__ is: __main__
    这个代码只有在直接运行 my_script.py 时才会执行
    
  • 运行 importing_script.py(导入 my_script.py):

    plaintext

    __name__ is: my_script
    我是 importing_script.py
    

在 Cinema 4D 脚本中的作用:

  • 当你在 C4D 中点击脚本的 "运行" 按钮时,C4D 会直接执行这个脚本,所以 __name__ 是 '__main__'
  • 如果你写的脚本被其他脚本导入(作为模块复用),那么 if __name__ == '__main__': 里的代码就不会执行,这样可以避免不必要的冲突。

为什么之前你的代码能运行:

在你之前的代码中:

python

运行

if __name__ == '__main__':
    dialog = MyDialog()
    dialog.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC)
 
def main():
    pass
  • 当你运行脚本时,if 条件成立,对话框被创建并显示。
  • 而 C4D 自带的脚本执行机制会调用 main() 函数,但你的 main() 是空的,所以不会影响。

总结:

if __name__ == '__main__': 的作用就像是一个入口守卫,确保只有当脚本作为主程序直接运行时,才执行某些代码(比如创建对话框),而当它被其他脚本导入时,这些代码不会被执行。这在编写可复用的模块时非常有用。

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