上个月接了一个急活,客户是国内一家中型手游工作室,他们在做一款仙侠ARPG,主角武器是一把造型极其复杂的古剑——剑身有浮雕龙纹、宝石镶嵌、金属锈蚀、皮革缠柄,还要在短时间内出三套不同风格的皮肤变体。美术组长直接把模型甩给我,说“三天后要看最终贴图效果,引擎里跑起来要真实,不能再像上次那样返工五六遍”。

我当时心里咯噔一下。因为这种异形武器,传统刷子+智能材质的方式,填充剑脊、龙纹凹槽、宝石边缘时总会出现拉伸、溢色、边缘不齐的问题,尤其是要在Roughness和Metallic通道精准控制的时候,经常要一层一层手动掩膜,效率低到让人抓狂。中国游戏美术圈里,大家最头疼的就是这种“高频细节+异形UV”的组合,时间紧、迭代多,一不小心就通宵。

幸好我一直在用最新版的Substance 3D Painter(2025版在GDC上刚更新的那个大版本),这次直接靠新上线的Filled Path工具把效率拉到以前的3倍以上,顺利两天就交稿了,客户看完效果直接说“这龙纹的金属感和皮革老化质感太到位了”。

下面就把这个新鲜出炉的核心工作流完整分享给大家,保姆级步骤,照着做就能复现,尤其是做武器、道具、角色装备的同学,强烈建议收藏起来备用。

为什么Filled Path能解决中国游戏美术最常见的贴图痛点?

以前我们填充封闭区域要么用Polygon Fill(容易溢出),要么手动画掩膜(太慢),要么依赖智能材质(对异形区域不友好)。Filled Path本质上是“智能封闭填充路径”,它能精准识别你画的路径边界,自动生成无溢出填充,还能实时切换填充模式,支持高度、粗糙度、金属度同步控制。

官方在2025版里把这个工具放在Path工具组的最显眼位置,就是为了解决我们这种“高精度武器/装备贴图效率低”的普遍痛点。

保姆级操作步骤(以古剑为例)

  1. 准备工作
    • 导入FBX,确保UV展开合理(武器建议分多个Texture Set:剑身、剑刃、缠柄、宝石)。
    • 新建项目分辨率直接上4K或8K(现在显卡都不差)。
    • 我一直用的是 Kingsman 机构的企业订阅(当前订阅人数6500+),全家桶+完整Substance 3D套件随便用,个人版是没有Substance 3D套件也拿不到最新Filled Path和部分高级滤镜的,这点真的很重要,否则某些Beta功能根本点不开。
  2. 激活Filled Path工具
    • 工具栏里找到Path工具(快捷键P),右侧属性栏最下面就是新版的“Filled”模式。
    • 勾选“Closed Path”(封闭路径)和“Fill Area”(区域填充)。
    • 对齐模式选“Surface”(贴合表面),这样画的路径会自动吸附模型曲面,不会飘。
  3. 绘制封闭路径(核心一步)
    • 在3D视图直接沿着需要填充的区域画路径,比如剑身的龙纹凹槽。
    • 路径不用画得特别精准,Painter会自动捕捉边缘,闭合后立刻出现填充预览。
    • 关键参数:
      • Tolerance(容差):调到15-25,能智能忽略小缝隙。
      • Feather(羽化):5-12像素,避免硬边。
      • Symmetry:开镜像,对称武器直接省一半时间。
  4. 填充材质并同步多通道
    • 右键路径 → Convert to Fill Layer(转为填充图层)。
    • 这时候会出现一个全新的Fill Area层,里面自带Base Color、Roughness、Metallic、Height四个子通道。
    • 直接拖智能材质进去,或者手动调节:
      • 金属部分:Metallic拉到1.0,Roughness 0.25-0.4
      • 锈蚀部分:加Height凹凸 + Roughness 0.7-0.9
      • 宝石部分:Metallic 0,Roughness 0.15,加轻微Emission
    • 最爽的是,所有通道边界100%对齐,不用再手动调掩膜!
  5. 快速迭代三种皮肤风格
    • 复制整个Fill Area层组,改个名字(如Skin_02)。
    • 只改材质参数:比如把金属换成青铜(Base Color偏绿黄,Roughness 0.6),龙纹换成发光符文(加Emission通道)。
    • 10分钟一套新皮肤,客户看了直呼不可能。
  6. 收尾与导出
    • 加全屏Warp滤镜轻微扭曲,避免过于平直。
    • 用新版Embroidery滤镜给缠柄部分加布料针脚细节(也是2024-2025更新的)。
    • 导出预设选Unreal Engine 5或Unity HDRP,一键搞定。

做完这把剑,我算了下时间:传统方式至少要12-15小时,现在6-7小时就完美交付。客户后来又加了三把法器,直接外包给我了😂

扩展应用技巧(CSDN深度)

  • 结合Illustrator矢量直接导入:画复杂符文先在AI里画好路径,拖进Painter自动转Filled Path,精度爆炸。
  • Path工具+投影工具:想做浮雕宝石?先用Filled Path填充宝石区域,再用Projection工具投高度图,瞬间立体。
  • 批量处理多把武器:把Filled Path路径保存为SBSAR,批量套用在不同模型上,适合武器库生产。
  • 和Firefly AI联动:需要独特锈蚀参考图?用Firefly生成“ancient chinese bronze sword corrosion texture”,拖进来做参考,速度翻倍。
  • 性能优化:8K贴图下开启GPU加速+新版Auto-Channel,卡顿几乎为零。

最终我们提前一天交付,引擎里跑起来龙纹金属感、皮革老化、宝石折射都特别真实,制作人直接在群里@全体说“这次贴图质感终于达到次世代水准了”。

如果你也在为武器、装备贴图效率发愁,赶紧更新到最新Substance 3D Painter试试Filled Path,绝对是2025年游戏美术最大的效率神器!记得点赞收藏,下次急活直接照着步骤来~

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