内存管理
int main()// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数free(p1);delete p2;// 内置类型是几乎是一样的// Cfree(p3);delete p4;free(p5);return 0;
C/C++内存的分布
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程学习,现在只需要了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量

*char[]指向的是栈,开了个空间拷贝abcd\0,指向其中首元素a,还位于栈。
*pChar是指针指向代码段中首元素a,位于代码段。
同样的,*ptr也位于(指向)堆上
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
malloc:全称是 "memory allocation",即内存分配。它的作用是从堆内存中分配指定字节数的内存空间,返回一个指向该内存空间起始地址的指针(类型为 void* )。但分配的内存空间中的值是未初始化的,也就是其中存储的是垃圾值。
calloc:全称是 "contiguous allocation",即连续分配。它用于在堆内存中分配指定数量且指定大小的连续内存空间,并将分配的内存空间全部初始化为 0。比如要创建一个包含 10 个 int 类型元素的数组,calloc 会分配能容纳这 10 个 int 的内存,并把每个字节都设置为 0。
realloc:全称是 "re-allocation",即重新分配。用于修改一个原先已经分配好的内存块的大小。可以扩大或缩小之前由 malloc、calloc 或 realloc 分配的内存空间。如果扩大内存,新增加的内存部分不会被初始化;如果缩小内存,超出新大小的部分内存中的数据会被丢弃。
free :用于释放之前通过 malloc、calloc、realloc 分配的动态内存。当动态内存不再使用时,需要调用 free 函数将其归还给系统,以便后续重新分配使用,避免内存泄漏。
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* p2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* p3 = new int[3];
//释放空间
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
}
new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
new的使用
申请空间和构造函数初始化,自动调用构造和析构
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a = 0) {
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa) {
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A() {
cout << "~A()" << endl;
}
};
struct ListNode {
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
int main() {
A* p1 = new A;
A* p2 = new A(1);
delete p1;
delete p2;
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(1);
ListNode* n3 = new ListNode(1);
ListNode* n4 = new ListNode(1);
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;
// 注意:这里需要手动释放链表节点的内存,否则会内存泄漏
ListNode* cur = n1;
while (cur) {
ListNode* temp = cur;
cur = cur->next;
delete temp;
}
return 0;
}
可以支持多个数组构造,但前提是构造函数要有默认构造
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
private:
int _a1;
int _a2;
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
: _a1(a1)
, _a2(a2)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
: _a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A() {
cout << "~A()" << endl;
}
};
int main() {
A* p1 = new A; //非默认构造不能用
A* p2 = new A(2, 2);
A* p3 = new A[3];//非默认构造需使用匿名对象:A* p3 = new A[3]{A(1,1),A(2,2),A(3,3)};。使用编译器优化节省拷贝。或使用隐式类型转换: A* p3 = new A[3]{{1,1},{2,2},{3,3}};
// 释放堆内存(避免内存泄漏)
// if (p1) delete p1;
if (p2) delete p2;
if (p3) delete[] p3;
return 0;
}
malloc与new关系
malloc在C++用法大多被new delete替代,现在很少用。
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放
因为malloc失败了是返回空,但new失败了是抛出异常,一般都用try{}catch (const exception& e){}来捕获异常,防止代码中断
int main()
{
try
{
void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p1 << endl;
void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p2 << endl;
void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p3 << endl;
// 释放内存(若成功分配,避免泄漏)
delete[] (char*)p1;
delete[] (char*)p2;
delete[] (char*)p3;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;//捕获异常
}
return 0;
}
operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
其实就是对malloc套一层壳,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
但是new必须用delete,malloc用free,数组一定用数组释放,虽然内置类型的new也可以用free释放(因为核心是调用malloc和free不涉及构造析构)这样的错用也能跑起来的清空,但是语法上不推荐这样使用。简单来说,一定要匹配使用,禁止混用
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {
cout << "A() 构造函数调用" << endl;
}
~A() {
cout << "~A() 析构函数调用" << endl;
}
};
int main()
{
int* p1 = new int;
free(p1); // 用free释放new分配的int内存(不推荐,但是可行)
A* p2 = new A;
delete p2; // 用delete释放new分配的A对象内存(推荐)
return 0;
}
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
仿new实现
int main()
{
A* p1 = new A(1);
delete p1;
//仿制实现
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(1);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
这里new本来就是调用operator new分配空间和调用定位new进行定位初始化,实际上和直接new没啥区别要有区别就是new更简单,两行代码就解决了。
但也不能说operator new和定位new没用,他们也有单独用到的地方
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