【Go】Mutex锁相关 ③
Mutex 就实现了这个接口,Lock请求锁,Unlock释放锁Locked:表示该 mutex 是否被锁定,0 表示没有,1 表示处于锁定状态;Woken:表示是否有协程被唤醒,0 表示没有,1 表示有协程处于唤醒状态,并且在加锁过程中;Starving:Go1.9 版本之后引入,表示 mutex 是否处于饥饿状态,0 表示没有,1 表示有协程处于饥饿状态;Waiter: 等待锁的协程数量。方法
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Mutex锁
mutex源码分析
Locker接口:
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
在 Go 的 sync 包中,Mutex 是一个用于互斥锁的结构体,其中 state 表示锁的状态,而 sema 是用于信号量的字段,它在需要阻塞或者唤醒等待的 goroutine 时发挥作用。Mutex 就实现了这个接口,Lock请求锁,Unlock释放锁
type Mutex struct {
state int32 //锁状态,保护四部分含义
sema uint32 //信号量,用于阻塞等待或者唤醒
}

-
Locked:表示该 mutex 是否被锁定,0 表示没有,1 表示处于锁定状态;
-
Woken:表示是否有协程被唤醒,0 表示没有,1 表示有协程处于唤醒状态,并且在加锁过程中;
-
Starving:Go1.9 版本之后引入,表示 mutex 是否处于饥饿状态,0 表示没有,1 表示有协程处于饥饿状态;
-
Waiter: 等待锁的协程数量。
const (
// mutex is locked ,在低位,值 1
mutexLocked = 1 << iota
//标识有协程被唤醒,处于 state 中的第二个 bit 位,值 2
mutexWoken
//标识 mutex 处于饥饿模式,处于 state 中的第三个 bit 位,值 4
mutexStarving
// 值 3,state 值通过右移三位可以得到 waiter 的数量
// 同理,state += 1 << mutexWaiterShift,可以累加 waiter 的数量
mutexWaiterShift = iota
// 标识协程处于饥饿状态的最长阻塞时间,当前被设置为 1ms
starvationThresholdNs = 1e6
)
Lock
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex. //运气好,直接加锁成功
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
//内联,加锁失败,就得去自旋竞争或者饥饿模式下竞争
m.lockSlow()
}
func (m *Mutex) lockSlow() {
var waitStartTime int64
// 标识是否处于饥饿模式
starving := false
// 唤醒标记
awoke := false
// 自旋次数
iter := 0
old := m.state
for {
// 非饥饿模式下,开启自旋操作
// 从 runtime_canSpin(iter) 的实现中(runtime/proc.sync_runtime_canSpin)可以知道,
// 如果 iter 的值大于 4,将返回 false
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 如果没有其他 waiter 被唤醒,那么将当前协程置为唤醒状态,同时 CAS 更新 mutex 的 Woken 位
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
// 开启自旋
runtime_doSpin()
iter++
// 重新检查 state 的值
old = m.state
continue
}
new := old
// 非饥饿状态
if old&mutexStarving == 0 {
// 当前协程可以直接加锁
new |= mutexLocked
}
// mutex 已经被锁住或者处于饥饿模式
// 那么当前协程不能获取到锁,将会进入等待状态
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
// waiter 数量加 1,当前协程处于等待状态
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 当前协程处于饥饿状态并且 mutex 依然被锁住,那么设置 mutex 为饥饿模式
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 清除唤醒标记
// &^ 与非操作,mutexWoken: 10 -> 01
// 此操作之后,new 的 Locked 位值是 1,如果能够成功写入到 m.state 字段,那么当前协程获取锁成功
new &^= mutexWoken
}
// CAS 设置新状态成功
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 旧的锁状态已经被释放并且处于非饥饿状态
// 这个时候当前协程正常请求到了锁,就可以直接返回了
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break
}
// 处理当前协程的饥饿状态
// 如果之前已经处于等待状态了(已经在队列里面),那么将其加入到队列头部,从而可以被高优唤醒
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
// 阻塞开始时间
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// P 操作,阻塞等待
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// 唤醒之后,如果当前协程等待超过 1ms,那么标识当前协程处于饥饿状态
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// mutex 已经处于饥饿模式
if old&mutexStarving != 0 {
// 1. 如果当前协程被唤醒但是 mutex 还是处于锁住状态
// 那么 mutex 处于非法状态
//
// 2. 或者如果此时 waiter 数量是 0,并且 mutex 未被锁住
// 代表当前协程没有在 waiters 中,但是却想要获取到锁,那么 mutex 状态非法
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// delta 代表加锁并且将 waiter 数量减 1 两步操作
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 非饥饿状态 或者 当前只剩下一个 waiter 了(就是当前协程本身)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
// 那么 mutex 退出饥饿模式
delta -= mutexStarving
}
// 设置新的状态
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
解锁操作会根据 Mutex.state 的状态来判断需不需要去唤醒其他等待中的协程。
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// new - state 字段原子减 1 之后的值,如果之前是处于加锁状态,那么此时 new 的末位应该是 0
// 此时 new+mutexLocked 正常情况下会将 new 末位变成 1
// 那么如果和 mutexLocked 做与运算之后的结果是 0,代表 new 值非法,解锁了一个未加锁的 mutex
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 如果不是处于饥饿状态
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// old>>mutexWaiterShift == 0 代表没有等待加锁的协程了,自然不需要执行唤醒操作
// old&mutexLocked != 0 代表已经有协程加锁成功,此时没有必要再唤醒一个协程(因为它不可能加锁成功)
// old&mutexWoken != 0 代表已经有协程被唤醒并且在加锁过程中,此时不需要再执行唤醒操作了
// old&mutexStarving != 0 代表已经进入了饥饿状态,
// 以上四种情况,皆不需要执行唤醒操作
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 唤醒一个等待中的协程,将 state woken 位置为 1
// old - 1<<mutexWaiterShift waiter 数量减 1
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 饥饿模式
// 将 mutex 的拥有权转移给下一个 waiter,并且交出 CPU 时间片,从而能够让下一个 waiter 立刻开始执行
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
UnLock
// 解锁操作
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
// mutexLocked 位设置为 0,解锁
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 如果此时 state 值不是 0,代表其他位不是 0(或者出现异常使用导致 mutexLocked 位也不是 0)
// 此时需要进一步做一些其他操作,比如唤醒等待中的协程等
if new != 0 {
m.unlockSlow(new)
}
}
信号量如何唤醒等待的goroutine
当一个 goroutine 尝试获取已经被锁定的 Mutex 时,如果锁不可用,goroutine 就会被阻塞。sema 字段在这个过程中起到了关键作用。具体过程如下:
-
获取锁失败:如果
Mutex已经被其他 goroutine 锁定,那么尝试获取锁的 goroutine 会将自己加入等待队列,并被阻塞。 -
信号量作用:当其他 goroutine 释放这个锁时,
Mutex会通过sema来通知(唤醒)等待队列中的一个或多个被阻塞的 goroutine,表示锁现在已经可用。 -
唤醒等待的 goroutine:被唤醒的 goroutine 会从等待队列中取出,尝试重新获取锁。如果成功,则继续执行;如果仍然失败,则可能会继续阻塞或重试获取。
在 sync.Mutex 中,实际的信号量操作是通过 runtime_Semrelease 和 runtime_Semacquire 这两个底层函数来实现的:
runtime_Semacquire:用于阻塞当前 goroutine,等待信号量释放。当锁不可用时调用。runtime_Semrelease:用于释放信号量,唤醒被阻塞的 goroutine。当锁被释放时调用。
这种机制确保了多个 goroutine 在访问共享资源时不会发生竞态条件,并能按照一定的顺序安全地访问共享资源。
等待队列在哪里保存
在 Go 的 sync.Mutex 实现中,等待队列并不显式地存在于 Mutex 结构体中,而是由 Go 运行时系统在底层管理的。
当一个 goroutine 尝试获取锁并且失败时,它会被阻塞并放入一个由 Go 运行时管理的内部等待队列中。这个等待队列的管理和调度是通过 Go 运行时的调度器(scheduler)来完成的,具体细节涉及到 Go 运行时的一些底层数据结构和机制,如 Goroutine 的状态管理、P(处理器)的管理等。
简而言之:
-
内部管理:等待队列由 Go 运行时管理,并且与具体的
Mutex结构体的实现细节是解耦的。Mutex结构体中不会直接保存这个队列。 -
Goroutine 阻塞与唤醒:当 goroutine 需要等待时,Go 运行时会将其阻塞,并将其状态设置为等待信号量。这些 goroutine 会被组织到一个隐式的等待队列中,当锁释放时,Go 运行时通过信号量机制选择一个或多个 goroutine 并唤醒它们。
-
runtime 包中的实现:Go 语言的
runtime包负责这一过程,它使用了底层的系统调用和数据结构来实现 goroutine 的阻塞和唤醒。
因此,等待队列的管理是隐式的,不直接暴露在 Mutex 结构体中,而是由 Go 运行时系统在后台处理。
mutex两种运行模式
Go1.9 引入饥饿模式,尽可能让等待较长的goroutine有多更激活获取锁
饥饿模式是对公平性和性能的一种平衡,它避免了某些 goroutine 长时间的等待锁。在饥饿模式下,优先对待的是那些一直在等待的 waiter。
mutex normal 正常模式
默认情况下,Mutex的模式为normal。
该模式下,协程如果加锁不成功不会立即转入阻塞排队,而是判断是否满足自旋的条件,如果满足则会启动自旋过程,尝试抢锁。
正常模式 高吞吐量
自旋
自旋是一种多线程同步机制,当前的进程在进入自旋的过程中会一直保持 CPU 的占用,持续检查某个条件是否为真。
在多核的 CPU 上,自旋可以避免 Goroutine 的切换,使用恰当会对性能带来很大的增益,但是使用的不恰当就会拖慢整个程序,所以 Goroutine 进入自旋的条件非常苛刻:
- 互斥锁只有在普通模式才能进入自旋;
- runtime.sync_runtime_canSpin 需要返回 true:
运行在多 CPU 的机器上 - 当前 Goroutine 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次;
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;
https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sync-primitives/
mutex starvation 饥饿模式
自旋过程中能抢到锁,一定意味着同一时刻有协程释放了锁,我们知道释放锁时如果发现有阻塞等待的协程,还会释放一个信号量来唤醒一个等待协程,被唤醒的协程得到CPU后开始运行,此时发现锁已被抢占了,自己只好再次阻塞,不过阻塞前会判断自上次阻塞到本次阻塞经过了多长时间,如果超过1ms的话,会将Mutex标记为"饥饿"模式,然后再阻塞。
处于饥饿模式下,不会启动自旋过程,也即一旦有协程释放了锁,那么一定会唤醒协程,被唤醒的协程将会成功获取锁,同时也会把等待计数减1。
在饥饿模式下,Mutex 的拥有者将直接把锁交给队列最前面的 waiter。新来的 goroutine 不会尝试获取锁,即使看起来锁没有被持有,它也不会去抢,也不会 spin(自旋),它会乖乖地加入到等待队列的尾部。
如果拥有 Mutex 的 waiter 发现下面两种情况的其中之一,它就会把这个 Mutex 转换成正常模式:
- 此 waiter 已经是队列中的最后一个 waiter 了,没有其它的等待锁的 goroutine 了;
- 此 waiter 的等待时间小于 1 毫秒(ms)。
锁的底层实现类型
锁内存总线,针对内存的读写操作,在总线上控制,限制程序的内存访问
锁缓存行,同一个缓存行的内容读写操作,CPU内部的高速缓存保证一致性
锁,作用在一个对象或者变量上。现代CPU会优先在高速缓存查找,如果存在这个对象、变量的缓存行数据,会使用锁缓存行的方式。否则,才使用锁总线的方式。
RWMutex
RWMutex 源码
go1.22
type RWMutex struct {
w Mutex // 写者互斥锁,保证写之间互斥
writerSem uint32 // 写者等待用信号量
readerSem uint32 // 读者等待用信号量
readerCount atomic.Int32 // >=0 当前读者数量;<0 表示写者等待(写优先)
readerWait atomic.Int32 // 写者到来时,正在退出的读者数
}
通过记录 readerCount 读锁的数量来进行控制,当有一个写锁的时候,会将读 锁数量设置为负数 1<<30。目的是让新进入的读锁等待之前的写锁释放通知读 锁。同样的当有写锁进行抢占时,也会等待之前的读锁都释放完毕,才会开始 21 进行后续的操作。 而等写锁释放完之后,会将值重新加上 1<<30, 并通知刚才 新进入的读锁(rw.readerSem),两者互相限制。
RLock 获取读锁
// RLock 获取读锁。
// 多个读者可以并发持有读锁,但如果写锁正在等待,新来的读者必须阻塞。
func (rw *RWMutex) RLock() {
// ---- Race Detector 处理(调试用,可忽略理解) ----
// 如果开启 race 检测,访问写锁状态,并暂时关闭 race detector,
// 避免读锁竞争导致的误报。
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
// ---- 获取读锁的核心逻辑 ----
// readerCount 是一个原子变量,表示正在持有读锁的数量。
// Add(1) 表示新增一个读者。
// 如果 Add(1) 后结果 < 0,表示当前有 writer 在等待,
// Go 使用 readerCount < 0 作为 ⚠️"有写者等待" 的标志。
if rw.readerCount.Add(1) < 0 {
// --- 有写锁等待:读者必须阻塞 ---
// 等待 writer 完成(或者释放 readerSem)。
// readerSem 是读者等待队列的信号量。
runtime_SemacquireRWMutexR(&rw.readerSem, false, 0)
}
// ---- Race Detector 处理(调试用) ----
// 重新开启 race 检测,并标记当前 goroutine 成功获取读锁。
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
}
}
RUnlock 释放读锁
// RUnlock 释放读锁。
// 如果释放后没有写者等待,则快速返回;
// 如果有写者等待(readerCount < 0),执行慢路径唤醒写者。
func (rw *RWMutex) RUnlock() {
// ---- Race Detector 处理(调试相关)----
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
// 通知 race detector:当前 goroutine 不再持有对 writerSem 的访问权限
race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
race.Disable()
}
// ---- 核心逻辑:减少 readerCount ----
// Add(-1) 表示减少一个读者。
// r 是减少后的值。
if r := rw.readerCount.Add(-1); r < 0 {
// r < 0 表示写者正在等待(因为 writer 会把 readerCount 调整为极大负数)
// 进入慢路径,处理写者的唤醒逻辑
rw.rUnlockSlow(r)
}
// ---- Race Detector 恢复 ----
if race.Enabled {
race.Enable()
}
}
// rUnlockSlow 是 RUnlock 的慢路径处理。
// 当释放读锁时,如果存在写锁正在等待,就会走这个路径。
// 主要作用:检查错误状态,并在最后一个读者退出时唤醒写者。
func (rw *RWMutex) rUnlockSlow(r int32) {
// ---- 检查非法解锁 ----
// r 是 RUnlock 时 readerCount 减 1 后的值
// r+1 恢复到原始值
// 如果 r+1 == 0 或 r+1 == -rwmutexMaxReaders
// 说明:
// 1. 没有读锁可释放(解锁次数过多)
// 2. 读锁状态异常
if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders {
race.Enable() // 重新启用 race 检测
fatal("sync: RUnlock of unlocked RWMutex") // 报错:释放未持有的读锁
}
// ---- 写者正在等待 ----
// 当 readerCount < 0 时,说明写锁正在等待
// 每释放一个读锁,readerWait--,直到最后一个读者退出
if rw.readerWait.Add(-1) == 0 {
// 最后一个读者退出 → 唤醒写者
runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false, 1)
}
}
Lock 获取写锁
// Lock 获取写锁。
// 如果锁已被读或写占用,则阻塞等待。
func (rw *RWMutex) Lock() {
// ---- Race Detector 处理 ----
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
// ---- 处理写者竞争 ----
// rw.w 是内部互斥锁(Mutex),保证多个写者不会同时进入慢路径
rw.w.Lock()
// ---- 通知读者有写者等待 ----
// rwmutexMaxReaders 是一个很大的常数(1 << 30)
// readerCount.Add(-rwmutexMaxReaders) 将 readerCount 减到负数
// 后来的读者会看到 < 0,阻塞自己
r := rw.readerCount.Add(-rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
// ---- 等待当前活跃读者完成 ----
// r 是原先活跃读者数量
if r != 0 && rw.readerWait.Add(r) != 0 {
// 当前有读者正在持锁,阻塞写者, 写者正在等待所有活跃读者释放读锁, 它会被挂起,不占用 CPU
runtime_SemacquireRWMutex(&rw.writerSem, false, 0)
}
// ---- Race Detector 处理 ----
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
}
}
简化理解
写者执行 Lock():
readerCount -= MAX
if 当前有读者:
-> 阻塞自己(runtime_SemacquireRWMutex)
else:
-> 直接获得写锁
Unlock 释放写锁
// Unlock 释放写锁。
// 如果当前未持有写锁,运行时报错。
func (rw *RWMutex) Unlock() {
// ---- Race Detector 处理 ----
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Release(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
race.Disable()
}
// ---- 通知读者写锁已释放 ----
// readerCount += rwmutexMaxReaders,将 readerCount 恢复到正常状态
r := rw.readerCount.Add(rwmutexMaxReaders)
if r >= rwmutexMaxReaders {
race.Enable()
fatal("sync: Unlock of unlocked RWMutex") // 非法解锁
}
// ---- 唤醒阻塞的读者 ----
// r 是写锁释放前阻塞的读者数量
for i := 0; i < int(r); i++ {
runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false, 0)
}
// ---- 允许其他写者继续 ----
rw.w.Unlock()
// ---- Race Detector 恢复 ----
if race.Enabled {
race.Enable()
}
}
读写锁实现总结
RWMutex 的核心变量和机制:
流程概览:
-
读锁 RLock
- 增加
readerCount - 如果有写者等待 (
readerCount < 0) → 阻塞在readerSem - 释放读锁时 RUnlock → 减少
readerCount→ 如果最后一个读者 → 唤醒写者
- 增加
-
写锁 Lock
- 获取内部 Mutex
w→ 排队写者 - 将
readerCount减到负数 → 阻塞新读者 - 等待活跃读者完成 (
runtime_SemacquireRWMutex) - 写锁持有期间独占访问
- 获取内部 Mutex
-
写锁 Unlock
- 恢复
readerCount - 唤醒阻塞的读者 (
runtime_Semrelease) - 释放内部 Mutex
w→ 下一个写者可以竞争
- 恢复
读写锁的基本使用
在 Go 中,读写锁(sync.RWMutex)允许多个 goroutine 同时读取共享资源,但在写入时,必须独占锁,即只有一个 goroutine 能够进行写操作,且在写操作期间不允许其他 goroutine 进行读操作。
读写锁的基本使用包括:
- 读锁:使用 RLock() 方法加读锁,RUnlock() 方法释放读锁。
- 写锁:使用 Lock() 方法加写锁,Unlock() 方法释放写锁。
var rwMutex sync.RWMutex
var sharedData int
func readData() int {
rwMutex.RLock() // 加读锁
defer rwMutex.RUnlock() // 在函数返回时释放读锁
return sharedData // 读取共享数据
}
func writeData(data int) {
rwMutex.Lock() // 加写锁
defer rwMutex.Unlock() // 在函数返回时释放写锁
sharedData = data // 写入共享数据
}
读写锁代码示例
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var (
rwMutex sync.RWMutex
sharedData int
wg sync.WaitGroup
)
func readData(id int) {
defer wg.Done()
rwMutex.RLock()
fmt.Printf("Goroutine %d: Reading data: %d\n", id, sharedData)
time.Sleep(time.Second)
rwMutex.RUnlock()
}
func writeData(id, data int) {
defer wg.Done()
rwMutex.Lock()
fmt.Printf("Goroutine %d: Writing data: %d\n", id, data)
sharedData = data
time.Sleep(time.Second)
rwMutex.Unlock()
}
func main() {
wg.Add(3)
go readData(1)
go readData(2)
go writeData(3, 42)
wg.Wait()
fmt.Println("Final data:", sharedData)
}
在这个例子中,两个 goroutine 同时读取共享数据,而另一个 goroutine 写入数据。写操作会等待当前的读操作完成,然后才能进行写入。
其他共享内存线程安全的方式
官方不太推荐使用锁,更多的是通过channel做数据交换
思考
如何设计一个并发更高的锁?
在Go语言中,使用切片来设计并发更高效的锁是一种常见的做法,通常被称为"分段锁"或"分片锁"。
这种技术可以在一定程度上减小锁的粒度,从而提高并发性能。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"hash/fnv"
)
const numSegments = 16
type ConcurrentMap struct {
segments []sync.Mutex
data map[interface{}]interface{}
}
func NewConcurrentMap() *ConcurrentMap {
segments := make([]sync.Mutex, numSegments)
data := make(map[interface{}]interface{})
return &ConcurrentMap{segments: segments, data: data}
}
func (cm *ConcurrentMap) getSegment(key interface{}) *sync.Mutex {
hash := hashFunction(key) % numSegments
return &cm.segments[hash]
}
func (cm *ConcurrentMap) Get(key interface{}) interface{} {
segment := cm.getSegment(key)
segment.Lock()
defer segment.Unlock()
return cm.data[key]
}
func (cm *ConcurrentMap) Set(key, value interface{}) {
segment := cm.getSegment(key)
segment.Lock()
defer segment.Unlock()
cm.data[key] = value
}
// 假设的哈希函数,仅用于示例目的
func hashFunction(key interface{}) int {
h := fnv.New32a()
// 将键的字节表示写入哈希函数
_, _ = h.Write([]byte(fmt.Sprintf("%v", key)))
return int(h.Sum32())
}
func main() {
concurrentMap := NewConcurrentMap()
var wg sync.WaitGroup
numItems := 1000
for i := 0; i < numItems; i++ {
wg.Add(1)
go func(index int) {
defer wg.Done()
key := fmt.Sprintf("key%d", index)
concurrentMap.Set(key, index)
}(i)
}
wg.Wait()
// 输出结果
for i := 0; i < numItems; i++ {
key := fmt.Sprintf("key%d", i)
fmt.Printf("%s: %v\n", key, concurrentMap.Get(key))
}
}
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