微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?
本文介绍了游戏开发中如何精简外部字体库的方法。完整字体库体积过大,不适合小游戏项目。作者提出通过提取项目中实际使用的中文字符(如游戏配置、预制体、场景和代码中的文字),并使用Fontmin工具生成仅包含这些字符的子集字体。该方法可将11MB的simkai字体缩减至802KB。文章还指出需额外考虑用户自定义内容,建议预设常用字符。文末提供源码获取方式,并附作者开发的游戏示例。这种方法有效解决了字体库

引言
哈喽大家好,很多时候,我们的游戏项目为了美观和保证风格的统一,都会用到外部字体库。
但是,外部字体库通常是完整的字库,体积非常的大,例如完整的simkai字体库就达到了11.24MB。

要知道,现在的微信小游戏限制主包的大小不能超过4M,即使你把字体放在分包,占去近50%的代码包大小,想想也不太合适。

因此,我们如果想要能够顺利地在游戏中用上漂亮的字体,那我们得想办法将字库瘦下来。
言归正传,本期将带小伙伴们一起来看下,如何将我们想用的字库从11.24M瘦到不到1M 。
本文源工程可在文末获取,小伙伴们自行前往。
精简字库原理
据了解,一个完整的字库估计有3~4万个汉字,但实际上我们游戏项目需要用到的可能只占10%~20%,甚至更少,像其中的一些汉字囧、烎、嫑、勥、忈、巭、怹、颪、氼、兲,别说用,笔者连读都不会读。(会读的小伙伴请打在评论区,我给你点赞)
游戏项目中,用到文字的地方通常包含下面几个:
-
1.游戏配置(*.json),一般配置里面的中文最多。

-
2.预制体(*.prefab),有些静态的文字通常就在预制体的
Label里。
-
3.场景(*.scene、*.fire)同上。

-
4.代码(*.ts),写死在代码里的。

因此,要瘦身字体,按照以下2个步骤即可:
- 1.通过工具将上述地方的文字提取出来。
- 2.通过工具从字库中的保留我们提取到的文字,其余的删除。
精简字库实例
1.提取中文字
要提取中文字,我们只需要按照上面的原理,遍历我们的游戏项目中的游戏配置、预制体、场景和代码进行匹配即可。
其中遍历文件,笔者使用的是glob。

匹配中文字的正则表达式是/[\u4e00-\u9fff]/g。

2.精简字库
这里我们使用百度出品的字体子集化工具Fontmin。可以直接通过npm install fontmin进行安装。

工具的使用也非常简单,通过传入原字体、保留的字符和字体输出目录,最后通过fontmin.run这个API生成即可。

3.效果演示
通过node font-minifier.js --project=C:\Users\Administrator\Desktop\demo --source=C:\Users\Administrator\Desktop\simkai.ttf传入工程目录和原字体路径即可。

执行结果可以看到扫描的所有文件。

提取到的所有中文字。

生成的文件及其大小。

精简后的字体大小为802K。

更进一步
除去我们遍历出来的游戏设定的中文字,其实还有一部分中文字我们是不确定的,那就是用户自定义的内容,例如名字和聊天文字。
想要处理这一部分文字,我们只能通过预设,猜到用户会自定义的内容,从而预设保留,可以通过网络上分享的常用内容来完成。
此外工具可以集成到插件或者打包系统里面去,这样后续就不用考虑相关问题,自动生成所需字库即可。
结语
通过上述方法,可以将字库大幅度精简到能够使用的状态,但是也会有一定的瑕疵。
不知道小伙伴们有没有更完美的办法呢?
本文源工程可通过私信发送 fontminifier 获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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