构建AI Agent的反馈学习机制

关键词:AI Agent、反馈学习、强化学习、奖励机制、策略优化、马尔可夫决策过程、深度Q网络

摘要:本文深入探讨了构建AI Agent反馈学习机制的核心原理和实践方法。我们将从反馈学习的基本概念出发,详细分析强化学习框架下的各种反馈机制,包括奖励设计、策略优化和值函数估计等关键技术。文章将结合数学模型、算法实现和实际案例,展示如何构建高效的AI Agent学习系统,并讨论当前面临的挑战和未来发展方向。

1. 背景介绍

1.1 目的和范围

本文旨在为开发者和研究人员提供构建AI Agent反馈学习机制的全面指南。我们将覆盖从基础理论到高级应用的完整知识体系,重点包括:

  • 反馈学习的基本原理和分类
  • 强化学习框架下的反馈机制设计
  • 深度强化学习的实现技术
  • 实际应用中的挑战和解决方案

1.2 预期读者

本文适合以下读者群体:

  1. AI/ML工程师:希望深入了解反馈学习机制实现细节的技术人员
  2. 研究人员:探索AI Agent学习机制前沿的学术工作者
  3. 技术决策者:需要评估反馈学习技术适用性的管理者
  4. 学生:学习人工智能和机器学习相关课程的研究生和本科生

1.3 文档结构概述

本文采用从理论到实践的结构组织内容:

  1. 首先介绍反馈学习的核心概念和理论基础
  2. 然后深入探讨算法原理和数学模型
  3. 接着通过实际代码示例展示实现细节
  4. 最后讨论应用场景和未来发展方向

1.4 术语表

1.4.1 核心术语定义

AI Agent:能够感知环境并通过行动影响环境的智能实体。

反馈学习:通过环境反馈来调整行为策略的学习方法。

强化学习:一种通过试错和奖励信号来学习最优策略的机器学习范式。

1.4.2 相关概念解释

探索-利用权衡:Agent在尝试新行动(探索)和选择已知最佳行动(利用)之间的平衡。

信用分配问题:确定哪些行动对最终结果负责的挑战。

1.4.3 缩略词列表
  • RL:强化学习(Reinforcement Learning)
  • MDP:马尔可夫决策过程(Markov Decision Process)
  • DQN:深度Q网络(Deep Q-Network)
  • PPO:近端策略优化(Proximal Policy Optimization)

2. 核心概念与联系

反馈学习机制是AI Agent实现自主学习和适应的核心。下面我们通过概念图和流程图来展示其核心架构。

2.1 反馈学习系统架构

状态
动作
奖励
环境
AI Agent
学习机制
策略更新

2.2 反馈学习类型分类

反馈学习
显式反馈
隐式反馈
直接奖励
人类反馈
状态变化
时间差分

2.3 关键组件交互

反馈学习系统主要由以下组件构成:

  1. 感知模块:接收环境状态信息
  2. 决策模块:基于当前策略选择动作
  3. 学习模块:根据反馈调整策略
  4. 记忆模块:存储经验用于学习

这些组件通过以下流程交互:

  1. Agent观察环境状态
  2. 根据当前策略选择动作
  3. 执行动作并接收反馈(奖励和新状态)
  4. 使用反馈更新策略
  5. 重复上述过程

3. 核心算法原理 & 具体操作步骤

3.1 马尔可夫决策过程(MDP)基础

MDP是描述强化学习问题的标准数学模型,定义为五元组(S, A, P, R, γ):

  • S:状态集合
  • A:动作集合
  • P:状态转移概率 P(s’|s,a)
  • R:奖励函数 R(s,a,s’)
  • γ:折扣因子(0≤γ≤1)

3.2 Q-Learning算法

Q-Learning是一种经典的强化学习算法,通过迭代更新Q值函数来学习最优策略。

import numpy as np

class QLearningAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size, learning_rate=0.1, 
                 discount_factor=0.95, exploration_rate=1.0, 
                 exploration_decay=0.995):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.learning_rate = learning_rate
        self.discount_factor = discount_factor
        self.exploration_rate = exploration_rate
        self.exploration_decay = exploration_decay
        self.q_table = np.zeros((state_size, action_size))
    
    def act(self, state):
        if np.random.rand() < self.exploration_rate:
            return np.random.choice(self.action_size)
        return np.argmax(self.q_table[state])
    
    def learn(self, state, action, reward, next_state, done):
        current_q = self.q_table[state][action]
        max_next_q = np.max(self.q_table[next_state]) if not done else 0
        new_q = current_q + self.learning_rate * (reward + 
                        self.discount_factor * max_next_q - current_q)
        self.q_table[state][action] = new_q
        
        if done:
            self.exploration_rate *= self.exploration_decay

3.3 深度Q网络(DQN)算法

DQN结合了Q-Learning和深度神经网络,能够处理高维状态空间。

import tensorflow as tf
from collections import deque
import random

class DQNAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.memory = deque(maxlen=2000)
        self.gamma = 0.95    # discount rate
        self.epsilon = 1.0   # exploration rate
        self.epsilon_min = 0.01
        self.epsilon_decay = 0.995
        self.learning_rate = 0.001
        self.model = self._build_model()
    
    def _build_model(self):
        model = tf.keras.Sequential()
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(self.action_size, activation='linear'))
        model.compile(loss='mse', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.learning_rate))
        return model
    
    def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
    
    def act(self, state):
        if np.random.rand() <= self.epsilon:
            return random.randrange(self.action_size)
        act_values = self.model.predict(state)
        return np.argmax(act_values[0])
    
    def replay(self, batch_size):
        minibatch = random.sample(self.memory, batch_size)
        for state, action, reward, next_state, done in minibatch:
            target = reward
            if not done:
                target = reward + self.gamma * np.amax(self.model.predict(next_state)[0])
            target_f = self.model.predict(state)
            target_f[0][action] = target
            self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)
        if self.epsilon > self.epsilon_min:
            self.epsilon *= self.epsilon_decay

3.4 策略梯度方法

策略梯度方法直接优化策略函数,适用于连续动作空间。

class PolicyGradientAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.gamma = 0.99
        self.learning_rate = 0.001
        self.states = []
        self.actions = []
        self.rewards = []
        self.model = self._build_model()
    
    def _build_model(self):
        model = tf.keras.Sequential()
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(self.action_size, activation='softmax'))
        model.compile(loss='categorical_crossentropy', 
                     optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.learning_rate))
        return model
    
    def act(self, state):
        state = np.reshape(state, [1, self.state_size])
        prob = self.model.predict(state)[0]
        return np.random.choice(self.action_size, p=prob)
    
    def remember(self, state, action, reward):
        self.states.append(state)
        self.actions.append(action)
        self.rewards.append(reward)
    
    def train(self):
        discounted_rewards = self._discount_rewards(self.rewards)
        states = np.vstack(self.states)
        actions = np.array(self.actions)
        
        # One-hot encode actions
        actions_one_hot = np.zeros((len(actions), self.action_size))
        actions_one_hot[np.arange(len(actions)), actions] = 1
        
        # Scale rewards
        discounted_rewards -= np.mean(discounted_rewards)
        if np.std(discounted_rewards):
            discounted_rewards /= np.std(discounted_rewards)
        
        # Train
        self.model.train_on_batch(states, actions_one_hot, sample_weight=discounted_rewards)
        
        # Reset memory
        self.states, self.actions, self.rewards = [], [], []
    
    def _discount_rewards(self, rewards):
        discounted = np.zeros_like(rewards, dtype=np.float32)
        running_add = 0
        for t in reversed(range(len(rewards))):
            running_add = running_add * self.gamma + rewards[t]
            discounted[t] = running_add
        return discounted

4. 数学模型和公式 & 详细讲解 & 举例说明

4.1 马尔可夫决策过程

马尔可夫决策过程可以用以下公式表示:

G t = R t + 1 + γ R t + 2 + γ 2 R t + 3 + ⋯ = ∑ k = 0 ∞ γ k R t + k + 1 G_t = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \gamma^2 R_{t+3} + \cdots = \sum_{k=0}^\infty \gamma^k R_{t+k+1} Gt=Rt+1+γRt+2+γ2Rt+3+=k=0γkRt+k+1

其中 G t G_t Gt表示从时间t开始的回报, γ \gamma γ是折扣因子。

4.2 贝尔曼方程

值函数的贝尔曼方程为:

V π ( s ) = ∑ a π ( a ∣ s ) ∑ s ′ , r p ( s ′ , r ∣ s , a ) [ r + γ V π ( s ′ ) ] V^\pi(s) = \sum_{a} \pi(a|s) \sum_{s',r} p(s',r|s,a)[r + \gamma V^\pi(s')] Vπ(s)=aπ(as)s,rp(s,rs,a)[r+γVπ(s)]

最优值函数的贝尔曼最优方程为:

V ∗ ( s ) = max ⁡ a ∑ s ′ , r p ( s ′ , r ∣ s , a ) [ r + γ V ∗ ( s ′ ) ] V^*(s) = \max_a \sum_{s',r} p(s',r|s,a)[r + \gamma V^*(s')] V(s)=amaxs,rp(s,rs,a)[r+γV(s)]

4.3 Q-Learning更新规则

Q-Learning的更新规则为:

Q ( s t , a t ) ← Q ( s t , a t ) + α [ r t + 1 + γ max ⁡ a Q ( s t + 1 , a ) − Q ( s t , a t ) ] Q(s_t,a_t) \leftarrow Q(s_t,a_t) + \alpha[r_{t+1} + \gamma \max_a Q(s_{t+1},a) - Q(s_t,a_t)] Q(st,at)Q(st,at)+α[rt+1+γamaxQ(st+1,a)Q(st,at)]

其中 α \alpha α是学习率, γ \gamma γ是折扣因子。

4.4 策略梯度定理

策略梯度定理给出了目标函数关于策略参数的梯度:

∇ θ J ( θ ) = E π [ ∇ θ log ⁡ π θ ( a ∣ s ) Q π ( s , a ) ] \nabla_\theta J(\theta) = \mathbb{E}_\pi\left[\nabla_\theta \log \pi_\theta(a|s) Q^\pi(s,a)\right] θJ(θ)=Eπ[θlogπθ(as)Qπ(s,a)]

4.5 示例分析:CartPole问题

考虑经典的CartPole平衡问题:

  1. 状态空间:小车位置、速度、杆角度、角速度
  2. 动作空间:向左或向右施力
  3. 奖励:每步存活获得+1奖励

使用DQN算法,我们可以定义:

  • 神经网络输入层:4个神经元对应状态
  • 隐藏层:24个ReLU神经元
  • 输出层:2个神经元对应动作

训练过程中,损失函数为:

L ( θ ) = E [ ( r + γ max ⁡ a ′ Q ( s ′ , a ′ ; θ − ) − Q ( s , a ; θ ) ) 2 ] \mathcal{L}(\theta) = \mathbb{E}\left[(r + \gamma \max_{a'} Q(s',a';\theta^-) - Q(s,a;\theta))^2\right] L(θ)=E[(r+γamaxQ(s,a;θ)Q(s,a;θ))2]

其中 θ − \theta^- θ表示目标网络的参数。

5. 项目实战:代码实际案例和详细解释说明

5.1 开发环境搭建

5.1.1 硬件要求
  • CPU: Intel i5或同等及以上
  • 内存: 8GB及以上
  • GPU: 可选(加速训练)
5.1.2 软件依赖
# 创建Python虚拟环境
python -m venv rl_env
source rl_env/bin/activate  # Linux/Mac
rl_env\Scripts\activate      # Windows

# 安装依赖包
pip install numpy tensorflow gym matplotlib
5.1.3 开发工具
  • IDE: PyCharm或VS Code
  • 版本控制: Git
  • 可视化: TensorBoard

5.2 源代码详细实现和代码解读

5.2.1 完整DQN实现
import numpy as np
import tensorflow as tf
from collections import deque
import random
import gym

class DQNAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.memory = deque(maxlen=2000)
        self.gamma = 0.95    # discount rate
        self.epsilon = 1.0   # exploration rate
        self.epsilon_min = 0.01
        self.epsilon_decay = 0.995
        self.learning_rate = 0.001
        self.model = self._build_model()
        self.target_model = self._build_model()
        self.update_target_model()
    
    def _build_model(self):
        model = tf.keras.Sequential()
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(self.action_size, activation='linear'))
        model.compile(loss='mse', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.learning_rate))
        return model
    
    def update_target_model(self):
        self.target_model.set_weights(self.model.get_weights())
    
    def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
    
    def act(self, state):
        if np.random.rand() <= self.epsilon:
            return random.randrange(self.action_size)
        act_values = self.model.predict(state)
        return np.argmax(act_values[0])
    
    def replay(self, batch_size):
        if len(self.memory) < batch_size:
            return
        minibatch = random.sample(self.memory, batch_size)
        states = np.array([i[0] for i in minibatch])
        actions = np.array([i[1] for i in minibatch])
        rewards = np.array([i[2] for i in minibatch])
        next_states = np.array([i[3] for i in minibatch])
        dones = np.array([i[4] for i in minibatch])
        
        targets = self.model.predict(states)
        next_q_values = self.target_model.predict(next_states)
        
        for i in range(batch_size):
            if dones[i]:
                targets[i][actions[i]] = rewards[i]
            else:
                targets[i][actions[i]] = rewards[i] + self.gamma * np.amax(next_q_values[i])
        
        self.model.fit(states, targets, epochs=1, verbose=0)
        
        if self.epsilon > self.epsilon_min:
            self.epsilon *= self.epsilon_decay

if __name__ == "__main__":
    env = gym.make('CartPole-v1')
    state_size = env.observation_space.shape[0]
    action_size = env.action_space.n
    agent = DQNAgent(state_size, action_size)
    batch_size = 32
    episodes = 1000
    
    for e in range(episodes):
        state = env.reset()
        state = np.reshape(state, [1, state_size])
        total_reward = 0
        
        for time in range(500):
            action = agent.act(state)
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            next_state = np.reshape(next_state, [1, state_size])
            agent.remember(state, action, reward, next_state, done)
            state = next_state
            total_reward += reward
            
            if done:
                print(f"episode: {e}/{episodes}, score: {time}, e: {agent.epsilon:.2}")
                break
            
            if len(agent.memory) > batch_size:
                agent.replay(batch_size)
        
        if e % 10 == 0:
            agent.update_target_model()
5.2.2 代码解读
  1. 初始化部分

    • 创建DQNAgent类,初始化经验回放缓存(memory)
    • 构建两个神经网络:model和target_model
    • 设置超参数(折扣因子、探索率等)
  2. 记忆存储

    • remember()方法将经验(state, action, reward, next_state, done)存入记忆缓存
  3. 动作选择

    • act()方法根据当前状态选择动作,使用ε-贪婪策略平衡探索和利用
  4. 训练过程

    • replay()方法从记忆缓存中采样小批量经验进行训练
    • 使用目标网络计算未来回报,减少训练不稳定性
    • 定期更新目标网络参数
  5. 主训练循环

    • 与环境交互收集经验
    • 定期训练网络
    • 输出训练进度和性能指标

5.3 代码优化与分析

5.3.1 性能优化技巧
  1. 双网络结构
    使用目标网络可以减少训练过程中的波动,提高稳定性。

  2. 经验回放
    随机采样过去的经验打破了时间相关性,使训练更加稳定。

  3. 探索率衰减
    随着训练进行,逐渐降低探索率,从探索转向利用。

5.3.2 扩展改进
  1. 优先经验回放
    根据TD误差给经验赋予不同优先级,提高学习效率。
class PrioritizedReplayBuffer:
    def __init__(self, capacity, alpha=0.6):
        self.capacity = capacity
        self.alpha = alpha
        self.buffer = []
        self.priorities = np.zeros((capacity,), dtype=np.float32)
        self.pos = 0
    
    def add(self, experience):
        max_prio = self.priorities.max() if self.buffer else 1.0
        if len(self.buffer) < self.capacity:
            self.buffer.append(experience)
        else:
            self.buffer[self.pos] = experience
        self.priorities[self.pos] = max_prio
        self.pos = (self.pos + 1) % self.capacity
    
    def sample(self, batch_size, beta=0.4):
        if len(self.buffer) == self.capacity:
            prios = self.priorities
        else:
            prios = self.priorities[:self.pos]
        
        probs = prios ** self.alpha
        probs /= probs.sum()
        
        indices = np.random.choice(len(self.buffer), batch_size, p=probs)
        samples = [self.buffer[idx] for idx in indices]
        
        total = len(self.buffer)
        weights = (total * probs[indices]) ** (-beta)
        weights /= weights.max()
        
        return samples, indices, np.array(weights, dtype=np.float32)
    
    def update_priorities(self, batch_indices, batch_priorities):
        for idx, prio in zip(batch_indices, batch_priorities):
            self.priorities[idx] = prio
  1. Dueling DQN
    分离值函数和优势函数,提高策略评估质量。
def build_dueling_model(state_size, action_size):
    inputs = tf.keras.layers.Input(shape=(state_size,))
    x = tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu')(inputs)
    x = tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu')(x)
    
    # 分离流
    value_stream = tf.keras.layers.Dense(1)(x)
    advantage_stream = tf.keras.layers.Dense(action_size)(x)
    
    # 合并流
    q_values = value_stream + (advantage_stream - tf.reduce_mean(advantage_stream, axis=1, keepdims=True))
    model = tf.keras.Model(inputs=inputs, outputs=q_values)
    model.compile(loss='mse', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=0.001))
    return model

6. 实际应用场景

6.1 游戏AI

反馈学习在游戏AI中有广泛应用:

  1. 经典游戏:Atari游戏、棋类游戏
  2. 电子竞技:DOTA 2、星际争霸II
  3. 游戏测试:自动测试游戏平衡性和关卡设计

6.2 机器人控制

  1. 工业机器人:精确控制机械臂运动
  2. 服务机器人:导航和交互学习
  3. 自动驾驶:决策和控制系统

6.3 推荐系统

  1. 个性化推荐:根据用户反馈优化推荐策略
  2. 广告投放:最大化点击率和转化率
  3. 内容排序:优化信息流展示顺序

6.4 金融领域

  1. 算法交易:优化交易策略
  2. 风险管理:信用评分和欺诈检测
  3. 投资组合管理:资产配置优化

6.5 医疗健康

  1. 治疗方案优化:个性化治疗策略
  2. 医疗资源调度:优化医院资源分配
  3. 健康管理:个性化健康建议

7. 工具和资源推荐

7.1 学习资源推荐

7.1.1 书籍推荐
  1. 《Reinforcement Learning: An Introduction》 - Richard S. Sutton and Andrew G. Barto
  2. 《Deep Reinforcement Learning Hands-On》 - Maxim Lapan
  3. 《Algorithms for Reinforcement Learning》 - Csaba Szepesvári
7.1.2 在线课程
  1. Deep Reinforcement Learning Nanodegree (Udacity)
  2. Reinforcement Learning Specialization (Coursera)
  3. Advanced Deep Learning with TensorFlow 2 (Coursera)
7.1.3 技术博客和网站
  1. OpenAI Blog (https://openai.com/blog/)
  2. DeepMind Blog (https://deepmind.com/blog)
  3. Lil’Log (https://lilianweng.github.io/)

7.2 开发工具框架推荐

7.2.1 IDE和编辑器
  1. PyCharm Professional
  2. VS Code with Python extension
  3. Jupyter Notebook/Lab
7.2.2 调试和性能分析工具
  1. TensorBoard
  2. PyTorch Profiler
  3. cProfile (Python built-in)
7.2.3 相关框架和库
  1. TensorFlow Agents
  2. Stable Baselines3
  3. Ray RLlib
  4. OpenAI Gym/Universe
  5. PyTorch Geometric (for graph-based RL)

7.3 相关论文著作推荐

7.3.1 经典论文
  1. “Playing Atari with Deep Reinforcement Learning” (DQN)
  2. “Human-level control through deep reinforcement learning” (Nature DQN)
  3. “Trust Region Policy Optimization” (TRPO)
  4. “Proximal Policy Optimization Algorithms” (PPO)
7.3.2 最新研究成果
  1. “Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model” (MuZero)
  2. “Emergent Tool Use from Multi-Agent Interaction” (Hide and Seek)
  3. “Learning to Simulate Complex Physics with Graph Networks” (GNS)
7.3.3 应用案例分析
  1. “Deep Reinforcement Learning for Dynamic Treatment Regimens”
  2. “Reinforcement Learning for Robotic Manipulation”
  3. “Deep Reinforcement Learning for Trading”

8. 总结:未来发展趋势与挑战

8.1 当前主要挑战

  1. 样本效率:大多数RL算法需要大量训练样本
  2. 稳定性:训练过程容易不稳定和发散
  3. 可解释性:决策过程缺乏透明度
  4. 安全约束:难以保证安全性和合规性
  5. 多任务学习:单一Agent处理多样化任务

8.2 未来发展方向

  1. 基于模型的RL:结合学习的环境模型提高样本效率
  2. 分层RL:构建多层次的抽象和技能
  3. 多Agent RL:研究Agent之间的协作和竞争
  4. 元学习:快速适应新任务的能力
  5. 人机协作:结合人类反馈和示范的学习

8.3 长期愿景

构建能够:

  • 从少量样本中快速学习
  • 安全可靠地运行
  • 解释自己的决策
  • 持续自主学习和进化
  • 与人类自然协作

的通用AI Agent系统。

9. 附录:常见问题与解答

Q1: 如何设计合适的奖励函数?

A: 奖励函数设计应遵循以下原则:

  1. 稀疏奖励问题:可以设计中间奖励引导学习
  2. 奖励缩放:保持奖励在合理范围内
  3. 避免局部最优:确保奖励与最终目标一致
  4. 可考虑逆强化学习从专家示范中学习奖励函数

Q2: 如何处理高维连续动作空间?

A: 可采用以下方法:

  1. 使用策略梯度方法(如PPO、SAC)
  2. 对动作空间进行离散化(适用于低维情况)
  3. 使用混合方法:连续控制与离散决策结合

Q3: 如何平衡探索与利用?

A: 常用策略包括:

  1. ε-贪婪策略
  2. 玻尔兹曼探索(基于动作价值的概率选择)
  3. 内在好奇心模块(鼓励探索新状态)
  4. 不确定性估计(优先探索高不确定性区域)

Q4: 为什么我的RL模型训练不稳定?

A: 可能原因和解决方案:

  1. 学习率过高:降低学习率或使用自适应优化器
  2. 目标网络未更新:定期更新目标网络
  3. 批次大小不合适:尝试调整批次大小
  4. 奖励尺度问题:归一化奖励
  5. 使用梯度裁剪防止梯度爆炸

Q5: 如何评估RL模型的性能?

A: 评估指标包括:

  1. 平均回报/奖励
  2. 训练曲线稳定性
  3. 策略一致性
  4. 与基准或人类表现的比较
  5. 在独立测试集上的表现

10. 扩展阅读 & 参考资料

  1. Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). Reinforcement learning: An introduction. MIT press.
  2. Mnih, V., et al. (2015). Human-level control through deep reinforcement learning. Nature, 518(7540), 529-533.
  3. Silver, D., et al. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature, 529(7587), 484-489.
  4. Schulman, J., et al. (2017). Proximal policy optimization algorithms. arXiv preprint arXiv:1707.06347.
  5. OpenAI Spinning Up Documentation: https://spinningup.openai.com/
  6. DeepMind Reinforcement Learning Resources: https://deepmind.com/learning-resources/reinforcement-learning
  7. RL Course by David Silver: https://www.davidsilver.uk/teaching/
Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐