五子棋人机对弈项目
调整AI难度:修改中的和字典优化MCTS参数:修改中的等参数调整评估权重:修改中的WEIGHTS字典注意:修改配置参数可能会影响游戏性能和AI棋力,请谨慎调整。
五子棋AI项目配置说明文档
1. 项目概述
本项目是一个基于Python实现的五子棋游戏,具有强大的AI对战功能,支持多种难度级别,并采用了先进的蒙特卡洛树搜索(MCTS)和神经网络评估技术。项目包含完整的游戏逻辑、AI决策系统、用户界面和测试框架。
主要功能特性:
- 支持人机对战和AI决策
- 实现多种难度级别(初级到专家级)
- 采用MCTS(蒙特卡洛树搜索)算法
- 集成神经网络评估功能
- 支持多线程并行搜索
- 包含棋盘管理、胜负判定、悔棋等完整功能
- 提供丰富的测试用例
核心文件说明:
gobang_game.py:游戏主程序和用户界面ai_player.py:传统AI实现(极小极大算法+Alpha-Beta剪枝)gobang_ai_mcts.py:MCTS AI实现ai_mcts_adapter.py:MCTS AI与游戏系统的适配器test_gobang_ai.py:单元测试文件
2. 环境准备
2.1 系统要求
- 操作系统:Windows 7/10/11、macOS、Linux
- Python版本:Python 3.6 或更高版本
- 内存要求:至少 2GB RAM(推荐 4GB 及以上)
- 存储空间:至少 100MB 可用空间
2.2 检查Python环境
在开始之前,请确保您的系统已正确安装Python。可以通过以下命令检查Python版本:
# Windows 命令提示符或PowerShell
python --version
# macOS/Linux 终端
python3 --version
如果输出显示Python 3.6或更高版本,则环境满足要求。如果未安装Python或版本过低,请从官方网站下载并安装最新版本的Python:https://www.python.org/downloads/
3. 依赖安装
3.1 必要的Python库
项目依赖以下Python库:
| 库名称 | 版本要求 | 用途 |
|---|---|---|
| pygame | >= 2.0.0 | 图形界面和游戏交互 |
| numpy | >= 1.19.0 | 数学计算和数组操作 |
| unittest | 标准库 | 单元测试框架 |
| threading | 标准库 | 多线程支持 |
| copy | 标准库 | 对象复制 |
| time | 标准库 | 时间管理 |
| typing | 标准库 | 类型注解 |
3.2 安装依赖
Windows系统
-
打开命令提示符或PowerShell:
- 按下
Win + R,输入cmd或powershell,然后按回车键
- 按下
-
安装必要的第三方库:
# 使用pip安装pygame和numpy
pip install pygame numpy
macOS/Linux系统
-
打开终端
-
安装必要的第三方库:
# 使用pip3安装pygame和numpy
pip3 install pygame numpy
3.3 验证依赖安装
安装完成后,可以通过以下命令验证安装是否成功:
# 检查pygame版本
python -c "import pygame; print(pygame.__version__)"
# 检查numpy版本
python -c "import numpy; print(numpy.__version__)"
如果命令执行成功并显示版本信息,则表示依赖安装成功。
4. 项目配置
4.1 克隆/获取项目代码
将项目代码下载或克隆到本地目录。如果使用Git,可以通过以下命令克隆仓库:
# 克隆项目仓库(请替换为实际的仓库URL)
git clone https://gitee.com/sun_zhq/gobang-game.git
# 进入项目目录
cd gobang-game
如果是直接下载的项目文件,请解压后进入对应的代码目录。
4.2 目录结构确认
确认项目目录包含以下文件:
五子棋/代码/
├── .gitignore # Git忽略文件
├── README.md # 项目说明文档
├── ai_mcts_adapter.py # MCTS AI适配器
├── ai_player.py # 传统AI实现
├── gobang_ai_mcts.py # MCTS AI核心实现
├── gobang_game.py # 游戏主程序
└── test_gobang_ai.py # 测试文件
4.3 配置参数说明
项目中的主要配置参数分布在各个文件中,以下是关键配置参数的说明:
4.3.1 AI难度配置(在ai_player.py中)
# 不同难度级别的搜索深度配置
SEARCH_DEPTHS = {
'EASY': 2, # 简单难度
'NORMAL': 3, # 普通难度
'HARD': 4, # 困难难度
'EXPERT': 5, # 专家难度
'MASTER': 6 # 大师难度
}
# 不同难度级别的时间限制(毫秒)
TIME_LIMITS = {
'EASY': 500, # 简单难度:500毫秒
'NORMAL': 1000, # 普通难度:1秒
'HARD': 2000, # 困难难度:2秒
'EXPERT': 3000, # 专家难度:3秒
'MASTER': 5000 # 大师难度:5秒
}
4.3.2 MCTS AI配置(在gobang_ai_mcts.py中)
# MCTS搜索参数
NUM_SIMULATIONS = 1000 # 模拟次数
NUM_THREADS = 4 # 线程数
UCT_EXPLORATION = 1.4 # UCT探索系数
# 评估权重配置
WEIGHTS = {
'threat_weight': 0.5, # 威胁权重
'position_weight': 0.3, # 位置权重
'tactical_weight': 0.2 # 战术权重
}
4.3.3 游戏常量配置(在gobang_ai_mcts.py中的Constants类)
class Constants:
BOARD_SIZE = 15 # 棋盘大小
EMPTY = 0 # 空位
BLACK = 1 # 黑棋
WHITE = 2 # 白棋
PLAYING = 0 # 游戏进行中
BLACK_WIN = 1 # 黑方胜利
WHITE_WIN = 2 # 白方胜利
DRAW = 3 # 平局
4.4 自定义配置说明
如果需要调整游戏性能或AI行为,可以按照以下方式修改配置:
- 调整AI难度:修改
ai_player.py中的SEARCH_DEPTHS和TIME_LIMITS字典 - 优化MCTS参数:修改
gobang_ai_mcts.py中的NUM_SIMULATIONS、NUM_THREADS等参数 - 调整评估权重:修改
gobang_ai_mcts.py中的WEIGHTS字典
注意:修改配置参数可能会影响游戏性能和AI棋力,请谨慎调整。
5. 运行项目
5.1 运行游戏主程序
在项目代码目录下,通过以下命令运行游戏:
# Windows系统
python gobang_game.py
# macOS/Linux系统
python3 gobang_game.py
运行后将显示五子棋游戏界面,您可以通过鼠标点击进行游戏。
5.2 运行单元测试
要验证项目功能是否正常,可以运行单元测试:
# Windows系统
python test_gobang_ai.py
# macOS/Linux系统
python3 test_gobang_ai.py
测试完成后,将显示测试结果,包括通过的测试用例数量和执行时间。
6. 验证方法
6.1 功能验证
-
启动游戏验证:
- 运行
gobang_game.py - 确认游戏窗口正常显示
- 确认棋盘绘制正确
- 运行
-
落子功能验证:
- 在棋盘上点击任意位置
- 确认棋子正确显示
- 确认玩家轮换正常(黑棋先行,然后白棋)
-
AI对战验证:
- 确认AI在轮到它时会自动落子
- 观察AI的思考时间是否符合配置
-
胜负判定验证:
- 尝试连成五子,确认游戏正确判定胜利
6.2 性能验证
-
响应时间测试:
- 选择不同难度级别
- 测量AI的平均思考时间
- 验证是否符合
TIME_LIMITS中的配置
-
资源占用监控:
- 在游戏运行过程中,监控CPU和内存占用
- 对于困难及以上难度,多线程功能应正常工作
6.3 错误排查
如果在运行过程中遇到问题,请参考以下排查步骤:
-
依赖问题:
- 确认所有依赖已正确安装
- 检查Python版本是否满足要求
-
权限问题:
- 确保对项目目录有读写权限
- 确保游戏能够创建日志文件
-
显示问题:
- 检查pygame是否正确初始化
- 尝试调整屏幕分辨率
7. 常见问题解决方案
7.1 依赖安装问题
问题:安装pygame时出现错误
解决方案:
- 更新pip到最新版本:
pip install --upgrade pip - 尝试使用conda安装:
conda install pygame - Windows用户可能需要安装Microsoft Visual C++ Build Tools
7.2 运行时错误
问题:运行游戏时出现ModuleNotFoundError
解决方案:
- 确保所有依赖已安装
- 检查Python路径设置
- 确认在正确的项目目录下运行
7.3 性能问题
问题:AI思考时间过长或游戏卡顿
解决方案:
- 降低AI难度级别
- 减少
NUM_SIMULATIONS参数值 - 关闭不必要的后台程序
- 对于低配置机器,调整
NUM_THREADS为1
7.4 兼容性问题
问题:在某些操作系统上显示异常
解决方案:
- 确保pygame版本与操作系统兼容
- 尝试更新显卡驱动
- 调整屏幕显示设置
8. 项目实现算法说明
8.1 传统AI实现(ai_player.py)
传统AI基于极小极大算法(Minimax)和Alpha-Beta剪枝技术,主要包括:
-
极小极大搜索:在搜索树中,极大层(AI)选择评分最高的移动,极小层(对手)选择评分最低的移动
-
Alpha-Beta剪枝:通过维护Alpha(己方最低可接受分数)和Beta(对方最高可接受分数)值,剪枝不可能被选择的分支
-
迭代加深:从浅层搜索开始,逐渐增加深度,直到达到时间限制
-
移动排序:根据启发式规则对可能的落子进行排序,优先搜索更有希望的分支
-
增量评估:利用上次评估的结果,只更新变化部分,提高评估效率
-
动态时间控制:根据局面复杂度调整思考时间
8.2 MCTS AI实现(gobang_ai_mcts.py)
MCTS AI实现了蒙特卡洛树搜索算法,并结合了神经网络评估,主要包括:
-
MCTS核心流程:
- 选择(Selection):使用UCT公式选择最有希望的节点
- 扩展(Expansion):从叶节点创建新的子节点
- 模拟(Simulation):使用神经网络评估模拟对局
- 回溯(Backpropagation):更新路径上所有节点的统计信息
-
神经网络评估:
- 威胁评估:识别活四、冲四、活三等威胁模式
- 位置评估:计算位置价值,中心位置得分更高
- 战术评估:评估阻断和连接价值
- 游戏阶段感知:根据游戏进度调整评估权重
-
并行计算:使用多线程加速MCTS搜索过程
8.3 胜负判定算法
实现了高效的五子连珠检测算法,通过检查四个方向(水平、垂直、两个对角线)上的连续棋子来判定胜负。
8.4 关键评估函数
- 位置评估:基于位置的价值计算,中心位置得分更高
- 威胁评估:识别各种威胁模式并赋予不同权重
- 战术评估:评估棋子的阻断和连接价值
9. 项目维护与扩展
9.1 日志文件管理
项目运行过程中会生成游戏记录文件(gobang_*.txt),这些文件记录了游戏的每一步操作。建议定期清理旧的日志文件以节省存储空间。
9.2 性能优化建议
- 评估函数优化:进一步优化评估函数,减少计算复杂度
- 缓存机制增强:扩展Transposition Table的容量和效率
- 并行计算优化:改进线程同步机制,提高并行效率
- 算法改进:考虑引入更高级的搜索算法,如PVS(Principal Variation Search)
9.3 功能扩展建议
- 网络对战:添加网络对战功能,支持远程游戏
- AI训练系统:实现自对弈训练系统,持续提升AI水平
- 多种AI策略:添加更多AI策略选择
- 用户界面增强:改进游戏界面,添加更多交互功能
10. 许可证信息
本项目遵循开源协议,详细许可证信息请参考项目中的LICENSE文件。
11. 联系方式
如有任何问题或建议,请联系项目维护者。
文档版本:v1.0
创建日期:2025年11月
最后更新:2025年11月
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