C++:内存管理,详解自定义类型 new/delete 调用构造
int _val;int main()// 只开空间,不调用构造初始化,不太好使delete p2;delete p3;return 0;--我们可以发现new/delete在处理自定义类型的时候会比malloc等操作好很多,会调对应的构造函数和析构函数。
一.C/C++内存分布
--其实内存管理我们并不陌生。从C语言开始,我们就经常接除到内存相关问题,大家对此一定都有一定的了解,所以今天我们先通过一段代码和相关问题来引入。
1.1 内存分布问题
#include<iostream>
using namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void main()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
*char2 += 1;
//(*(char*)pChar3) += 1;
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
const int i = 10;
int j = 1;
cout << &i << endl;
cout << &j << endl;
cout << (void*)pChar3 << endl;
}
1.选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
- globalVar在哪里?__C__
- staticGlobalVar在哪里?_C_
- staticVar在哪里?__C__
- localVar在哪里?__A__
- num1 在哪里?__A__
解析:globalVar全局变量在数据段, staticGlobalVar静态全局变量在静态区,staticVar静态局部变量在静态区 ,localVar局部变量在栈区,num1局部变量在栈区
- char2在哪里?__A__
- *char2在哪里?__A__
- pChar3在哪里?__A__
- *pChar3在哪里?__D__
- ptr1在哪里?__A__
- *ptr1在哪里?__B__
解析: char2局部变量在栈区 ,char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上
pChar3局部变量在栈区 ,*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段
ptr1局部变量在栈区 ,*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区
2.填空题:
- sizeof(num1) = __40__; //数组大小,10个整形数据一共40字节
- sizeof(char2) = __5__; //包括\0的空间 strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
- sizeof(pChar3) = __4__; //pChar3为指针 strlen(pChar3) = __4__;//不包括\0的长度
- sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针
--大家如果还有不理解的可以试试自己画图看看
1.2 概念说明
- 栈:又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux如果没学到这块,现在只需要了解一下)
- 堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段:存储全局数据和静态数据。
- 代码段:可执行的代码/只读常量。
二.C/C++中动态内存管理方式解析
2.1 C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
我们直接来看一段代码并回答一下相关问题:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
cout << p2 << endl;
cout << p3 << endl;
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
- 第一个问题在后面的面试题中会给大家讲解,这里先说一下这里是不需要free(p2)的
--因为我们在realloc时有两种情况,第一种是原地扩容那么p2和p3的地址是一样的,释放一次就行了。第二种异地扩容的话,原来p2指向的内存块已经被realloc自动释放了,所以也是不需要考虑手动释放p2的。
面试题:
1.malloc/calloc/realloc的区别?
malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容,这个在上面也提到过。
2.malloc的实现原理?
- 基于
brk(调整数据段地址)和mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)
2.2 C++中内存管理方式
--C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
2.1.1 new/delete操作内置类型
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p5 = new int; // 单个对象
int* p6 = new int[10]; // 数组
int* p7 = new int(5); // 单个对象
int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10}; // 数组
delete p5;
delete[] p6;
delete p7;
delete[] p8;
}
- 注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],需要匹配起来使用。
--大家可能会觉得这些操作我们之前使用malloc等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那C++到底为什么要引入新的new/delete呢?我们接着往下看看自定义类型的操作吧~
2.1.2 new/delete操作自定义类型
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
struct ListNode
{
ListNode* _next;
int _val;
ListNode(int val)
:_next(nullptr)
, _val(val)
{
}
};
int main()
{
// 只开空间,不调用构造初始化,不太好使
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A;
A* p3 = new A(10);
delete p2;
delete p3;
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
return 0;
}
--我们可以发现new/delete在处理自定义类型的时候会比malloc等操作好很多,会调对应的构造函数和析构函数。
- new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
2.1.3 申请空间失败时的处理:
--malloc在空间申请失败后会返回NULL,而new在申请空间失败时会抛异常,大家注意看代码注释
#include<iostream>
using namespace std;
//这个程序退出码不为0,异常退出,跟malloc不一样,new申请失败会抛异常
void func()
{
int i = 1;
int* ptr = nullptr;
do {
if (i == 493)//为了方便调试
{
int x = 0;
}
ptr = new int[1024 * 1024];//throw
cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
} while (ptr);
cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
}
int main()
{
try
{
func();//可以直接跳跃函数到异常
}
catch(const exception& e)
{
cout << e.what() << '\n';//打印错误信息
}
return 0;
}

三.operator new与operator delete函数(重点内容)
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
--我们来看下底层代码
3.1 operator new函数
//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
//申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
下面给大家一个流程图便于大家理解:
3.2 operator delete函数
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
同理,给大家个流程图便于理解:

- 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的
四.new和delete的底层实现原理
5.1 内置类型
- 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
new的原理:
- 1. 调用operator new函数申请空间
- 2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理:
- 1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理:
- 1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[ ]的原理:
- 1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
五.malloc/free和new/delete的区别
7.1 共同点:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
7.2 不同点:
- 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
- 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可
- 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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