一.C/C++内存分布

--其实内存管理我们并不陌生。从C语言开始,我们就经常接除到内存相关问题,大家对此一定都有一定的了解,所以今天我们先通过一段代码和相关问题来引入。

1.1 内存分布问题

#include<iostream>
using namespace std;
 
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void main()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
 
	*char2 += 1;
	//(*(char*)pChar3) += 1;
 
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
 
	const int i = 10;
	int j = 1;
	cout << &i << endl;
	cout << &j << endl;
	cout << (void*)pChar3 << endl;
}

1.选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

  • globalVar在哪里?__C__
  • staticGlobalVar在哪里?_C_
  • staticVar在哪里?__C__
  • localVar在哪里?__A__
  • num1 在哪里?__A__

解析:globalVar全局变量在数据段, staticGlobalVar静态全局变量在静态区,staticVar静态局部变量在静态区 ,localVar局部变量在栈区,num1局部变量在栈区

  • char2在哪里?__A__
  • *char2在哪里?__A__
  • pChar3在哪里?__A__
  • *pChar3在哪里?__D__
  • ptr1在哪里?__A__
  • *ptr1在哪里?__B__

解析: char2局部变量在栈区 ,char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上

  pChar3局部变量在栈区 ,*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段

  ptr1局部变量在栈区 ,*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区

2.填空题:

  •  sizeof(num1) = __40__;  //数组大小,10个整形数据一共40字节
  •  sizeof(char2) = __5__; //包括\0的空间  strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
  •  sizeof(pChar3) = __4__; //pChar3为指针  strlen(pChar3) = __4__;//不包括\0的长度
  •  sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针

--大家如果还有不理解的可以试试自己画图看看

1.2 概念说明

  • 栈:又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  • 内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  • 堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  • 数据段:存储全局数据和静态数据。
  • 代码段:可执行的代码/只读常量。

二.C/C++中动态内存管理方式解析

2.1 C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

我们直接来看一段代码并回答一下相关问题:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
	cout << p2 << endl;
	cout << p3 << endl;
 
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}
  • 第一个问题在后面的面试题中会给大家讲解,这里先说一下这里是不需要free(p2)的

  --因为我们在realloc时有两种情况,第一种是原地扩容那么p2和p3的地址是一样的,释放一次就行了。第二种异地扩容的话,原来p2指向的内存块已经被realloc自动释放了,所以也是不需要考虑手动释放p2的。

面试题:

1.malloc/calloc/realloc的区别?

  • malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。
  • calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。
  • realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容,这个在上面也提到过。

2.malloc的实现原理?

  • 基于brk(调整数据段地址)和 mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)

2.2 C++中内存管理方式

--C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

2.1.1 new/delete操作内置类型
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 
	int* p5 = new int;	    // 单个对象
	int* p6 = new int[10];  // 数组
 
	int* p7 = new int(5);	    // 单个对象
	int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10};  // 数组
 
	delete p5;
	delete[] p6;
	delete p7;
	delete[] p8;
}
  • 注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],需要匹配起来使用。

--大家可能会觉得这些操作我们之前使用malloc等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那C++到底为什么要引入新的new/delete呢?我们接着往下看看自定义类型的操作吧~

2.1.2  new/delete操作自定义类型
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;
 
	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		, _val(val)
	{
	}
};
 
int main()
{
	// 只开空间,不调用构造初始化,不太好使
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A(10);
 
	delete p2;
	delete p3;
 
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
 
 
	return 0;
}

--我们可以发现new/delete在处理自定义类型的时候会比malloc等操作好很多,会调对应的构造函数和析构函数。

  • new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
2.1.3 申请空间失败时的处理:

--malloc在空间申请失败后会返回NULL,而new在申请空间失败时会抛异常,大家注意看代码注释

#include<iostream>
using namespace std;
//这个程序退出码不为0,异常退出,跟malloc不一样,new申请失败会抛异常
void func()
{
	int i = 1;
	int* ptr = nullptr;
	do {
		if (i == 493)//为了方便调试
		{
			int x = 0;
		}
 
		ptr = new int[1024 * 1024];//throw
		cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
	} while (ptr);
	cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
}
int main()
{
	try 
	{
		func();//可以直接跳跃函数到异常
	}
	catch(const exception& e)
	{
		cout << e.what() << '\n';//打印错误信息
	}
	return 0;
}

三.operator new与operator delete函数(重点内容)

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete

系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过

operator delete全局函数来释放空间。

--我们来看下底层代码

3.1 operator new函数

//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
//申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
 
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
		return (p);
}

下面给大家一个流程图便于大家理解:

3.2 operator delete函数

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

同理,给大家个流程图便于理解:

  • 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

四.new和delete的底层实现原理

5.1 内置类型

  • 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理:

  • 1. 调用operator new函数申请空间
  • 2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理:

  • 1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  • 2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理:

  • 1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  • 2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[ ]的原理:

  • 1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  • 2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

五.malloc/free和new/delete的区别

7.1 共同点:

        都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

7.2 不同点:

  • 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可
  • 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  • 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  • 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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