【ZEGO即构开发者日报】诺基亚、爱立信与弗劳恩霍夫HHI联合推动下一代视频编解码技术;字节跳动计划在海外推出游戏发行平台GameTop;豆包视频模型1.0 pro fast发布,提速3倍......
🔨「产品技术」
1.诺基亚、爱立信与弗劳恩霍夫HHI联合推动下一代视频编解码技术发展
【关键词】编解码器开发、视频编解码技术、AI生成视频
诺基亚、爱立信与弗劳恩霍夫海因里希赫兹研究所(HHI)近日宣布建立联合研究伙伴关系,共同开发面向6G时代的下一代视频压缩技术。三方合作开发的初步概念验证编解码器,在压缩效率上较现有H.266/VVC等标准有显著提升,同时未明显增加复杂度,并在能效与可扩展性方面取得进展。
该技术已提交至ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC MPEG,并获得初步积极反馈,有望推动新一代视频编码标准的制定。VVC的后续技术将于2029–2030年左右与6G同步投入实用,覆盖移动流媒体、沉浸式媒体、游戏及AI生成视频等多种应用场景。
2.豆包视频模型1.0 pro fast发布,提速3倍
【关键词】火山引擎、豆包视频生成模型、图生视频
火山引擎上线豆包视频生成模型Seedance 1.0 pro fast,生成速度最高提升约3倍,720P的5秒视频仅需10秒;生成一条5秒1080P视频成本仅1.03元,以1万元成本可制作9709条视频,对比pro版效能提升3.56倍;模型强化了指令遵循、无缝多镜头叙事、细节表现力等核心能力,在图生视频方向相较Veo 3.0 Fast等全球主流模型有显著效果优势。
3.马斯克旗下xAI为Grok推出AI虚拟伴侣功能Grok Companions
【关键词】AI陪伴、Grok、xAI
Grok首个角色Mika是深绿色头发的二次元酷姐型角色。目前Grok已有五个AI伴侣包括Mika、Ani、Valentine、Good Rudi和Bad Rudi,马斯克正在试探AI不只是工具也可以是情感产品的市场可能性。
4.DeepMind研究:通过多环境交互实现强化学习规则的自主发现
【关键词】DiscoRL、自主算法发现、强化学习
Google DeepMind在《Nature》发表研究,提出一种通过多代智能体在多环境交互中自主发现强化学习规则的方法(DiscoRL)。实验显示,该方法在Atari基准测试中的表现超越MuZero等现有算法,IQM得分达13.86,并在未训练过的ProcGen等基准测试中展现出强大泛化能力。研究发现,训练环境的数量与多样性显著影响所发现规则的性能,随着环境规模扩大,其泛化能力同步提升。这表明未来复杂的强化学习算法可能通过机器自主发现实现,其性能取决于数据规模与计算量,为算法自动化设计提供了新的技术路径。
🔎「行业观察」
1.2025年9月中国厂商出海收入数据显示,市场整体进入调整期。
【关键词】应用出海、出海收入数据、游戏出海
在非游戏领域,头部厂商格局稳定,字节跳动继续位居榜首。行吟科技(小红书)、小米与金山软件是本月表现突出的厂商,其中行吟科技因旗下应用月活增长,推动收入环比提升13.7%。。整体情况来看,海外非游厂商收入情况呈现头部集中,中尾部普遍下滑的趋势,整体排名变动较小。
游戏领域在暑期结束后普遍下滑,内容更新成为关键增长动力:米哈游凭借《原神》的大型版本更新,海外收入环比增长19.4%;库洛游戏通过为《鸣潮》推出新角色与活动,扭转了收入下滑趋势,厂商收入环比增长43.3%;露珠游戏在新游《邪門鬼道》的带动下,收入环比增长60.7%,重返榜单。
2.2025年韩国手游市场:RPG占主导,三大子品类增长显著
【关键词】韩国手游市场、RPG、4X策略
2025 年韩国游戏市场仍然高度活跃。不论在移动还是 PC/主机游戏市场,均涌现大量表现优异的新游,在策略、解谜等热门品类的带动下,预计 2025 年手游收入达 53 亿美元。
4X 策略、回合制 RPG 与合成等子品类手游收入上涨
数据显示,RPG是2025年前三季度韩国手游市场的核心品类,贡献了48%的总收入,其中MMORPG占30%。4X策略、回合制RPG与合成手游是增长最快的子品类,收入同比分别上涨25%、138%和89%。

韩国市场移动与 PC/主机新游表现十分活跃
韩国手游市场新发游戏表现活跃,Netmarble 于今年 5 月推出的“七骑士”IP 新游《Seven Knights Re:Birth》5-9 月吸金达 1.2 亿美元,登顶收入增长榜,并成为同期收入最高的新游,共有 8 款新游入围韩国手游收入增长榜前十。

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