我的第一个开源项目:

用Godot引擎打造2D像素游戏《丛林探险》

从零开始,用开源引擎Godot,一步步构建属于我的第一个2D游戏

一、引言:为什么选择Godot?

作为一名游戏开发爱好者,我一直渴望能亲手制作一款属于自己的游戏。在尝试了Unity、Unreal等主流引擎后,我最终选择了Godot——一个轻量、开源、社区活跃的2D/3D游戏引擎。

Godot不仅完全免费,还拥有极其清晰的场景树结构、灵活的节点系统、以及专为游戏开发设计的GDScript语言。对于初学者而言,它的学习曲线平缓,文档丰富,非常适合作为第一个开源游戏项目的起点。

于是,我决定以《丛林探险》为名,开发一款2D像素风格的动作游戏,记录下从环境搭建到最终发布的完整过程。


二、项目架构与核心设计

2.1 场景树:Godot的灵魂

Godot的核心是场景树(Scene Tree),所有游戏对象都是节点(Node)的实例。我将游戏拆分为以下几个核心场景:

  • Game:主场景,包含背景、玩家、敌人生成器、空气墙等

  • Player:玩家角色,包含动画、碰撞体、移动逻辑

  • Slime:敌人史莱姆,具备移动、受击、死亡动画

  • Bullet:子弹,由玩家发射,用于攻击敌人

这种模块化的设计,使得每个部分都可以独立开发和测试,也便于复用。

2.2 玩家控制与动画系统

玩家角色使用 CharacterBody2D 作为根节点,配合 AnimatedSprite2D 实现多状态动画:

  • idle:待机动画

  • run:奔跑动画

  • game_over:失败动画

通过GDScript代码控制状态切换:

gdscript

func _physics_process(delta):
    if not is_game_over:
        velocity = Input.get_vector("left", "right", "up", "down") * move_speed
        move_and_slide()

        if velocity == Vector2.ZERO:
            $AnimatedSprite2D.play("idle")
        else:
            $AnimatedSprite2D.play("run")

2.3 敌人行为与碰撞检测

史莱姆使用 Area2D 作为根节点,通过信号机制检测与玩家或子弹的碰撞:

gdscript

func _on_body_entered(body):
    if body is CharacterBody2D and not is_dead:
        body.game_over()

func _on_area_entered(area):
    if area.is_in_group("bullet") and not is_dead:
        is_dead = true
        $AnimatedSprite2D.play("death")
        await get_tree().create_timer(0.6).timeout
        queue_free()

三、关键技术实现详解

3.1 信号与函数:Godot的事件驱动机制

Godot中的信号(Signal) 是一种轻量级的事件系统。例如,当子弹击中史莱姆时,会触发 area_entered 信号,从而执行死亡动画和得分逻辑。

gdscript

# 在史莱姆中连接信号
func _ready():
    area_entered.connect(_on_area_entered)

3.2 分组管理:优化碰撞检测

我为子弹设置了分组 bullet,史莱姆在检测碰撞时只响应该分组的对象:

gdscript

if area.is_in_group("bullet"):
    # 处理子弹击中逻辑

3.3 自动加载:实现背景音乐常驻

为了让背景音乐在场景重启时不中断,我使用 Godot 的自动加载(AutoLoad) 功能,将 BGM 节点设置为全局单例:

gdscript

# 在项目设置 -> 自动加载中添加 BGM.tscn

四、UI 系统与游戏逻辑整合

4.1 使用 CanvasLayer 实现UI层级

Godot 的 CanvasLayer 可以将UI元素渲染在游戏场景之上,我使用 Label 节点显示得分和游戏结束提示。

gdscript

# 在GameManager中更新分数
func update_score():
    score += 1
    $CanvasLayer/ScoreLabel.text = "Score: " + str(score)

4.2 游戏状态管理

通过 GameManager 单例控制游戏状态,包括敌人生成、分数统计、游戏结束逻辑等。

gdscript

func show_game_over():
    $CanvasLayer/GameOverLabel.visible = true
    get_tree().paused = true

五、音效与性能优化

5.1 音频系统设计

使用 AudioStreamPlayer 节点播放音效,如开枪、死亡、脚步声等。脚步声在玩家移动时循环播放,死亡音效在失败时触发。

5.2 对象池与自动销毁

为了避免子弹和史莱姆无限生成导致内存泄漏,我为它们设置了自动销毁机制:

gdscript

# 子弹在3秒后自动销毁
func _ready():
    await get_tree().create_timer(3.0).timeout
    queue_free()

六、导出与发布

6.1 多平台导出设置

Godot 支持一键导出到 Windows、Linux、macOS、Web 等平台。我使用 HTML5 导出格式将游戏发布到 itch.io,让更多人可以在浏览器中直接游玩。

6.2 窗口适配与全屏设置

在项目设置中调整拉伸模式为 canvas_items,并启用全屏选项,确保游戏在不同分辨率下都能正常显示。


七、总结与开源感悟

《丛林探险》虽然是一个简单的2D游戏,但它涵盖了一个完整游戏项目的所有核心环节:

  • 场景搭建与节点管理

  • 角色控制与动画切换

  • 碰撞检测与物理系统

  • UI设计与状态管理

  • 音效集成与性能优化

  • 多平台导出与发布

通过这个项目,我不仅掌握了 Godot 引擎的基本用法,也深刻体会到开源工具链对个人开发者的友好与强大。Godot 的文档、社区、以及丰富的示例项目,让我在开发过程中少走了很多弯路。

如果你也想尝试游戏开发,不妨从 Godot 开始,从一个小项目起步,一步步构建属于你自己的游戏世界。


项目源码地址Forest-Adventure:my-frist-game - GitCode
在线试玩https://brianna-home.itch.io/forest-adventure


作者:Briana
首发平台:GitCode
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