🍺三维数字地球GIS系列相关文章(C++)如下🍺:
1 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期
2 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期
3 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第三期
4 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT、OpenGL)第四期
5 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT、OpenGL、Satellite、卫星轨道模拟)第五期
6 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenG、SolarSystem、太阳系模拟)第六期
7 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、OpenSceneGraph / OSG)第七期
8 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、二维瓦片地图)第八期
9 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、三维瓦片地球)第九期
10 【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(osgEarth、三维瓦片地球)第十期
11 【小沐学GIS】基于C++绘制OpenStreetMap地图矢量数据(QT、OpenGL、OSM、Mapbox)第十一期
12 【小沐学GIS】基于C++绘制地形DEM(OpenGL、Terrain、TIFF、hgt)第十二期
13 【小沐学GIS】基于C++瓦片地图下载工具(高德/天地图/谷歌/必应/OSM/MapBox/ArcGIS)第十三期
🍺三维数字地球GIS系列相关文章(其他语言)如下🍺:
1 【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(C#、OpenGL)
2 【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(Python、OpenGL、地球/卫星)
3 【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(Android、OpenGL)
4 【小沐学GIS】基于Golang绘制三维数字地球Earth(Go、OpenGL)
5 【小沐学GIS】基于Rust绘制三维数字地球Earth(Rust、OpenGL)
6 【小沐学GIS】基于Lua绘制三维数字地球Earth(Lua、OpenGL)
7 【小沐学GIS】基于Java绘制三维数字地球Earth(Java、OpenGL)
8 【小沐学GIS】基于Unity3d绘制三维数字地球Earth(Unity3d、OpenGL)
9 【小沐学GIS】基于Vulkan绘制三维数字地球Earth(Vulkan)
10 【小沐学GIS】基于Godot绘制三维数字地球Earth(Godot)
11 【小沐学GIS】基于VTK绘制三维数字地球Earth(VTK)
🍺三维数字地球WebGIS系列相关文章如下🍺:
1 【小沐学WebGIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(WebGL、地球/卫星)
2 【小沐学WebGIS】基于Babylon.JS绘制三维数字地球Earth(Babylon.JS、vue、react)
3 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制三维数字地球Earth(WebGL、vue、react)
4 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制三维太阳系Solar System(three.js、WebGL)第一期
5 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制三维太阳系Solar System(three.js、WebGL)第二期
6 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制卫星模拟Satellite Tracker(three.js、vue、react、卫星)
7 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制OpenStreetMap地图矢量数据(WebGL、OSM、2d/3d)
8 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制地形DEM(Three.JS、WebGL、TIFF)
9 【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制瓦片地图(Three.JS、WebGL、Mapbox)
10 【小沐学WebGIS】基于Cesium.JS绘制卫星轨迹Satellite Tracker(Cesium、vue、react、卫星)
11 【小沐学WebGIS】基于Cesium.JS绘制飞行轨迹Flight Tracker(Cesium/ vue / react / czml / GPX)
🍺Three.JS系列相关文章如下🍺:
1 【小沐杂货铺】基于Three.JS构建IFC模型浏览器(WebGL、CAD、Revit、IFC)
2 【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制汽车展示Car(WebGL、vue、react、autoshow)第1期
3 【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制汽车展示Car(WebGL、vue、react、autoshow)第2期

1、简介

1.1 DEM简介

DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)是通过有限的地形高程数据,在计算机中构建的、用于表达地面起伏形态的数字化模型,本质是一种对地球表面高程信息的离散化存储与可视化工具。

  • (1)栅格格式(最常用) GeoTIFF、HGT、ASC - 以 “网格单元格” 为单位存储高程,每个单元格对应固定地面分辨率(如 30m×30m、90m×90m); 结构简单、计算效率高,适合地形分析(如坡度、坡向计算)和遥感影像叠加;例:NASA 的 SRTM 数据常用 HGT 格式,开源地形数据常用 GeoTIFF 格式。
  • (2)矢量格式 TIN(不规则三角网) - 由离散采样点通过三角剖分形成不规则三角形网络,仅在地形复杂区域用更多三角面表达细节;数据量小、精度高,适合地形起伏剧烈的区域(如山区、峡谷),常用于工程设计(如道路选线、水利建模)。
  • (3)文本格式 XYZ 文本文件 - 每行存储一个采样点的 “经度(X)、纬度(Y)、高程(Z)”,结构直观;可读性强但计算效率低,多用于数据交换或简单地形可视化(如导入 Excel 绘图)。

2、代码

2.1 代码1

代码编号:C3_1_GIS_Terrain_C++_imgui
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2.2 代码2

代码编号:C3_2_GIS_Terrain_C++_jpg
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2.3 代码3

代码编号:C3_3_GIS_Terrain_C++_LOD

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2.4 代码4

代码编号:C3_3_GIS_Terrain_C++_LOD
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2.5 代码5

代码编号:C3_5_GIS_Terrain_C++_hgt
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2.6 代码6

代码编号:C3_6_GIS_Terrain_C++_imgui_png_lod
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结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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