【小沐学GIS】基于C++绘制地形DEM(OpenGL、Terrain、TIFF、hgt)第十二期
DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)是通过有限的地形高程数据,在计算机中构建的、用于表达地面起伏形态的数字化模型,本质是一种对地球表面高程信息的离散化存储与可视化工具。结合渲染技术生成三维地形模型,用于游戏场景构建(如开放世界游戏的地形)、虚拟地理环境(如数字城市)、旅游景区导览等。
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1、简介
1.1 DEM简介
DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)是通过有限的地形高程数据,在计算机中构建的、用于表达地面起伏形态的数字化模型,本质是一种对地球表面高程信息的离散化存储与可视化工具。
- (1)栅格格式(最常用) GeoTIFF、HGT、ASC - 以 “网格单元格” 为单位存储高程,每个单元格对应固定地面分辨率(如 30m×30m、90m×90m); 结构简单、计算效率高,适合地形分析(如坡度、坡向计算)和遥感影像叠加;例:NASA 的 SRTM 数据常用 HGT 格式,开源地形数据常用 GeoTIFF 格式。
- (2)矢量格式 TIN(不规则三角网) - 由离散采样点通过三角剖分形成不规则三角形网络,仅在地形复杂区域用更多三角面表达细节;数据量小、精度高,适合地形起伏剧烈的区域(如山区、峡谷),常用于工程设计(如道路选线、水利建模)。
- (3)文本格式 XYZ 文本文件 - 每行存储一个采样点的 “经度(X)、纬度(Y)、高程(Z)”,结构直观;可读性强但计算效率低,多用于数据交换或简单地形可视化(如导入 Excel 绘图)。
2、代码
2.1 代码1
代码编号:C3_1_GIS_Terrain_C++_imgui
2.2 代码2
代码编号:C3_2_GIS_Terrain_C++_jpg
2.3 代码3
代码编号:C3_3_GIS_Terrain_C++_LOD
2.4 代码4
代码编号:C3_3_GIS_Terrain_C++_LOD
2.5 代码5
代码编号:C3_5_GIS_Terrain_C++_hgt
2.6 代码6
代码编号:C3_6_GIS_Terrain_C++_imgui_png_lod
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
(✿◡‿◡)感谢各位大佬童鞋们的支持!
( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!
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