一、语言概述

1.整体语言概述

2.java语言概述

(1)基础知识

软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件

  • 系统软件:windows , mac os , linux, unix, android, ios,....
  • 应用软件:word, ppt, 画图板,...

人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式

应用程序 = 算法 + 数据结构

(2) 计算机语言的发展迭代史

第一代:机器语言

第二代:汇编语言

第三代:高级语言

  • 面向过程:C,Pascal、Fortran
  • 面向对象:Java,JS,Python,Scala,...
Java语言版本迭代概述
1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布 JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台 J2EE
1999年,Java分成 J2SE、J2EE和 J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年, Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

(3)Java语言应用的领域:

Java Web开发:后台开发

大数据开发:数据挖掘

Java语言的核心特性

面向对象编程
Java基于类与对象的设计范式,两大核心要素为类和实例化对象。其三大支柱特性包括数据封装隐藏实现细节、类继承实现代码复用、运行时多态支持同一接口的不同行为表现。

运行时环境架构
JDK(开发工具包)包含JRE(运行时环境)及编译器等工具,JRE提供库文件和JVM(虚拟机)执行环境,JVM负责字节码跨平台解释执行。三者呈层级包含关系:JDK ⊇ JRE ⊇ JVM。

Android应用程序开发:客户端开发

4.第一个java程序

(1)输出HelloWorld程序

刚开始我们不用专门的IDE 所以我们打开记事本 写入下面代码:

创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Hello,World!");
    }
}

(2)使用命令进行编译运行

打开终端win+r 输入cmd->进入到我们保存的java程序路径

编译:

javac HelloWorld.java

运行:

java HelloWord

(4)总结我的第一个java程序

① java程序编写-编译-运行的过程

  • 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
  • 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
  • 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名

② 在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。而且要求声明为public的类的类名必须与源文件 名相同。

③ 程序的入口是main()方法。格式是固定的。

④ 输出语句:

  • System.out.println():先输出数据,然后换行;
  • System.out.print():只输出数据;

⑤ 每一行执行语句都以;结束。

⑥ 编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

(5)注释

注释:Comment

  • 单行注释://注释内容
  • 多行注释:/* 注释内容 */
  • 文档注释:/** 注释内容 */

作用:

① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人

② 调试所写的代码

特点:

① 单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的 .class 结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息 ② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

③ 多行注释不可以嵌套使用

(6)命名规范

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)

变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)

常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

二、基本语法

1.关键字与标识符

常见编程关键字改写示例

原始关键字可以基于功能或语义进行扩展表达,以下为常见编程语言关键字的改写方案:

控制流类

  • if → 条件判定符
  • else → 替代逻辑块
  • switch → 多路分支选择器
  • case → 分支匹配项
  • default → 缺省执行路径

循环类

  • for → 迭代循环控制器
  • while → 前置条件循环
  • do → 后置条件循环入口
  • break → 强制循环终止符
  • continue → 循环短路跳转

访问修饰符

  • public → 全域可见性声明
  • private → 私有作用域限定
  • protected → 继承层级可见性
  • static → 静态存储标识

类型定义类

  • class → 对象蓝图构造符
  • interface → 抽象契约声明
  • enum → 枚举类型构造器
  • struct → 值类型容器

异常处理

  • try → 异常捕获域
  • catch → 异常处理器
  • throw → 异常触发指令
  • finally → 资源清理域

(2)关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所字母都为小写

(3)标识符的使用

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

涉及到的结构:包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

  • 由26个英文字母大小写,0-9, _或$组成。
  • 数字不可以开头。
  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
  • Java中严格区分大小写,长度无限制。
  • 标识符不能包含空格。

规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

2.变量的使用

(1)变量的分类

(2)详细说明:

  1. 整型:byte (1字节=8bit) \ short (2字节) \ int (4字节) \ long (8字节)

① byte 范围:-128 ~ 127

② 声明 long 型变量,必须以 l 或 L 结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用 int 型。

④整型的常量,默认类型是:int 型

2.浮点型:float(4字节) \ double (8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float 表示数值的范围比long还大

③ 定义 float 类型变量时,变量要以 f 或 F 结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用 double 型。

⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double

3.字符型:char (1字符 = 2字节)

① 定义 char 型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

4.布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

(3)变量使用注意点

① 变量必须先声明,后使用;

② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的,出了作用域,就失效了;

③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量;

3.进制的转换

(1) 编程中涉及的进制及表示方式:

  • 二进制(binary): 0/1,满2进1以0b或0B开头。
  • 十进制 (decimal):0-9,满10进1。
  • 八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写如:0x21AF+1=0X21B0

(2)进制的使用说明

算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。

二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。

原码、反码、补码的说明:

  • 正数:三码合一
  • 负数:
    • 负数的原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    • 负数的补码:其反码加1。

(3)进制之间的转换

4.运算符

(1)算术运算符

算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +

相关代码实验:

//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
​
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
​
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
​
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
​
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
​
int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
​
int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);

注意:

  1. (前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1
  2. (前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1
  3. 连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

(2)赋值运算符

赋值运算符:= += -= *= /= %=

代码实验:

int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
​
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
​
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);

(3)比较运算符

比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof

代码实验:

int i = 10;
int j = 20;
​
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
​
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true

特别说明的

  • 比较运算符的结果是 boolean 类型;
  • < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间;
  • == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间;

(4)逻辑运算符

逻辑运算符:& && | || ! ^

代码实验:

//区分& 与 &&
//相同点1:& 与  && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
    System.out.println("我现在在楚雄师范学院");
}else{
    System.out.println("我现在在昆明");
}
​
System.out.println("num1 = " + num1);
​
​
boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
    System.out.println("我现在在云南");
}else{
    System.out.println("我现在在楚雄");
}
​
System.out.println("num2 = " + num2);

| 与 || 的区别

相同点1:| 与 || 的运算结果相同;

相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算;

不同点:当符号左边是true时,| 继续执行符号右边的运算,而 || 不再执行符号右边的运算;

开发中,推荐使用||

(5)位运算符

位运算符:<< >> >>> & | ^ ~

int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));
​
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));
System.out.println("m | n :" + (m | n));
System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));

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你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答案:2 << 3 或 8 << 1
【特别说明的】
  • 位运算符操作的都是整型的数据
  • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2 >>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

(6)三元运算符

三元运算符:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2

代码实验:

① 获取两个整数的较大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int max = (a > b) a ? b;
复制代码

② 获取三个数的最大值

int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int temp = (a > b) a ? b;
int max = (temp > c) temp ? c;
复制代码

【特别说明】

① 条件表达式的结果为boolean类型

② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达 式2。

③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。

④ 三元运算符可以嵌套使用

⑤ 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。

⑥ 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

3.流程控制

(1)分支结构 if-else条件判断

结构一:
if(条件表达式){
    执行表达式
}
​
结构二:二选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else{
    执行表达式2
}
​
结构三:n选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else if(条件表达式){
    执行表达式2
}else if(条件表达式){
    执行表达式3
}
...
else{
    执行表达式n
}
复制代码

说明:

  • else 结构是可选的。
  • 针对于条件表达式:
    • 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
    • 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
    • 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。

  • if-else结构是可以相互嵌套的。
  • 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

(2)switch-case语句

书写方式

switch(表达式){
case 常量1:
    执行语句1;
    //break;
case 常量2:
    执行语句2;
    //break;
...
default:
    执行语句n;
    //break;
}
复制代码

使用说明:

① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句;当调用完执 行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止;

② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构;

③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:

byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增) ④ case 之后只能声明常量。不能声明范围;

⑤ break关键字是可选的;

⑥ default:相当于if-else结构中的else,default结构是可选的,而且位置是灵活的;

补充说明:
如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并;
break在switch-case中是可选的;

(3)循环结构

循环结构四要素:

① 初始化条件

② 循环条件 --->是boolean类型

③ 循环体

④ 迭代条件

说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

(4)三种循环结构

//for循环结构
for(①;②;④){
    ③
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
​
//while循环结构
①
while(②){
    ③;
    ④;
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
​
//do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
//执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
复制代码
说明:写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:

  1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
  2. for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
  3. 我们写程序,要避免出现死循环。
说明:
  1. do-while循环至少会执行一次循环体!
  2. 开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
  3. 数组循环比遍历通常用for循环
  4. 触发条件复杂的用while循环

(4)无限循环结构: while(true) 或 for(;;)

总结:如何结束一个循环结构?

方式一:当循环条件是false时

方式二:在循环体中,执行break

(5)嵌套循环

嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

内层循环:循环结构A

外层循环:循环结构B

说明:
① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次;
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次;
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数

代码实验:

/练习一:
/*
        ******
        ******
        ******
        ******
        */
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
    for(int i = 1;i <= 6;i++){
        System.out.print('*');
    }
    System.out.println();
}
//练习二:
/*          i(行号)       j(*的个数)
        *           1           1
        **          2           2
        ***         3           3
        ****        4           4
        *****       5           5
        */
​
for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数
    for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数
        System.out.print("*");
​
    }
    System.out.println();
}
复制代码
补充: 衡量一个功能代码的优劣:
  1. 正确性
  2. 可读性
  3. 健壮性
  4. 高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)

(6)关键字break和continue

break和continue关键字的使用

使用范围 循环中的作用(不同点) 相同点

补充:带标签的break和continue的使用

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