C++——入门
一、命名空间
1.命名空间的作用
有大量的变量、函数和类的名称存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
举例:头文件<stdlib.h>中有rand()函数,使用该头文件后,就不能定义全局的rand变量

所以就需要使用命名空间
2.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员,可以是变量/函数/类型等。
一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- 命名空间可以嵌套
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
- 命名空间namespace只能在全局定义
举例:定义并使用命名空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义命名空间
namespace wmx
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", wmx::rand);//使用命名空间中的rand
printf("随机数:%d\n", rand());//使用全局函数rand
return 0;
}
查找优先级为:函数局部域 > 全局域 > (未展开的)命名空间域。
3.命名空间的使用方法
定义一个命名空间:
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
使用方法一:加命名空间名称及作用域限定符(::)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用方法二:使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用方法三:使用 using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
二、缺省参数
1.缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
2.缺省参数的分类
1)全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2)半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
3.缺省参数的说明
- 半缺省参数必须从右往左依次连续给出,不能间隔着给
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(编译器无法确认使用哪个缺省值)
- C语言不支持(编译器不支持)
错误示范:
//在a.h中
void Func(int a = 10);
//在a.cpp中
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。
三、函数重载
1.函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
注意:
- 当两个函数的函数名相同时,如果两个函数的参数列表相同而返回类型不同,这种情况也不会构成函数重载。因为函数在被调用时,编译器不知道调用哪一个
- 在不同的作用域中,两个函数就算同名,参数列表相同还有返回类型相同,那也是不同的两个函数,不会造成冲突。
举例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
void Add(int a, int b)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
void Add(double a, double b)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同(等同于参数类型不同)
void f1(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f1(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f1(10, 'a');
f1('a', 10);
return 0;
}
2.C++支持函数重载的原理
为什么C语言不支持函数重载?——>因为在编译过程中函数名修饰的差异
- 在C语言中,函数名直接用于链接,导致无法区分同名函数。
- 在 C++ 中,为了支持函数重载,编译器采用了函数名修饰机制。当编译器遇到一个函数声明时,会根据函数的名称和参数列表生成一个唯一的内部名称,使得不同参数列表的同名函数在链接时可以被正确区分。
总结:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分;而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
例如:
采用C语言编译器:

采用C++编译器:

四、引用
1.引用的概念
引用是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
使用方式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
2.引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
3.常引用
- 非const变量可以赋值给非const引用(权限的平移)
- const变量不能赋值给非const引用(权限的扩大)
- 非const变量/const变量可以赋值给const引用(权限的缩小/平移)
- 常量只能赋值给const引用(权限的平移)
总结:权限只能缩小
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
4.使用场景
1)作参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2)作返回值
如果函数返回时,如果返回对向为局部变量(出了函数,变量不存在),则必须使用传值返回;返回对象是全局变量/静态局部变量(变量一直存在),则可以使用引用返回。
原因:局部变量是在函数调用时在栈上分配的内存空间。当函数执行完毕后,这个局部变量的内存空间会被回收,引用指向的内存已经无效(与野指针类似),此时返回它的引用就会导致未定义行为。
int& test()
{
static int a = 20;//全局变量,可以返回
return a;
}
5.传值、传引用效率比较
概念:
- 传值:传值是将实参的值复制一份传递给函数的形参。在函数内部对形参的修改不会影响到实参的值。
- 传引用:传引用是将实参的地址传递给函数的形参,形参实际上是实参的一个别名。在函数内部对形参的修改会直接影响到实参的值。
内存使用:
- 传值:需要为形参分配新的内存空间来存储实参的值。对于大型的对象或结构体,可能会消耗较多的内存进行复制操作。
- 传引用:不需要复制实参的值,只需要传递实参的地址,因此不会产生额外的内存开销。
效率:
- 传值:如果实参是大型对象,复制操作可能会比较耗时,特别是在频繁调用函数的情况下,会降低程序的性能。
- 传引用:由于不需要进行复制操作,函数调用的效率更高,特别是对于大型对象或频繁调用的函数,可以显著提高程序的运行速度。
五、内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开内联函数,不再进行函数调用,提升程序运行的效率。
未使用内联函数:

使用内联函数:

2.特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
3.补充
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum(枚举)
2. 短小函数定义 换用内联函数
六、 auto关键字(C++11)
1.作用
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
在C++中,auto关键字的主要作用是进行自动类型推断。这意味着当使用auto来声明变量时,编译器会根据初始化表达式自动确定该变量的类型。
2.原理
当使用auto自动识别变量类型的时候,可以使用typeid(要识别类型的对象).name() 来获取一个对象的类型信息。所以,等号右边的变量必须是已初始化的。
auto不是一种类型的“声明”,而是一种类型的“占位符”,当编译器根据初始化表达式自动推断出变量的类型时,auto再替换成该类型。
int main()
{
auto a = 2;
auto b = 2.2;
auto c = 3.f;
auto p = &a;
cout << typeid(a).name() << endl;//打印int
cout << typeid(b).name() << endl;//打印double
cout << typeid(c).name() << endl;//打印float
cout << typeid(p).name() << endl;//打印int*
}

3.auto的使用
1)auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}

2)在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错。
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
4.auto不能推导的场景
1)auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2)auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
七、auto遍历数组
与迭代器有关
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
{
e *= 2;
}
八、C++中空指针的更迭
- 在C语言中,宏定义NULL为0(int类型),会导致一些问题
- 在C++中,空指针被重新命名为nullptr(void*类型)
这样就避免了将nullptr与整数类型进行比较或赋值,不会出现类型不匹配的问题。

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