1. **Go的调度**
   - Go使用goroutine进行并发处理,调度器通过M:N模型将goroutine调度到操作系统线程上。Go的调度是由Go运行时的调度器(scheduler)管理的,使用GOMAXPROCS来控制并发的最大CPU核数。调度器使用抢占式调度,并在goroutine之间动态分配计算资源。

2. **Go struct能否比较**
   - Go中的`struct`是可以比较的,但有一些限制。结构体中的字段必须是可以比较的类型。如果结构体包含不可比较的字段(如切片、映射、函数等),则该结构体就不可比较。

3. **Go defer(for defer)**
   - `defer`语句用于在函数返回前执行清理操作。对于`for defer`,如果`defer`放在`for`循环内,`defer`会延迟执行,但它会根据循环的每次迭代被调用,因此每次循环结束时都会注册一个defer,直到`for`循环结束。

4. **select可以用于什么**
   - `select`语句主要用于多个`channel`之间的选择,它会等待多个`channel`中的一个准备好(发送或者接收),然后执行相应的代码块。常用于多goroutine间的同步和消息传递。

5. **context包的用途**
   - `context`包用于在不同的goroutine之间传递请求作用域的数据,特别是在处理并发任务时,提供了取消信号、超时控制等功能。常用于HTTP请求、数据库操作等长时间运行的任务。

6. **client如何实现长连接**
   - Go的`http`包中的`http.Client`支持持久连接(HTTP Keep-Alive)。通过复用同一个`http.Client`实例,可以实现长连接。连接会被复用,直到超时或手动关闭。

7. **主协程如何等待其余协程完再操作**
   - 使用`sync.WaitGroup`可以等待多个goroutine完成。主协程调用`WaitGroup.Add(n)`来设置等待的goroutine数,其他goroutine调用`WaitGroup.Done()`来减少等待数,最后主协程调用`WaitGroup.Wait()`等待所有goroutine完成。

8. **slice,len,cap,共享,扩容**
   - `len`返回切片的元素个数,`cap`返回切片的容量(最大存储空间)。切片共享底层数组,因此修改切片元素会影响到其他共享该数组的切片。切片扩容时会创建一个新的底层数组,原有数组会被拷贝到新数组中。

9. **map如何顺序读取**
   - Go中的`map`是无序的,不能保证元素的顺序。如果需要有序读取,可以先将`map`的键提取到一个切片中,然后对该切片进行排序,最后根据排序的键顺序访问`map`中的元素。

10. **实现set**
    - Go本身没有提供`set`类型,但可以通过`map`实现一个`set`。例如:
      ```go
      type Set struct {
          data map[int]struct{}
      }

      func NewSet() *Set {
          return &Set{data: make(map[int]struct{})}
      }

      func (s *Set) Add(value int) {
          s.data[value] = struct{}{}
      }

      func (s *Set) Contains(value int) bool {
          _, exists := s.data[value]
          return exists
      }
      ```

11. **实现消息队列(多生产者,多消费者)**
    - 可以使用Go的`channel`来实现消息队列。例如,使用`goroutine`来模拟多个生产者和消费者:
      ```go
      package main

      import (
          "fmt"
          "sync"
      )

      func main() {
          var wg sync.WaitGroup
          ch := make(chan int, 10)

          // 生产者
          go func() {
              defer wg.Done()
              for i := 0; i < 5; i++ {
                  ch <- i
                  fmt.Println("Produced:", i)
              }
          }()

          // 消费者
          go func() {
              defer wg.Done()
              for i := 0; i < 5; i++ {
                  msg := <-ch
                  fmt.Println("Consumed:", msg)
              }
          }()

          wg.Add(2)
          wg.Wait()
      }
      ```

12. **大文件排序**
    - 对于大文件排序,通常需要外部排序。将文件分块,分块排序后合并。可以通过`io`和`bufio`进行高效的文件读写。

13. **基本排序,哪些是稳定的**
    - Go内置的`sort`包提供的排序算法是基于快速排序和插入排序的,通常是**不稳定的**。稳定排序的例子有归并排序。

14. **HTTP GET和HEAD**
    - `GET`请求用于获取资源,服务器返回资源的内容。`HEAD`请求与`GET`类似,但不返回响应体,只返回响应头,常用于检查资源的状态。

15. **HTTP 401, 403**
    - 401:表示未授权,通常在请求头中缺少有效的身份验证信息时返回。
    - 403:表示禁止访问,服务器理解请求但拒绝执行,常因权限不足而返回。

16. **HTTP Keep-Alive**
    - HTTP Keep-Alive是一种在同一TCP连接中复用多个HTTP请求和响应的机制。减少了TCP连接的建立和关闭开销,提高了性能。

17. **HTTP能不能一次连接多次请求,不等后端返回**
    - 可以。HTTP/2协议支持在同一个连接上并发多个请求和响应,且不需要等待前一个请求返回即可发送后续请求。

18. **TCP与UDP区别,UDP优点,适用场景**
    - TCP是面向连接的协议,保证数据的可靠性、顺序性和完整性;而UDP是无连接的协议,不保证数据可靠性。UDP的优点是速度快、开销小,适用于实时性要求高、容错能力强的场景(如视频流、语音通信等)。

19. **TIME-WAIT的作用**
    - `TIME-WAIT`状态是TCP连接的四次挥手中的最后一步,目的是确保数据完全传输并防止旧数据包影响新连接。

20. **数据库如何建索引**
    - 建立索引可以通过SQL语句`CREATE INDEX`来实现。通过在表的字段上创建索引,可以加速查询操作,但会增加插入和更新操作的开销。

21. **孤儿进程,僵尸进程**
    - 孤儿进程是其父进程已退出,但仍然运行的进程。僵尸进程是已经终止,但其父进程未收集其退出状态的进程。可以通过`wait()`函数来清理僵尸进程。

22. **死锁条件,如何避免**
    - 死锁发生时多个进程相互等待对方释放资源。避免死锁的方法包括资源排序、加锁时避免嵌套锁和使用`timeout`机制等。

23. **Linux命令,查看端口占用,CPU负载,内存占用,如何发送信号给一个进程**
    - 查看端口占用:`netstat -tuln` 或 `lsof -i:端口号`
    - 查看CPU负载:`top` 或 `uptime`
    - 查看内存占用:`free -m` 或 `top`
    - 发送信号:`kill -SIGTERM <PID>` 或 `kill -9 <PID>`

24. **Git文件版本,使用顺序,merge跟rebase**
    - 文件版本:Git通过`git add`、`git commit`来管理文件的版本。
    - 使用顺序:`git pull`获取远程更新,`git add`跟踪更改,`git commit`提交更改,`git push`推送到远程仓库。
    - Merge:`merge`将两个分支的历史保留,并将它们合并。Rebase:`rebase`将一个分支的变更应用到另一个分支上,常用于保持历史记录整洁。

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