常用语言的优缺点
其他语言不是不好,比如想做游戏可以学C#,想做网页学JavaScript,但对“刚入门、还没确定方向”的新手来说,Python是最“不踩坑”、最能坚持学下去的选择。优点:跑起来是真快,能直接“指挥”电脑硬件(比如控制显卡、内存),做游戏引擎(比如Unity、Unreal的底层)、操作系统(比如Windows)都离不开它。缺点:规矩太多,比如写个简单程序,得先套“class”“main方法”这些“壳
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一、常用编程语言的优缺点(新手视角)
1. Python
优点:简单到像写作文,比如“print('你好')”就能出结果,新手1小时就能上手写小工具;想做的事儿基本都有现成工具(比如自动算工资、爬电影评分),不用自己从零写,成就感来得快。
缺点:跑起来没那么“利索”,比如做大型游戏、高速处理数据的软件,它就有点“慢半拍”。
干啥用:数据分析、自动干活(办公自动化)、玩AI、做网站后台。
2. Java
优点:“一处写完,到处能用”,写的代码电脑、安卓手机都能跑;企业里做后台系统、安卓APP都靠它,找工作岗位多且稳定。
缺点:规矩太多,比如写个简单程序,得先套“class”“main方法”这些“壳子”,新手写半天可能就出个黑框,容易没耐心。
干啥用:公司后台系统、安卓APP(比如手机里的购物软件)。
3. JavaScript
优点:网页要动起来全靠它(比如点按钮弹出窗口、图片轮播),是前端开发的“必需品”;学了它还能顺带做网站后台(用Node.js),想当“全栈工程师”(前后端都懂)的新手能少学一门语言。
缺点:太“灵活”反而容易错,比如变量类型会自己变,新手可能写着写着就乱了;不同浏览器(比如Chrome和Edge)对它支持不一样,调bug时会懵。
干啥用:网页交互、小程序(微信/支付宝小程序)、前后端全栈开发。
4. C++
优点:跑起来是真快,能直接“指挥”电脑硬件(比如控制显卡、内存),做游戏引擎(比如Unity、Unreal的底层)、操作系统(比如Windows)都离不开它。
缺点:难到劝退新手!要学“指针”“内存管理”这些绕人的概念,稍微写错一点程序就崩溃,刚入门可能一周都调不好一个小问题。
干啥用:游戏引擎、操作系统、硬件驱动(比如显卡驱动)。
5. C#
优点:比Java简单,不用写那么多“废话代码”;用Unity引擎做游戏(比如独立小游戏、手游)必须学它,开发游戏效率高。
缺点:“圈子小”,主要靠.NET框架,在Linux系统上不好用;除了做游戏和Windows软件(比如电脑上的画图工具),其他领域用得少。
干啥用:Unity游戏开发、Windows桌面软件。
6. Go(Golang)
优点:语法简单(比Java、C++容易),跑起来快,还特别擅长处理“多任务”(比如同时给很多人发消息的聊天软件);现在很多互联网公司(比如字节)用它做后台,就业前景不错。
缺点:生态没Python、Java成熟,想找个现成的小工具,可能得自己写一部分;新手初期做的东西“存在感”没那么强。
干啥用:高并发网站后台(比如直播、聊天软件后台)、云计算。
7. PHP
优点:专门做网站后台的“老大哥”,语法简单,学几天就能搭个小网站(比如个人博客);网上免费的教程、模板特别多。
缺点:现在用得越来越少了,很多公司都转Python、Go了;除了做网站后台,其他领域基本用不上,“路子窄”。
干啥用:中小型网站后台(比如个人博客、小电商网站)。
8. Ruby
优点:语法特别优雅,写起来像“写诗”,新手读代码很容易懂;做网站(比如用Ruby on Rails框架)特别快,能快速搭出一个完整的网站。
缺点:跑起来慢,而且国内用的公司很少,想靠它找工作很难;生态也没Python丰富,很多需求找不到现成工具。
干啥用:快速开发网站(国外用得多,国内少)、小型自动化工具。
二、新手最适合的语言:还是Python
咱把所有语言放一起比,新手选Python的理由更明显:
比简单:Python比Java、C++、Go、PHP都简单,不用记复杂规矩,入门门槛最低;
比成就感:学1-2周就能做出实用的东西(比如自动整理文件夹、爬取考试成绩),而C++、Java得学1-2个月才能出点“看得见的成果”;
比用途:Python能做数据分析、AI、自动化、后台,干啥都行,就算以后想转方向,也不用重新学新语言;而PHP、Ruby只能做特定领域,路子太窄;
比学习资源:网上Python的免费教程、新手答疑最多,遇到问题随便搜都能找到答案,新手不用“卡壳”。
其他语言不是不好,比如想做游戏可以学C#,想做网页学JavaScript,但对“刚入门、还没确定方向”的新手来说,Python是最“不踩坑”、最能坚持学下去的选择。
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