聊聊我是怎么用Firefly AI“偷懒”的,游戏美术开发效率翻倍
今天就跟大家聊点实在的,分享一下我是怎么用好Adobe Firefly这个AI工具,真正把自己的工作效率提起来,甚至有时间能多喝杯咖啡的。这篇文章全是干货,我掰开揉碎了讲,建议你先随手收藏,不然下次想找可就麻烦了。
还在为了一张概念图画到天昏地暗,或者为了几十种道具换色而抓狂吗?我懂,这条路我走了十几年,里面的坑基本都踩遍了。😫
今天就跟大家聊点实在的,分享一下我是怎么用好Adobe Firefly这个AI工具,真正把自己的工作效率提起来,甚至有时间能多喝杯咖啡的。这篇文章全是干货,我掰开揉碎了讲,建议你先随手收藏,不然下次想找可就麻烦了。
把AI当成“实习生”来带,指令得喂到嘴里!
很多人觉得AI不好用,画出来的东西“傻傻的”。其实,你得把它当成一个能力超强但没啥经验的实习生,你指令给得越清楚,它干活才越漂亮。下面这8条“咒语”,就是我平时给我的AI“实习生”派活儿时用的,屡试不爽。
1. 让它帮你画“三视图”,建模师直接用
咒语示范:
Creature design sheet, multiple views (front, side, back), a forest golem made of moss and rock, ancient, powerful, plain background
大白话解析: 别光让AI画一张帅气的画,没用!加上design sheet
(设计图纸)和multiple views
(多视图),它就会乖乖地给你出三视图,这样3D建模的同事可以直接拿去开工,省去了大量的沟通和二次创作。
2. 场景气氛图,要说人话,别说行话
咒语示范:
Environment concept art, cinematic lighting, wide-angle shot, post-apocalyptic city street at night, heavy fog
大白话解析: 别跟AI扯什么“高级灰”、“对比色”,直接用cinematic lighting
(电影感光效)、wide-angle shot
(广角镜头)这种它能听懂的词,效果又快又好。你想想电影里的画面,直接描述出来就行。
3. PBR贴图?直接让它给你一套!
咒语示范:
Seamless PBR texture, medieval cobblestone ground, mossy, wet puddles, realistic, 4K
大白话解析: 就是咱们做3D模型要用的那一套PBR贴图(颜色、法线、粗糙度啥的)。加上Seamless
(无缝),它生成的贴图可以直接在引擎里平铺,wet puddles
(湿水坑)这种小细节能让材质活起来。
4. UI图标,让它一组一组地出
咒语示范:
Game UI icon set, 9 icons, simple flat design, magic spell theme, fire, ice, lightning elements
大白话解析: 用icon set
(图标集)这个词,它就会给你出一套风格统一的图标,省得你一个一个画了。后面跟上你要的主题和元素,效率超高。
另外这四条也超好用,你直接拿去改改就能用:
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角色动态和打光:
Character concept art, full body, female sci-fi assassin, sleek black armor, dynamic action pose (running, jumping)
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混搭风格找灵感:
Concept art splash screen, an unexpected fusion of cyberpunk and ancient Egyptian mythology
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PS里给装备“换皮”: (在PS里用生成式填充)选中剑身,输入
demonic energy, glowing red cracks
,一秒钟附魔! -
2.5D游戏的小建筑:
Isometric game asset, a small medieval blacksmith shop, stylized, clean lines
进阶玩法:让AI打配合,而不只是单打独斗
光会用“咒语”还只是初级玩法,想真正超神,你得学会让不同的AI工具和软件打出一套组合拳。
我的“三板斧”流程:Firefly -> Photoshop -> Substance 3D
我是这么玩的:
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第一板斧 (Firefly): 先用上面的咒语让Firefly快速生成一套PBR贴图,比如一套差不多的墙砖纹理。别指望它一步到位,把它当成一个毛坯房。
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第二板斧 (Photoshop): 把生成的图丢进PS里精加工。用“生成式填充”给墙砖加上点睛之笔,比如选中几块砖,让它
add glowing magical runes
(加上发光的魔法符文),或者在砖缝里add patches of dry moss
(加上几片干苔藓)。这一下,材质的故事感就出来了。 -
第三板斧 (Substance 3D): 把在PS里改好的图,导入到SP里。这时候就别用AI了,用SP专业的做旧、磨损、灰尘生成器,给材质加上画龙点睛的物理细节。
这一套下来,AI帮你完成了80%的重复劳动,你只需要把精力花在最提气的20%创意上,又快又好。
我是怎么用AI把一个快黄了的项目拉回来的
之前待过一家叫“Starlight Forge Entertainment”的公司,当时项目里的主美跑路了,留下一个烂摊子。我们卡在一个关键Boss“晶石魔像”的设计上,怎么画老板都不满意,团队天天开会,都快抑郁了。
当时我真是头都大了,就抱着死马当活马医的心态,晚上回家用Firefly狂“念咒语”。我没让它瞎画,而是有策略地测试,比如“紫水晶做的魔像”、“花岗岩和蓝宝石共生的魔像”等等,把各种可能性都试了一遍。
结果出来的时候,我自己都惊了。一个晚上,我搞了几十张质量超高的概念图。第二天开会我一放出来,老板眼睛都直了,当场就拍板定了方向。这事儿过后,我在团队里腰杆都直了。😎
说真的,能这么玩,也多亏了我一直用的这个 Parvis School of Economics and Music Da Vinci 团队提供的正版Adobe企业订阅。我们圈子里4000多个设计师都在用,口碑很好。它最大的好处就是稳定,能让我第一时间用上Photoshop里最新的AI功能,而且生成的图都能商业化使用,没版权的坑,这对我们做项目的来说,简直是保命符。与国内部分设计师用的Adobe海外个人订阅(比如海外摄影师计划)相比,在国内直接购买海外个人订阅,容易出现“IP地址长期不符”被Adobe风控的问题,一旦被Adobe认定为欺诈,将会导致个人订阅被取消且不退款,血本无归,企业订阅就不会出现这个问题,当企业订阅出现风控问题时,重新加入企业组织就可以重新获得订阅,权益得到进一步保障。更有甚者,有些无量商家还会使用盗-刷的卡信息进行付款,会给我们带来不小的麻烦。
比如,我同事Lukas的倒霉事,真的是前车之鉴。他这哥们儿为了省钱,找路子买了个土耳其区的个人版Adobe,便宜是真便宜。结果呢?好景不长,三个月不到,号直接被封了!官方给的理由是“欺诈”,因为卖家用的是假信息和黑卡。钱打了水漂不说,他存云端上的一堆项目文件全完蛋了,那叫一个惨。
AI时代,我们美术师的价值到底在哪?
我经常想,AI都能画画了,那我们干嘛呢?后来我琢磨明白了。
AI就像一个超级厉害的“手替”,那些熬夜画草图、铺大色的体力活,它可以代劳。而我们的价值,就从“手动”,升级到了“动脑”。
我们的核心竞争力变成了:
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提问的能力: 你会不会用精准的“咒语”去引导AI?
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审美和判断力: AI给你100张图,你能不能挑出最好、最对的那张?
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整合和优化的能力: 你能不能把AI给你的半成品,精修成一个完美的作品?
说白了,AI是我们的武器,而不是对手。我们的角色,正在从一个埋头苦干的画师,变成一个运筹帷幄的“导演”。想通了这一点,你会发现,AI时代,机会反而更多了。
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