Java核心概念精讲:TCP与UDP的区别、Java NIO的几个核心组件与HTTP和HTTPS的区别等(46-50)
本文深入解析TCP/UDP协议和Java I/O模型,重点探讨TCP三次握手机制、四种Java I/O模型(BIO/NIO/I/O多路复用/AIO)的工作原理及区别,详细分析NIO核心组件(Channel/Buffer/Selector)的作用,比较select/poll/epoll多路复用机制的演进,并阐述HTTP与HTTPS在安全性、加密方式等方面的本质差异。文章从底层原理到实际应用,系统性地
前言
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一、TCP与UDP有什么区别?TCP为什么是三次握手而不是两次?
1. TCP与UDP的区别
TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 是传输层两种最重要的协议,它们的区别主要体现在以下几个方面:
特性 | TCP (传输控制协议) | UDP (用户数据报协议) |
---|---|---|
连接性 | 面向连接的协议 | 无连接的协议 |
可靠性 | 可靠传输。使用确认、重传、拥塞控制等机制确保数据无误、不丢失、不重复且按序到达。 | 不可靠传输。尽最大努力交付,但不保证数据的可靠性和顺序。 |
数据传输 | 基于字节流 (byte-stream),消息无边界。 | 是数据报 (datagram) 的集合,消息有边界。 |
首部开销 | 首部最小20字节,选项字段使其更大。 | 首部固定仅8字节,开销很小。 |
传输效率 | 由于建立连接、确认重传等机制,传输效率相对较低。 | 没有复杂控制机制,传输效率高,延迟低。 |
应用场景 | 适用于要求数据准确无误的场景,如:文件传输(FTP)、邮件(SMTP)、网页浏览(HTTP)。 | 适用于对实时性要求高、能容忍少量数据丢失的场景,如:音视频通话、直播、在线游戏。 |
2. TCP为什么是三次握手而不是两次?
TCP采用三次握手 (Three-way Handshake) 来建立连接,目的是为了确认双方的发信和收信能力都正常,并同步初始序列号 (ISN),同时防止已失效的连接请求报文突然又传送到服务器导致错误。
过程如下:
-
第一次握手 (SYN):客户端发送SYN包 (SYN=1, seq=x) 到服务器,并进入SYN_SENT状态。客户端说:“我想建立连接,我的初始序列号是x。”
-
第二次握手 (SYN+ACK):服务器收到SYN包,必须确认客户端的SYN,同时自己也发送一个SYN包 (SYN=1, ACK=1, ack=x+1, seq=y),并进入SYN_RCVD状态。服务器说:“我同意建立连接,你的序列号x我收到了,我的初始序列号是y。”
-
第三次握手 (ACK):客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK (ACK=1, ack=y+1)。客户端说:“好的,你的序列号y我也收到了。” 此包发送完毕后,客户端和服务器都进入ESTABLISHED状态,完成连接建立。
为什么不能是两次握手?
主要原因有两点:
-
为了防止已失效的连接请求报文突然又传送到服务器,因而产生错误。
-
假设一种场景:客户端发送了一个连接请求报文A,但由于网络拥堵迟迟未到达服务器。客户端超时后重传了一个请求报文B,并成功建立了连接,传输数据后释放了连接。
-
此时,那个失效的报文A终于到达了服务器。如果只有两次握手,服务器收到A后就会误以为客户端又发起了一次新连接,于是发出确认报文并立即建立连接。但客户端此时并无连接请求,因此不会理睬服务器的确认,也不会发送数据,从而导致服务器空等,浪费了资源。
-
采用三次握手,上述情况中,服务器发出确认后,由于收不到客户端的第三次确认(因为客户端没有发起新的请求),连接就不会被建立,从而避免了错误。
-
-
为了同步双方的初始序列号 (ISN)。
-
两次握手只能保证客户端的序列号被服务器确认,服务器却无法知道自己的序列号是否被客户端成功接收。三次握手确保了双方都确认了对方的序列号,连接的双向通信通道才真正可靠。
-
二、Java有哪几种IO模型?有什么区别?
Java中的IO模型主要可以分为四种:
1. 同步阻塞IO (BIO - Blocking IO)
-
工作方式:当用户线程发起一个IO请求(如
read
操作),内核会检查数据是否就绪。在数据就绪之前,用户线程会一直阻塞等待,直到数据就绪并从内核拷贝到用户空间。 -
特点:一个连接对应一个线程。当并发量高时,需要创建大量线程来处理连接,消耗极大资源,且线程上下文切换开销大。
-
应用:Java
java.io
包下的类,如InputStream
,OutputStream
。
2. 同步非阻塞IO (NIO - Non-blocking IO)
-
工作方式:用户线程发起IO请求后,立即返回(非阻塞)。用户线程需要不断地轮询内核,询问数据是否就绪。在轮询过程中,线程可以执行其他任务。
-
特点:虽然避免了线程阻塞,但轮询会消耗大量CPU资源。
-
应用:通过设置
SocketChannel.configureBlocking(false)
实现。
3. IO多路复用 (IO Multiplexing)
-
工作方式:Java NIO的核心模式。通过一个线程(或少量线程)监听多个连接(Channel)上的事件(如连接建立、数据就绪)。当某个连接有数据就绪时,应用程序才进行处理。
select
,poll
,epoll
是系统级实现多路复用的方式。 -
特点:大大减少了线程数量,降低了资源消耗。它是非阻塞的,但应用程序在数据就绪后,进行数据拷贝时通常仍是同步的(即需要线程自己来完成读写操作)。
-
应用:Java NIO 中的
Selector
,Channel
。
4. 异步IO (AIO - Asynchronous IO)
-
工作方式:用户线程发起一个IO请求后,立即返回,可以去做别的事情。内核会完成所有的操作(包括数据准备和从内核空间拷贝到用户空间)。完成后,内核会通知(通过回调函数或Future)用户线程。
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网络通信与Java I/O模型深度解析:从TCP握手到Epoll机制
引言
在软件开发,尤其是后端和中间件领域,对网络通信和I/O模型的理解深度直接决定了能否设计出高性能、高可用的系统。TCP/UDP、I/O模型、NIO组件、多路复用器以及HTTP/S协议是构建现代网络应用的基石。本文将围绕五个核心面试题,进行一场从底层原理到上层应用的深度剖析,助你彻底打通任督二脉。
一、TCP与UDP有什么区别?TCP为什么是三次握手而不是两次?
传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)是传输层最重要的两种协议,它们为应用层提供了截然不同的服务模型。
1.1 TCP与UDP的深度对比
特性维度 | TCP (传输控制协议) | UDP (用户数据报协议) |
---|---|---|
连接性 | 面向连接 (Connection-Oriented)。通信前必须先建立一条虚拟的通信链路(三次握手),通信结束后必须释放连接(四次挥手)。 | 无连接 (Connectionless)。发送数据前不需要建立连接,直接发送。 |
可靠性 | 高可靠交付。通过确认应答(ACK)、超时重传、序列号、流量控制(滑动窗口)、拥塞控制等复杂机制,确保数据无差错、不丢失、不重复、且按序到达。 | 尽最大努力交付 (Best-Effort)。不提供任何可靠性保证,数据包可能丢失、重复或乱序。 |
数据传输形式 | 面向字节流 (Byte-Stream Oriented)。TCP将应用层交下来的数据仅视为一连串无结构的字节流,它不保证发送方和接收方数据包的大小对应关系。它可能会根据网络情况对数据进行分块和重组。应用程序需要自己处理消息边界(如通过长度字段或特殊分隔符)。 | 面向报文 (Message-Oriented)。UDP对应用层交下来的报文,添加首部后就直接交付给网络层,既不合并,也不拆分,保留这些报文的边界。一个UDP报文就是一个完整的应用层消息。 |
首部开销 | 较大。最小首部长度为20字节,如果包含选项字段,则会更长。 | 很小。固定首部长度仅为8字节(源端口、目的端口、长度、校验和)。 |
传输效率 | 相对较低。由于建立连接、确认、重传、拥塞控制等机制,带来了额外的延迟和CPU/带宽开销。 | 非常高。没有连接管理和复杂控制机制,延迟极低,传输速率仅受应用程序生成数据的速度、网络带宽和主机性能的限制。 |
双工性 | 全双工通信。在一条TCP连接上,双方可以同时进行数据的发送和接收。 | 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。 |
应用场景典型代表 | 要求数据准确无误的场景: - 文件传输 (FTP, SFTP) - 网页浏览 (HTTP/HTTPS) - 邮件 (SMTP, POP3, IMAP) - 数据库远程访问 |
要求实时性高于可靠性的场景: - 音视频直播 & 视频会议 (WebRTC, RTP) - 实时在线游戏 - 域名解析 (DNS) - 语音-over-IP (VoIP) - 网络监控广播 (如DHCP) |
1.2 深度解密:TCP为什么是三次握手?
TCP采用三次握手 (Three-way Handshake) 来建立连接。这个过程不仅是交换初始序列号(ISN),更核心的目的是为了确认双方的发信和收信能力都正常,并同步初始序列号 (ISN),同时防止历史错误连接的建立。
握手过程详解:
-
第一次握手 (SYN):客户端发送一个TCP报文段,其中同步位
SYN=1
,并随机选择一个初始序列号seq = x
。客户端进入SYN-SENT
状态。这个包的本质是:“服务器,你好!我想建立连接。这是我的起始序号x。” -
第二次握手 (SYN + ACK): 服务器收到客户端的SYN包后,必须进行确认。服务器会发送一个应答报文段,其中
SYN=1
,ACK=1
,确认号ack = x + 1
,同时服务器也为自己随机选择一个初始序列号seq = y
。服务器进入SYN-RCVD
状态。这个包回应了两件事:“客户端,我收到你的请求了(ack=x+1)!我同意建立连接,这是我的起始序号y。” -
第三次握手 (ACK): 客户端收到服务器的SYN+ACK包后,会再次向服务器发送一个确认报文。报文段中
ACK=1
,确认号ack = y + 1
,序列号seq = x + 1
(因为第一次握手的SYN包消耗了一个序列号)。客户端发送完毕后,进入ESTABLISHED
状态。服务器收到这个ACK后,也进入ESTABLISHED
状态。这个包的意思是:“服务器,我也收到你的回应了!连接正式建立,我们可以开始发数据了。”
核心问题:为什么不能是两次握手?
两次握手(即只到上述过程的第二步)看似足以让客户端确认连接,但存在一个致命问题:无法防止已失效的连接请求报文突然又传送到服务器,从而产生错误的连接。
经典的历史连接问题场景:
-
客户端发送了一个连接请求报文段(第一个SYN包),但这个包在某些网络节点滞留了,迟迟未到达服务器(成了一个“失效的”报文)。
-
客户端迟迟收不到确认,于是超时重传了一个新的SYN包(第二个SYN包)。这次很顺利,服务器收到并返回了SYN+ACK,客户端也返回了ACK,连接建立,数据传输完毕后连接被正常释放。
-
此时,那个失效的第一个SYN包终于历经千辛万苦到达了服务器。
-
如果只有两次握手,服务器收到这个失效的SYN包后,会误以为客户端又发起了一次新连接,于是立刻分配资源并返回SYN+ACK包,然后直接进入连接已建立状态。
-
但客户端实际上并没有发起这个新连接(它之前已经完成了通信),因此它会忽略服务器发来的SYN+ACK,也不会发送数据。
-
结果就是:服务器会一直空等着客户端发送数据,分配的资源(如连接表项、缓冲区)被长期占用,造成了资源的浪费和潜在的服务拒绝。
三次握手如何解决这个问题?
在三次握手的机制下,上述场景中,服务器在步骤4后不会直接进入 ESTABLISHED
状态,而是停留在 SYN-RCVD
状态。它发出的SYN+ACK得不到客户端的第三次ACK确认(因为客户端认为这个连接无效),服务器会根据重传机制多次重传SYN+ACK包,最终超时并将这个半连接丢弃,从而避免了资源的浪费。
总结三次握手的核心目的:
-
信息对等:三次握手确认了双方各自的发送能力和接收能力都正常。
-
同步序列号:双方都确认了对方的初始序列号,为后续的可靠传输做准备。
-
防止历史连接初始化:这是最关键的原因,通过第三次握手机制,可以有效地避免因网络延迟导致的错误连接问题。
二、Java有哪几种I/O模型?有什么区别?
Java中的I/O模型本质上是基于操作系统本身的I/O模型,主要可分为以下四种,其核心区别在于应用程序等待数据准备和进行数据拷贝的方式。
2.1 同步阻塞I/O (BIO - Blocking I/O)
这是最传统、最简单的I/O模型。
-
工作流程:
-
应用程序调用
read
等系统调用,向内核发起I/O请求。 -
内核开始准备数据(例如,等待网络数据包到达)。
-
在数据从内核空间准备就绪并拷贝到用户空间缓冲区的整个过程中,应用程序线程一直被挂起阻塞,什么也做不了。
-
数据拷贝完成,
read
调用返回,应用程序线程解除阻塞,处理数据。
-
-
特点:一个连接对应一个线程。当有大量并发连接时,需要创建大量线程,而线程是昂贵的资源(内存占用、上下文切换开销大),严重制约了应用的可扩展性。
-
Java实现:
java.io
包下的所有类,如InputStream
和OutputStream
的相关操作。
2.2 同步非阻塞I/O (NIO - Non-blocking I/O)
为了解决BIO的阻塞问题,应用程序可以通过系统调用将Socket设置为“非阻塞”模式。
-
工作流程:
-
应用程序发起一个非阻塞的
read
调用。 -
如果内核中的数据尚未准备好,
read
调用会立即返回一个错误码(EWOULDBLOCK),而不是阻塞线程。 -
应用程序可以不断地轮询(polling) 内核,重复发起
read
调用,询问数据是否就绪。 -
一旦某次轮询发现数据就绪了,内核就会将数据拷贝到用户空间,然后
read
调用成功返回。
-
-
特点:应用程序线程在等待数据准备阶段是非阻塞的,可以去做其他任务。但轮询过程会耗费大量的CPU资源,因为大部分轮询调用都是无效的,空耗CPU cycles。
-
Java实现:通过
SocketChannel.configureBlocking(false)
设置非阻塞模式。
2.3 I/O多路复用 (I/O Multiplexing)
这是Java NIO的核心模型,也称为“事件驱动I/O”。它用一个系统调用(如select
, poll
, epoll
)来监听多个文件描述符(Socket)的读写事件。
-
工作流程:
-
应用程序首先将需要监听的Socket注册到一个多路复用器(Selector) 上,并关注感兴趣的事件(如读就绪、写就绪)。
-
应用程序调用
Selector.select()
方法,这个调用是阻塞的,直到有一个或多个被监听的Socket有事件就绪。 -
select()
返回后,应用程序会拿到一个事件集合,然后同步地、非阻塞地对这些就绪的Socket进行实际的I/O操作(如read
,write
)。
-
-
特点:
-
一个或少量线程可以管理大量的连接,极大地减少了线程资源消耗。
-
它本质上是同步I/O(
select
是阻塞的,实际的I/O操作也是应用程序自己完成的),而非异步I/O。 -
避免了非阻塞I/O中无用的轮询,将轮询工作交给了内核,效率更高。
-
-
Java实现:
java.nio
包中的Selector
,Channel
,Buffer
。
2.4 异步I/O (AIO - Asynchronous I/O)
真正的异步I/O模型,由POSIX规范定义。
-
工作流程:
-
应用程序发起一个
aio_read
等异步调用,并提供一个缓冲区地址和回调函数,然后调用立即返回,应用程序线程继续执行其他任务。 -
内核会自己完成所有工作:等待数据准备、将数据从内核空间拷贝到用户空间缓冲区。
-
内核完成所有操作后,主动通知应用程序(通过信号或执行回调函数),告知I/O操作已经完成。
-
-
特点:
-
应用程序从发起调用到收到结果,整个过程中都完全没有被阻塞。
-
与I/O多路复用的关键区别在于:数据拷贝的阶段也是由内核完成的,应用程序无需参与。
-
-
Java实现:
java.nio.channels.AsynchronousChannel
及相关类。
总结对比:
模型 | 阶段一:等待数据准备 | 阶段二:数据从内核拷贝到用户 | 线程状态 |
---|---|---|---|
同步阻塞 (BIO) | 阻塞 | 阻塞 | 全程阻塞 |
同步非阻塞 (NIO) | 非阻塞(轮询) | 阻塞 | 拷贝阶段阻塞 |
I/O多路复用 (Java NIO) | 阻塞在select 调用 |
同步非阻塞地进行 | select 调用阻塞,I/O操作非阻塞 |
异步I/O (AIO) | 不阻塞 | 不阻塞 | 全程无阻塞 |
三、Java NIO的几个核心组件是什么?分别有什么作用?
Java NIO由三大核心组件构成:Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)。NIO是面向缓冲区和通道来操作的。
3.1 Buffer (缓冲区)
-
作用:数据的临时存储容器,是所有I/O操作的起点和终点。应用程序与Channel之间的所有数据交换都必须通过Buffer进行。
-
本质:本质上是一个数组,但提供了结构化访问数据的方法和读写状态的维护。
-
关键属性:
-
Capacity (容量):缓冲区最大数据容量,创建后不可改变。
-
Position (位置):下一个要被读或写的元素的索引。
-
Limit (上限):缓冲区中第一个不能被读或写的元素的索引。
-
Mark (标记):一个备忘位置,通过
mark()
方法标记一个位置,之后可以通过reset()
方法回到这个位置。
-
-
常用类型:
ByteBuffer
(最常用),CharBuffer
,IntBuffer
等。 -
工作模式:
flip()
,clear()
,rewind()
等方法用于在读写模式间切换。
3.2 Channel (通道)
-
作用:连接数据源与数据汇(如文件、Socket)的管道,用于进行数据的读取和写入。它与Stream的不同之处在于:
-
Channel是双向的,可以用于读、写或同时读写,而Stream是单向的。
-
Channel总是配合Buffer一起使用,数据总是从Channel读到Buffer中,或者从Buffer写入到Channel中。
-
Channel支持异步非阻塞模式。
-
-
主要实现:
-
FileChannel
:用于文件I/O。 -
SocketChannel
&ServerSocketChannel
:用于TCP网络I/O。 -
DatagramChannel
:用于UDP网络I/O。
-
3.3 Selector (选择器)
-
作用:I/O多路复用的核心。一个Selector可以同时轮询多个Channel。当某个Channel上有它注册的事件(如连接接入、数据可读、数据可写)发生时,Selector就会将这些Channel筛选出来,通过
SelectionKey
告知应用程序,应用程序再对这些就绪的Channel进行相应的I/O操作。 -
优势:使用单个(或少量)线程就可以管理成百上千的Channel,极大地提升了系统的连接容量和 scalability(可扩展性)。
-
核心类:
-
Selector
:多路复用器本身。 -
SelectionKey
:代表了Channel在Selector上的一个注册令牌。它包含了事件类型(OP_READ
,OP_WRITE
,OP_CONNECT
,OP_ACCEPT
)和与之关联的Channel和Selector。
-
工作流程简述:
-
创建Selector:
Selector selector = Selector.open();
-
将Channel设置为非阻塞模式,并注册到Selector上,关注感兴趣的事件:
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
-
在一个循环中调用
selector.select()
,阻塞等待事件发生。 -
获取就绪的
SelectionKey
集合,迭代处理每一个事件。 -
根据事件类型,从
SelectionKey
中获取对应的Channel
,进行I/O操作。
四、select,poll和epoll有什么区别?
select
, poll
, 和 epoll
都是Linux系统下I/O多路复用的具体实现机制,它们是Java NIO中Selector在Linux平台的底层基石。它们的演进过程就是性能不断提升的过程。
4.1 select
-
工作机制:
-
应用程序告诉内核,它关心哪些文件描述符(fd)上的哪些事件(读、写、异常)。
-
内核通过线性扫描所有被监视的fd集合,来找出有事件就绪的fd。
-
每次调用
select
都需要将整个fd集合从用户空间拷贝到内核空间,调用返回后,又需要将整个fd集合从内核空间拷贝回用户空间。
-
-
缺点:
-
fd数量限制:单个进程能监视的fd数量有最大限制(通常是1024)。
-
性能线性下降:每次调用都需要线性扫描整个fd集合,随着fd数量的增加,性能会线性下降。
-
内存拷贝开销大:每次调用都需要在用户态和内核态之间来回拷贝整个fd集合,开销很大。
-
4.2 poll
-
工作机制:
poll
的机制与select
非常相似。主要区别在于它使用链表来存储fd,而不是select
的数组。 -
改进:
-
解决了fd数量限制问题:因为使用链表,理论上没有最大数量限制。
-
-
遗留问题:
-
仍然需要线性扫描整个fd集合,性能问题依旧。
-
仍然需要整体拷贝fd集合,开销问题依旧。
-
4.3 epoll (Linux 2.6+)
epoll
是Linux下性能最优的多路复用机制,它完美地解决了select
和poll
的问题。
-
工作机制:
-
epoll_create
: 创建一个epoll
实例,在内核中开辟一个专用的空间来管理fd。 -
epoll_ctl
: 用于向epoll
实例添加、修改或删除需要监听的fd及其事件。这个过程只需在初始化时或变更时调用一次,避免了每次调用时的重复拷贝。 -
epoll_wait
: 等待事件的发生。调用时,它只返回那些真正有事件就绪的fd的信息给应用程序,而无需扫描整个fd集合。
-
-
核心优势:
-
无fd数量限制:支持打开的fd数量远大于1024(上限是系统最大文件句柄数)。
-
高性能:
-
回调机制:内核通过在每个fd上注册的回调函数,当fd就绪时,将其加入一个就绪链表。
epoll_wait
只需要查看这个就绪链表是否为空即可,时间复杂度是O(1)。 -
避免了线性扫描,性能不会随着fd数量的增加而显著下降。
-
-
零拷贝:
epoll_ctl
只在初始化时拷贝一次fd信息,之后epoll_wait
调用只会将就绪的fd信息拷贝回用户空间,大大减少了内存拷贝的开销。
-
三者的区别总结表:
特性 | select | poll | epoll |
---|---|---|---|
数据结构 | 数组 | 链表 | 红黑树+就绪链表 |
最大连接数 | 有限制 (1024) | 无限制 | 无限制 |
fd拷贝方式 | 每次调用select ,全量拷贝 |
每次调用poll ,全量拷贝 |
epoll_ctl 注册时拷贝一次,epoll_wait 不拷贝 |
工作效率 | 线性扫描所有fd,O(n) | 线性扫描所有fd,O(n) | 回调通知,O(1) |
内核支持 | 几乎所有操作系统 | 几乎所有UNIX | 主要是Linux |
五、HTTP和HTTPS的区别
HTTP (HyperText Transfer Protocol) 和 HTTPS (HTTP Secure) 是应用层最广泛使用的协议,它们的核心区别在于安全性。
5.1 核心区别:安全性
-
HTTP:明文传输。请求和响应的报文内容全部以明文方式在网络上传播,不提供任何方式的数据加密。这意味着在传输过程中的任何一个环节(路由器、运营商、公共Wi-Fi等)都可能被窃听、篡改或冒充(中间人攻击)。
-
HTTPS:加密传输。HTTPS = HTTP + SSL/TLS。它在HTTP之下加入了一个安全套接字层(SSL)或其继任者传输层安全协议(TLS)。通过SSL/TLS协议,对传输的数据进行加密和身份认证,确保了通信的保密性、完整性和真实性。
5.2 详细对比
对比维度 | HTTP | HTTPS |
---|---|---|
协议层 | 应用层协议,直接运行在TCP之上 | 运行在SSL/TLS之上,而SSL/TLS运行在TCP之上 |
默认端口 | 80 | 443 |
URL地址 | http://... |
https://... |
安全性 | 无。明文传输,易被窃听和篡改 | 有。加密传输,防止窃听;校验机制防止篡改;证书机制防止冒充 |
加密方式 | 无 | 采用混合加密机制: - 非对称加密(如RSA)用于握手阶段交换对称加密的密钥 - 对称加密(如AES)用于加密实际传输的数据 - 散列算法(如SHA256)用于校验数据完整性 |
身份认证 | 无 | 通过数字证书(由可信的证书颁发机构CA签发)来验证服务器的身份,防止“中间人攻击” |
性能与开销 | 无加密解密消耗,速度更快,资源消耗更少 | 有加密解密消耗,速度稍慢,CPU和内存资源占用更多(但随着硬件发展,差距已缩小) |
SEO & 浏览器支持 | 现代浏览器(如Chrome)会将纯HTTP网站标记为“不安全” | 搜索引擎(如Google)给予HTTPS网站更高的排名权重,浏览器显示安全锁图标 |
5.3 HTTPS的工作原理简述(SSL/TLS握手)
-
ClientHello:客户端向服务器发送支持的SSL/TLS版本、加密套件列表和一个随机数。
-
ServerHello:服务器选择双方都支持的版本和加密套件,并发送自己的数字证书和另一个随机数给客户端。
-
验证证书:客户端使用预置的CA公钥验证服务器证书的真实性和有效性。
-
Premaster Secret:客户端生成一个预主密钥,用服务器证书中的公钥加密后发送给服务器。
-
生成会话密钥:服务器用自己的私钥解密得到预主密钥。客户端和服务器利用之前交换的两个随机数和这个预主密钥,独立计算出相同的对称加密会话密钥。
-
加密通信:握手完成,双方使用生成的会话密钥进行对称加密的HTTP通信。
总结:
本文对 Java 中常见的几个核心概念进行了梳理与总结,旨在帮助读者更好地区分和理解相关机制。若存在表述不准确之处,欢迎指正与讨论。
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