目录

飞算JavaAI介绍

功能简介

安装流程

功能实测与案例分析

智能引导

理解需求

接口设计

表结构设计

处理逻辑接口

源码生成

SQL chat

工具箱

智能对话

总结

我们在写项目时常常会因为需求条件的繁琐来为难,但是我们有了飞算JavaAI大大提高了编码效率,他与其余的AI相比最大的优点就是,即使你不懂代码,也能靠指令需求生成整个项目。#飞算JavaAI炫技赛 #AI开发

飞算介绍
飞算Java AI 是飞算数智科技自主研发的一系列人工智能产品,以互联网科技、大数据等技术为基础,为企业和开发者提供服务。其中,飞算 JavaAI 将人工智能与 Java 技术融合,可实现从需求分析、软件设计到工程代码生成的全流程智能引导,支持文本 / 语音输入需求,能自动生成接口、表结构和代码逻辑,还可一键生成源码及完整工程并优化代码。

飞算JavaAI官网直达

功能简介
飞算平台提供了多个功能模块:

工程级深度理解:包括技术规范、开发模式等。
引导式精确生成:通过需求理解、接口设计、表结构设计、业务逻辑生成等步骤,帮助开发者生成代码。
智能编程辅助:包括代码解析、代码优化、报告生成、自动修复等功能,提升开发效率并减少出错率。


安装流程
第一步:打开IDEA,点击设置,选择插件

第二步:在Marketplace搜索飞算,安装确认,即可在右侧看到图标

功能实测与案例分析
智能引导
在这个板块中我们可以选定项目或关联项目作为代码入口。这个板块将具有五个步骤来很好的理解需求。

理解需求
根据我们的要求,他会对需求进行分模块细致分析。

我要生成一个拼图游戏,基于以下功能模块:

PuzzleGame/
├─ src/
│  ├─ Main.java         // 程序入口
│  ├─ PuzzleFrame.java  // 主窗口类
│  └─ ImageUtil.java    // 图片处理工具类
└─ images/              // 存放游戏图片
AI写代码
java
运行


接口设计
基于需求生成多个方案,支持自定义优化。

表结构设计
这里如果设计数据库中的表结构,可以在这里进行操作。我们这个项目不涉及。

处理逻辑接口
就是对输出的九个板块进行详细分析

这里我们可以看到需求文档,也就是代码生成的理论基础(部分展示)

 
1、游戏启动与初始化
1、游戏启动
2、入参对象属性:windowTitle(窗口标题,必填)、windowWidth(窗口宽度,必填)、windowHeight(窗口高度,必填)
3、处理逻辑: 初始化游戏主窗口,设置窗口标题和大小
4、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
5、处理逻辑: 加载游戏所需的基础资源文件
6、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
7、处理逻辑: 设置默认配置项,如难度等级、音效开关等
8、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
9、窗口创建
10、入参对象属性:width(窗口宽度,必填)、height(窗口高度,必填)、title(窗口标题,必填)
11、处理逻辑: 创建图形界面窗口并设置基本属性
12、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
13、处理逻辑: 将窗口置于屏幕中央显示
14、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
15、资源配置加载
16、入参对象属性:resourcePath(资源路径,必填)
17、处理逻辑: 根据指定路径加载图片和其他静态资源
18、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
19、处理逻辑: 验证资源是否存在且格式正确
20、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"资源加载失败","data":...}
 
2、图形界面展示
1、 初始化游戏界面
2、入参对象属性: windowTitle(窗口标题,必填)、windowWidth(窗口宽度,必填)、windowHeight(窗口高度,必填)
3、处理逻辑: 根据传入参数创建主窗口并设置窗口标题、大小和布局
4、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
5、处理逻辑: 加载菜单栏组件并绑定事件响应
6、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
7、处理逻辑: 渲染拼图区域控件及按钮元素
8、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
9、 设置菜单栏选项
10、入参对象属性: menuItems(菜单项列表,必填)
11、处理逻辑: 遍历菜单项列表构建菜单结构
12、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
13、处理逻辑: 注册各菜单项点击事件监听器
14、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
15、 更新拼图显示内容
16、入参对象属性: puzzleImage(拼图图片路径,必填)、gridSize(网格尺寸,必填)
17、处理逻辑: 加载指定路径的图片资源
18、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
19、处理逻辑: 按照指定网格尺寸对图像进行切割与缩放处理
20、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
21、处理逻辑: 将分割后的图像块按顺序布置在界面上
22、返回RestResult结果: {"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
 
3、图片处理与管理
1、加载图片
2、入参对象属性: imagePath(图片路径,必填)、imageWidth(图片宽度)、imageHeight(图片高度)
3、处理逻辑: 根据传入的图片路径加载图片文件
4、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
5、处理逻辑: 如果图片加载失败,返回错误信息
6、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"图片加载失败","data":...}
7、切割图片
8、入参对象属性: image(图片对象,必填)、pieceCount(碎片数量,必填)
9、处理逻辑: 将输入图片按指定碎片数量进行等分切割
10、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
11、处理逻辑: 切割过程中若出现异常,则抛出系统异常信息
12、返回RestResult结果:{"code":"999999","msg":"系统异常","data":...}
13、缩放图片
14、入参对象属性: image(图片对象,必填)、targetWidth(目标宽度,必填)、targetHeight(目标高度,必填)
15、处理逻辑: 对图片进行缩放操作以适配指定尺寸
16、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
17、处理逻辑: 若图片缩放失败则返回相应提示信息
18、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"图片缩放失败","data":...}
 
4、拼图核心交互
1、开始拼图拖拽
2、入参对象属性:pieceId(碎片ID,必填)、targetPositionX(目标位置X坐标,必填)、targetPositionY(目标位置Y坐标,必填)
3、处理逻辑:校验传入的碎片ID是否存在且有效
4、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"无效的碎片ID","data":...}
5、处理逻辑:记录当前拖拽操作并更新拼图板状态
6、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
7、完成拼图位置交换
8、入参对象属性:fromPieceId(源碎片ID,必填)、toPieceId(目标碎片ID,必填)
9、处理逻辑:验证两个碎片是否可以进行交换操作
10、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"无法交换该两个碎片位置","data":...}
11、处理逻辑:执行位置交换逻辑,并刷新界面渲染状态
12、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
13、取消拼图拖拽
14、入参对象属性:pieceId(碎片ID,必填)
15、处理逻辑:判断当前是否有正在进行的拖拽操作
16、返回RestResult结果:{"code":"000001","msg":"无正在进行的拖拽操作","data":...}
17、处理逻辑:重置拖拽状态并恢复原始布局
18、返回RestResult结果:{"code":"000000","msg":"调用成功","data":...}
 

飞算JavaAI一小时实现秋天主题项目

项目名称:秋日落叶动画模拟器
核心功能:通过Java Swing实现动态落叶效果,支持交互式风速调节与树叶颜色渐变。


功能实现代码结构

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class AutumnLeavesSimulator extends JFrame {
    private static final int WIDTH = 800;
    private static final int HEIGHT = 600;
    private final Random random = new Random();
    private Leaf[] leaves = new Leaf[50];
    private int windStrength = 0;

    public AutumnLeavesSimulator() {
        setTitle("秋日落叶模拟器");
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        // 初始化树叶
        for (int i = 0; i < leaves.length; i++) {
            leaves[i] = new Leaf(random.nextInt(WIDTH), 
                               random.nextInt(HEIGHT/2),
                               random.nextInt(3) + 1);
        }

        // 添加风速控制滑块
        JSlider windSlider = new JSlider(-10, 10, 0);
        windSlider.addChangeListener(e -> windStrength = windSlider.getValue());

        JPanel controlPanel = new JPanel();
        controlPanel.add(new JLabel("风速调节:"));
        controlPanel.add(windSlider);
        add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);

        // 启动动画定时器
        new Timer(50, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                updateLeaves();
                repaint();
            }
        }).start();
    }

    private void updateLeaves() {
        for (Leaf leaf : leaves) {
            leaf.y += leaf.speed;
            leaf.x += windStrength * 0.2 + (random.nextFloat() - 0.5);
            
            // 边界检测
            if (leaf.y > HEIGHT) {
                leaf.y = -10;
                leaf.x = random.nextInt(WIDTH);
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        
        // 绘制渐变背景
        GradientPaint gradient = new GradientPaint(0, 0, new Color(253, 184, 19),
                                                0, HEIGHT, new Color(139, 69, 19));
        g2d.setPaint(gradient);
        g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
        
        // 绘制所有树叶
        for (Leaf leaf : leaves) {
            leaf.draw(g2d);
        }
    }

    class Leaf {
        float x, y;
        int size;
        float speed;
        Color color;
        
        public Leaf(float x, float y, int size) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.size = size;
            this.speed = size * 0.5f;
            this.color = new Color(
                200 + random.nextInt(55),
                100 + random.nextInt(100),
                0 + random.nextInt(50));
        }
        
        void draw(Graphics2D g) {
            g.setColor(color);
            // 绘制椭圆树叶
            g.fillOval((int)x, (int)y, size*5, size*7);
            // 绘制叶脉
            g.setColor(color.darker());
            g.drawLine((int)x+size*2, (int)y, 
                      (int)x+size*2, (int)y+size*7);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            new AutumnLeavesSimulator().setVisible(true);
        });
    }
}


关键实现技术点

动态物理效果
通过随机数生成器控制树叶初始位置和下落速度,结合风速参数实现自然飘落效果。每片树叶具有独立的速度和大小属性。

交互式控制
使用JSlider组件实时调整windStrength变量,影响树叶的水平移动方向。负值表示左风,正值表示右风。

视觉渲染优化
采用Graphics2D的渐变背景填充,模拟秋日天空。树叶使用椭圆基础形状+简单线条模拟叶脉,颜色通过随机生成暖色系实现多样化。

性能考虑
限制树叶数量为50片以确保流畅性,使用Timer定时器以20fps更新画面,避免过度消耗系统资源。


扩展建议

  1. 添加鼠标交互功能:点击时在点击位置生成新树叶
  2. 实现树叶旋转效果:增加角度变量让树叶飘落时旋转
  3. 增加季节切换按钮:通过改变配色方案模拟不同季节
  4. 添加音效:背景风声和树叶沙沙声

运行此代码需要JDK 8+环境,直接执行main方法即可启动模拟器。可通过调整leaves数组大小控制树叶密度,修改颜色生成范围改变整体色调。


 
AI写代码
java
运行
源码生成
基于文档需求,我们可以来生成代码啦!

经过几分钟,我们可以看到源码生成,还是很全面的

部分代码展示:

package com.example.common;
 
import java.io.Serializable;
import lombok.Data;
 
/**
 * <p>
 *   RESTful API 响应结果封装类
 * </p>
 * @author einsc
 */
@Data
public class RestResult<T> implements Serializable {
    
    /**
     * 状态码
     */
    private String code;
    
    /**
     * 描述信息
     */
    private String msg;
    
    /**
     * 返回的数据内容
     */
    private T data;
    
    /**
     * 成功返回结果
     * @param data 返回数据
     * @return RestResult对象
     */
    public static <T> RestResult<T> success(T data) {
        RestResult<T> result = new RestResult<>();
        result.setCode("000000");
        result.setMsg("调用成功");
        result.setData(data);
        return result;
    }
    
    /**
     * 失败返回结果
     * @param message 错误信息
     * @return RestResult对象
     */
    public static <T> RestResult<T> error(String message) {
        RestResult<T> result = new RestResult<>();
        result.setCode("000001");
        result.setMsg(message);
        return result;
    }
}
AI写代码
java
运行
我们可以试运行程序,我们的拼图小游戏这个项目就做好了!

SQL chat


聚焦于 SQL 语言相关的交互支持。当开发者需要编写 SQL 语句进行数据库操作,如数据查询、插入、更新、删除,或者进行数据库表结构设计、优化 SQL 查询性能等场景下 ,可以借助 SQL chat 与 AI 沟通,获取准确的 SQL 代码示例、优化方案以及数据库操作的相关建议。

工具箱
这个功能很强大,我们在平常写项目的时候,会遇到多人协作等需求复杂问题,这个功能就能详细解析项目内容。

智能对话
包含代码纠错,代码解释等功能,我不是很习惯写注释,这就导致,时间长的代码看不懂,这个功能就恰到好处能给我分析代码。

这个Java程序实现了一个3x3的拼图游戏,以下是代码的主要功能和结构说明:
 
## 主要组件
- **JFrame**: 游戏主窗口
- **GridLayout**: 用于排列拼图方块
- **JButton**: 每个数字方块
- **JLabel**: 显示步数
 
## 核心功能
 
### 1. 游戏初始化
- 创建3x3网格布局
- 初始化拼图数组为标准顺序(1-8)
- 空白位置设在右下角(值为0)
 
### 2. 拼图洗牌
- 随机移动空白方块1000次
- 确保生成可解的随机局面
 
### 3. 用户交互
- 点击相邻方块可交换位置
- 只有与空白方块相邻的方块才能移动
- 实时更新步数统计
 
### 4. 游戏逻辑
- 判断拼图是否完成(按顺序排列且空白在右下角)
- 完成后弹出胜利提示框
 
### 5. 控制面板
- 显示当前步数
- 提供"重新开始"按钮重置游戏
 
整个程序使用Swing框架构建图形界面,采用面向对象设计模式,实现了完整的拼图游戏体验。
AI写代码
java
运行
总结
需求分析更精准:飞算 AI 支持文本 / 语音多种输入方式,借助大模型技术,能精准解析需求描述,即使是模糊或有歧义的需求,也能准确洞察背后的业务逻辑。例如开发社交电商 APP 时,可分析出商品分享后的奖励机制等延伸需求,而很多同类产品缺乏这样深度的语义理解能力。
代码生成能力强:多数同类型产品只能生成部分代码片段,或生成的代码存在逻辑错误和兼容性问题。飞算 AI 则可从需求分析到工程代码生成实现全流程智能化,能完整、高质量地生成符合业务需求的代码。它支持 Maven、Gradle 等项目构建方式,一键生成包含配置类文件、Java 源代码目录等在内的整套完整工程源码。
专注 Java 开发:与国外一些追求多语言通用性的 AI 编程工具不同,飞算 AI 专注于 Java 开发,对 Java 开发全流程提供深度支持。在开发基于 Java 的金融交易系统时,能准确理解事务处理、并发控制等关键需求,针对 Spring、Hibernate 等主流框架,可提供高度适配的设计方案。

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