Phaser游戏开发入门及AI编程初探
Phaser是一个功能强大的开源HTML5游戏框架,专注于2D游戏开发。它提供跨平台支持,包含渲染引擎、物理引擎和丰富的开发工具链。Phaser生态系统包括核心框架、可视化编辑器PhaserEditor2D和物理引擎扩展Box2D集成。开发者可通过JavaScript或TypeScript快速构建游戏,部署为网页、移动或桌面应用。文章还介绍了AI编程在Phaser开发中的应用,通过CodeBudd
Phaser简介
Phaser - A fast, fun and free open source HTML5 game framework
Phaser 是一个功能强大的开源 HTML5 游戏框架,专注于 2D 游戏开发,其生态系统包括核心框架、可视化编辑器(如 Phaser Editor 2D)和物理引擎扩展(如 Box2D 集成)。以下是全系产品的详细说明:
Phaser 框架🎮
Phaser 是核心游戏引擎,提供跨平台游戏开发能力,支持 WebGL 和 Canvas 渲染。
-
核心特性
-
渲染引擎:支持 WebGL(高性能)和 Canvas(兼容性),自动切换渲染模式。
-
物理引擎:内置三种引擎:
-
Arcade Physics:轻量级,适合简单碰撞检测(如平台跳跃游戏)
-
P2 Physics:基于 Box2D,支持复杂物理效果(如关节、旋转、多边形碰撞)
-
Ninja Physics:高性能碰撞检测,适用于特定场景
-
-
场景管理:通过
Scene
类管理游戏状态(如菜单、关卡、结束界面) -
输入系统:统一处理键盘、鼠标、触摸屏及游戏手柄事件
-
-
开发优势
-
跨平台部署:游戏可发布为网页应用(Web)、移动应用(iOS/Android 通过 Cordova/React Native)、桌面应用(Steam)等
-
多语言支持:原生支持 JavaScript 和 TypeScript,提供完整的类型定义
-
社区资源:超过 700 个官方教程、2000+ 示例项目,以及活跃的 Discord 社区支持
-
-
应用场景
-
休闲游戏(如《2048》《Flappy Bird》)
-
动作游戏(平台跳跃、射击游戏)
-
教育类交互应用(生物模拟、拼图游戏)
-
Phaser Editor🛠️
Phaser Editor 是为 Phaser 设计的可视化开发工具(收费),显著提升开发效率。
-
Phaser Editor 2D
-
功能亮点:
-
拖拽式场景构建:直接拖放精灵、背景等元素到画布,自动生成代码
-
动画编辑器:可视化创建帧动画(如角色跑跳动作)
-
粒子系统:实时调整参数生成火焰、爆炸等特效
-
-
跨平台支持:支持 Windows、macOS、Linux,无需复杂配置
-
-
PhaserEditor2D-v3
-
基于 Web 的 IDE:完全在浏览器中运行,支持云端/本地部署
-
协作与教育友好:
-
支持 TypeScript,便于团队协作
-
提供交互式教程,适合教学场景
-
-
Phaser Box2D(P2 Physics)🧪
Box2D 通过 P2 Physics 模块集成到 Phaser(免费),用于复杂物理模拟。
-
核心功能
-
刚体动力学:模拟质量、摩擦力、弹力等物理属性
-
碰撞检测:支持多边形碰撞形状(非仅矩形/圆形)
-
关节与约束:实现铰链、滑轮、弹簧等机械结构(如可破坏的桥梁)
-
-
典型应用:
-
《沙漠掠夺者》:结合 Box2D 实现真实沙地车辆运动与物体破坏效果
-
物理解谜游戏:利用关节和重力设计关卡机制
-
总结:全系产品定位对比💎
产品 | 定位 | 核心功能 | 适用场景 |
Phaser | 游戏引擎核心 | 渲染、基础物理、输入管理 | 各类 2D 游戏开发 |
Phaser Editor | 可视化开发工具 | 拖拽设计、动画编辑、粒子特效 | 快速原型开发/团队协作/教育 |
Phaser Box2D | 高级物理扩展 | 刚体模拟、关节约束、复杂碰撞 | 高拟真物理游戏(赛车、解谜) |
价格
Phaser的免费版本可以使用全部的Phaser框架功能,并且无限制的开发、发布游戏。
生态资源⚙️
-
学习资料:
-
Phaser 官方文档()(含 API 详解)
-
《Phaser 3 游戏开发实战》500 页免费电子书(涵盖射击、平台跳跃等案例)(源代码)
-
-
工具链:
-
create-phaser-game
CLI:一键生成项目模板 -
Phaser Compressor:压缩游戏体积达 60%
-
Phaser 通过核心引擎、可视化工具链与物理扩展的紧密结合,为开发者提供了从原型设计到复杂模拟的全套解决方案,适合不同经验水平的游戏创作者。
入门案例
安装web服务
Windows系统
在 Windows 平台上,有众多web服务程序可供选择,这些安装程序通过单个可执行文件即可打包安装 Apache、PHP 和 MySQL 等主流网络技术套件。
Phaser官方推荐使用 WAMP.Net(知识库附件链接)。该方案提供简易安装指南,并在系统托盘区生成控制图标,用户可通过该图标启停服务、修改 Apache/Nginx 配置,还能轻松创建包含 SSL 证书的新站点。
Cesanta 公司开发的 Mongoose 网络服务器是极精简方案:无需安装,仅需单可执行文件即可运行。其基础版(不含 SSI/WebDAV 等游戏开发非必要的扩展功能)体积仅 45KB;完整功能版也仅 355KB - 而 HTML5 游戏开发通常无需这些扩展模块。
也可以单独下载网络服务器:微软 IIS 和 Apache 均提供免费版本供用户独立安装。
macOS系统
相较于Windows,macOS因其天然的Unix环境支持,拥有更丰富的Web服务器解决方案。若您偏好类似WAMP的一体化安装方式,且需要简洁易用的操作界面,Phaser官方强烈推荐MAMP。该方案提供免费版与付费版两个版本。
也可手动搭建本地服务器,例如这份专为OS X Mountain Lion(山狮系统)编写的教程。请根据自身技术能力选择最适合的配置方案。
其它方案
-
Simple HTTP Server with Python
-
http-server for node.js
-
php built-in web server
-
grunt connect
编辑器
Visual Studio Code(强烈推荐)
Visual Studio Code 是一款轻量级却功能强大的源代码编辑器,支持在Windows、macOS及Linux桌面端运行。它原生支持JavaScript、TypeScript和Node.js开发环境,并通过丰富的扩展生态系统提供对其他编程语言(包括C++、C#、Java、Python、PHP、Go)及运行时环境(如.NET与Unity)的支持。
Sublime Text
Sublime Text作为Phaser团队开发框架及所有项目的专用编辑器(甚至也是Phaser官方指南的编写工具)。它应被视为功能超强的专业文本编辑器,而非传统IDE。
其特色功能包括:全局跳转(Goto Anything)、分屏编辑、多重光标输入、禅模式(Distraction Free)以及海量增效插件。始终是速度最快、扩展性最强的编辑器。
WebStorm
JetBrains WebStorm 是一款功能全面的高端开发环境,其价值远超基础代码编辑范畴,真正实现了专业IDE应具备的高级特性:包括代码智能分析、内置npm支持、编码风格与语法检查、源码版本控制等丰富功能。尽管许多特性专为Web开发者设计,但对游戏开发同样极具实用价值。
该IDE基于IntelliJ IDEA架构(一款深度集成Java的编辑器),这种设计可谓利弊共存。其代码编辑体验不如Sublime流畅自由,操作系统深度集成也较弱,但强大功能足以弥补不足——例如游戏测试前自动检测代码错误的功能极为实用,智能代码补全系统同样出色(尽管JavaScript的灵活语法会带来一定局限性)。
下载Phaser
Phaser框架以JavaScript库的形式发布,支持多种部署方式:可下载本地文件、通过CDN(内容分发网络)引用链接,或使用npm等标准JavaScript包管理工具安装。需特别说明:Phaser并非桌面应用,不存在所谓"安装"流程,也不提供专用IDE环境。其实质是供开发者集成到网页或打包项目的JavaScript库。
开发时只需将Phaser库嵌入网页,用JavaScript编写游戏逻辑,即可在浏览器中运行完整游戏。
作为开源项目,Phaser永久免费提供下载使用。无论商业项目或免费项目均不收取任何授权费用。
HelloWorld
工程目录
按照工程目录结构创建HelloWorld工程目录:
素材
将云空间中的素材sky.png、red.png、logo.png放到工程目录的assets/images目录下
index.html
首先修改工程目录下的index.html文件,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="phaser-v3.9/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.image('sky', 'assets/images/sky.png');
this.load.image('logo', 'assets/images/logo.png');
this.load.image('red', 'assets/images/red.png');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
const particles = this.add.particles(0, 0, 'red', {
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
const logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
logo.setVelocity(100, 200);
logo.setBounce(1, 1);
logo.setCollideWorldBounds(true);
particles.startFollow(logo);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: Example,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 }
}
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
</script>
</body>
</html>
测试和运行
本样例安装了WAMP.NET用来管理webserver服务,非常的简单。安装完成后,运行WAMP.NET程序,在服务器配置中,我下载并安装了nginx。
然后就是配置站点,选择工程目录的根目录即可。
鼠标单击域名名称,就可以访问站点啦。
AI编程初探
在VSCode中安装CodeBuddy插件(使用deepseek-v3大模型),然后对当前工程提问:
修改源代码,实现logo撞击世界边界后,整个场景产生晃动效果。
此时CodeBuddy迅速完成任务分析,并给出了修改之后的代码。
由于我们对Phaser也是零基础,所以暂时选择信任大模型,我们选择接受代码更改。
但是!此时运行程序发现并没有达到预期效果,我们告诉大模型:
未触发世界边界碰撞事件。
大模型会分析出需要“显示”开启世界边界检测,增加代码即可:
logo.body.onWorldBounds = true
此时我们就拥有了碰撞世界边缘,整个场景产生晃动的效果。
全部源代码为:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="phaser-v3.9/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.image('sky', 'assets/images/sky.png');
this.load.image('logo', 'assets/images/logo.png');
this.load.image('red', 'assets/images/red.png');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
const particles = this.add.particles(0, 0, 'red', {
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
const logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
logo.setVelocity(100, 200);
logo.setBounce(1, 1);
logo.setCollideWorldBounds(true);
logo.body.onWorldBounds = true
// 添加世界边界碰撞事件
this.physics.world.on('worldbounds', (body) => {
if (body.gameObject === logo) {
console.log('logo hit world bounds');
this.cameras.main.shake(300, 0.01);
}
});
particles.startFollow(logo);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: Example,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 },
}
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
</script>
</body>
</html>
非常有趣,这样AI编程实现了一个我们需要的小功能。那么后续,我们将用AIGC逐渐创造真正的游戏。
附件
更多推荐
所有评论(0)