Parent Constraint 组件属性说明[资料]
本文介绍了Unity中约束(Constraint)功能的核心参数设置,主要包括:1)激活(Activate)和归零(Zero)两个操作按钮,用于保存或重置约束关系;2)权重(Weight)参数控制约束强度;3)锁定(Lock)开关决定是否应用约束;4)静止位置/旋转(Position/RotationAtRest)定义约束失效时的状态;5)位置/旋转偏移量(Offset)设置附加变换值;6)冻结轴
| 属性 (Property) | 功能说明 (Function) |
|---|---|
| Activate (激活) | 当您移动和旋转受约束的GameObject及其源GameObject后,点击激活按钮以保存此信息。激活会将当前与源GameObject的偏移量保存到静止旋转、静止位置、位置偏移和旋转偏移中,然后勾选已激活和锁定。 |
| Zero (归零) | 将受约束GameObject的位置和旋转设置为与源GameObject相同。归零会重置静止旋转、静止位置、位置偏移和旋转偏移字段,然后勾选已激活和锁定。 |
| Is Active (已激活) | 切换是否评估约束。要应用约束,请确保同时勾选锁定。 |
| Weight (权重) | 约束的强度。权重为1时,约束会使GameObject与其源GameObject以相同速率移动和旋转。权重为0时完全消除约束效果。此权重影响所有源GameObject。Sources列表中的每个GameObject也有各自的权重。 |
| 约束设置 (Constraint Settings) | |
| 锁定 (Lock) | 切换是否让约束移动和旋转GameObject。取消勾选此属性可编辑此GameObject的位置和旋转。您也可以编辑静止旋转、静止位置、位置偏移和旋转偏移属性。如果已激活已勾选,当您移动和旋转GameObject或其源GameObject时,约束会自动为您更新这些属性。当您满意更改后,勾选锁定让约束控制此GameObject。此属性在播放模式下无效。 |
| 静止位置 (Position At Rest) | 当权重为0或相应冻结位置轴向未勾选时使用的X、Y、Z值。要编辑这些字段,请取消勾选锁定。 |
| 静止旋转 (Rotation At Rest) | 当权重为0或相应冻结旋转轴向未勾选时使用的X、Y、Z值。要编辑这些字段,请取消勾选锁定。 |
| 位置偏移 (Position Offset) | 约束施加的与Transform的X、Y、Z位置偏移量。要编辑这些字段,请取消勾选锁定。 |
| 旋转偏移 (Rotation Offset) | 约束施加的与Transform的X、Y、Z旋转偏移量。要编辑这些字段,请取消勾选锁定。 |
| 冻结位置轴向 (Freeze Position Axes) | 勾选X、Y或Z以允许约束控制相应的位置轴向。取消勾选某个轴向可停止约束对其控制,从而允许您编辑、制作动画或编写脚本控制它。 |
| 冻结旋转轴向 (Freeze Rotation Axes) | 勾选X、Y或Z以允许约束控制相应的旋转轴向。取消勾选某个轴向可停止约束对其控制,从而允许您编辑、制作动画或编写脚本控制它。 |
| Sources (源) | 约束此GameObject的GameObject列表。Unity按照源GameObject在此列表中出现的顺序评估它们。此顺序影响约束移动和旋转受约束GameObject的方式。要获得所需结果,请在此列表中拖放项目。每个源都有0到1的权重。 |
关键术语说明:
-
Activate/激活:确认并保存当前约束关系的操作按钮
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Zero/归零:重置约束偏移值的操作按钮
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Weight/权重:控制约束影响程度的参数(0-1)
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Freeze Axes/冻结轴向:选择约束控制的特定坐标轴
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At Rest/静止值:当约束不生效时(权重=0)使用的值
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Offset/偏移量:约束施加的附加变换值
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在Unity中设置Parent Constraint或Position Constraint的Position At Rest值,对于控制约束权重为零时对象的位置很重要。让我为你解释清楚如何操作。
🧭 Position At Rest 含义与设置步骤
Position At Rest 指的是当约束的总权重(Weight)为0时,受约束对象在世界空间中应该所处的位置1。它相当于一个“回退”位置,确保当约束失效或不活跃时,对象不会停留在某个不可预料的位置。
🛠️ 在编辑器中设置 Position At Rest
-
选择对象:在场景或层级视图中选择带有Parent Constraint或Position Constraint组件的游戏对象。
-
取消锁定 (Unlock Lock):在Constraint组件的Inspector窗口中,找到
Lock属性并取消勾选1。这是关键一步,否则Position At Rest字段可能是灰色的无法编辑。 -
设置数值:现在你应该可以直接修改
Position At Rest字段的X, Y, Z值了。你可以手动输入数值。 -
重新锁定 (Optional):设置完成后,你可以重新勾选
Lock属性(非必须,但可以防止意外改动)。Lock属性主要用于在编辑模式下切换是否允许手动更改受约束对象的位置、旋转或Position At Rest等属性1。 -
使用 Activate 按钮 (另一种方式):
-
你也可以先取消勾选
Lock。 -
然后直接在场景视图中移动受约束的游戏对象到你希望它在“休息”时处于的位置。
-
接着点击Constraint组件上的
Activate按钮。这个操作会将当前的偏移信息保存到Position At Rest(和Position Offset) 中,然后通常会自动勾选Is Active和Lock1。
-
📊 Position Constraint 主要属性速查
| 属性 (Property) | 功能 (Function) |
|---|---|
| Activate | 点击后保存当前位置信息到 Position At Rest 和 Position Offset,并自动勾选 Is Active 和 Lock1。 |
| Zero | 将受约束对象的位置重置到源目标位置,并重置 Position At Rest 和 Position Offset 字段,然后自动勾选 Is Active 和 Lock1。 |
| Is Active | 约束是否启用1。 |
| Weight | 约束的总体权重。为0时,对象将移动到 Position At Rest 定义的位置1。 |
| Lock | 取消勾选后才能手动编辑对象的位置或 Position At Rest 等属性1。 |
| Position At Rest | 当约束权重(Weight)为0时对象应处的位置1。 |
| Position Offset | 约束施加的偏移量(相对于约束计算本身)1。 |
| Freeze Position Axes | 决定约束控制对象的哪些轴向。未冻结的轴向不受约束影响,对象可在这些轴上自由移动或编辑1。 |
| Sources | 约束的源目标列表及其权重1。 |
⚙️ 通过脚本设置 Position At Rest
如果你想通过代码动态设置 Position At Rest,可以这样做:
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations; // 需要引入这个命名空间
public class SetRestPositionExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取Parent Constraint组件
ParentConstraint parentConstraint = GetComponent<ParentConstraint>();
// 如果要获取PositionConstraint,使用下面这行
// PositionConstraint positionConstraint = GetComponent<PositionConstraint>();
if (parentConstraint != null)
{
// 设置Position At Rest的值 (例如设置为世界坐标(1, 2, 3))
parentConstraint.translationAtRest = new Vector3(1f, 2f, 3f);
// 确保约束是活跃的
parentConstraint.constraintActive = true;
// 设置约束的权重,如果为0,则会使用上面设置的translationAtRest
parentConstraint.weight = 1.0f;
}
}
}
💡 核心注意事项
-
Lock是钥匙:编辑Position At Rest的前提是取消勾选Lock1。 -
Weight是开关:Position At Rest仅在约束的总Weight属性为 0 时生效1。如果Weight大于0,对象的位置将由约束源目标决定。 -
与
Position Offset的区别:Position Offset是在约束计算出的位置基础上额外添加的偏移量,而Position At Rest是约束完全失效(权重为0)时对象去往的位置1。 -
Freeze Axes(冻结轴向)的影响:
Freeze Position Axes设置决定了约束(包括Position At Rest)会控制物体的哪些轴向。只有被冻结的轴向才会受Position At Rest影响,未冻结的轴向则可以自由移动或通过其他方式控制1。
🚀 典型使用场景
-
动画过渡:在动画中逐渐将约束的
Weight从1降为0,物体就会平滑地从约束目标位置移动到你预设的Position At Rest位置。 -
约束失效时的回退:确保当约束源目标意外丢失或禁用时,物体能有一个合理的默认位置,而不是留在原地或消失。
设置 Position At Rest 的关键是理解它在约束权重为零时生效,并且编辑前需取消勾选 Lock。希望这些信息能帮助你更好地控制你的约束对象!
如果在具体操作中遇到问题,比如设置了 Position At Rest 但物体没有在权重为0时移动过去,可以检查一下 Freeze Position Axes 是否包含了所有你希望控制的轴向。
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