游戏贴图告别重复劳动!我用Firefly AI+新流程,5分钟生成次世代PBR材质
如果你是一位游戏美术师,特别是负责贴图材质方向,你一定经历过这样的循环:为了一个项目中独特的地面纹理,在Substance 3D Designer里埋头奋战几天,连接了上百个节点;或者,在各大资源库里翻找数小时,好不容易找到一张合适的照片素材,却发现它有光影、有水印,还不能无缝平铺...
如果你是一位游戏美术师,特别是负责贴图材质方向,你一定经历过这样的循环:为了一个项目中独特的地面纹理,在Substance 3D Designer里埋头奋战几天,连接了上百个节点;或者,在各大资源库里翻找数小时,好不容易找到一张合适的照片素材,却发现它有光影、有水印,还不能无缝平铺...
这种高重复性、低创造性的劳动,正在大量吞噬我们的时间和精力。我们本该是创造世界的艺术家,却常常被困在制作“砖块”的泥潭里。
但现在,情况正在发生根本性的改变。今天,我将分享一套我所在团队正在全面推行的、以Adobe Firefly AI为核心的次世代PBR材质生成工作流。它结合了多个专业软件,能将过去需要数天完成的工作,压缩到几分钟之内。
这篇文章的技术整合度非常高,强烈建议先点赞收藏!它不仅是一个技巧分享,更可能是一次你个人工作流的认知升级。
一、 核心工作流:AI驱动的四阶段PBR材质生产线
这套流程的核心思想,是让AI负责“从0到1”的创意生成和繁重的基础工作,而我们人类艺术家,则专注于“从1到100”的艺术调优和最终呈现。
阶段一:创意生成 (Adobe Firefly)
这是所有魔法的起点。我们不再是去“找”素材,而是去“创造”素材。Adobe Firefly,无论是网页版还是集成在Photoshop里的功能,都是我们的创意引擎。关键在于,你向AI下达指令的“咒语”(Prompts)是否精准。
这里分享我私藏的8条、专门用于生成游戏贴图的“咒语”,它们比简单的“rock texture”要好用一百倍:
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【风格化】
Stylized Ghibli-inspired mossy stone path, soft lighting, painterly details, seamless texture
(吉卜力风格的青苔石板路,光线柔和,手绘感细节,无缝纹理) -
【赛博朋克】
Cyberpunk city floor panel, neon reflections, wet surface, intricate wires, grime, 4K detail, PBR material
(赛博朋克城市地面面板,霓虹反射,湿润表面,复杂的电线,污垢,4K细节,PBR材质) -
【古典奇幻】
Baroque carved wood inlay, ornamental details, aged dark wood, subtle dust, cinematic lighting, game texture
(巴洛克风格的雕刻镶嵌木,华丽的细节,老化的深色木材,微尘,电影级光照,游戏纹理) -
【外星生态】
Alien biome ground texture, bioluminescent fungi, iridescent rock, strange flora, seamless pattern
(外星生态地面纹理,生物发光真菌,彩虹色岩石,奇异植物群,无缝图案) -
【卡通手绘】
Hand-painted watercolor cobblestone, vibrant colors, clean cartoon style, WoW-inspired, texture map
(手绘水彩风格鹅卵石,色彩鲜艳,干净的卡通风格,魔兽世界风格,纹理贴图) -
【写实都市】
Gritty concrete wall with graffiti tags, peeling paint, water streaks, photorealistic, PBR texture
(带有涂鸦标签的粗糙水泥墙,剥落的油漆,水痕,照片级真实感,PBR纹理) -
【自然环境】
Cracked desert mud floor, deep fissures, sun-baked, hyper-detailed, seamless
(龟裂的沙漠泥土地面,深深的裂缝,日晒感,超高细节,无缝) -
【高级魔幻】
Ancient elven marble floor, intricate golden veins, magical glow, polished surface, game asset
(古代精灵大理石地板,复杂的金色纹路,魔法光辉,抛光表面,游戏资产)
选择一条咒语,在Firefly中生成一张你满意的高清图像。
阶段二:无缝化与编辑 (Photoshop)
AI直接生成的图,十有八九是不能无缝平铺的。这时,我们回到最熟悉的Photoshop。
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无缝化处理: 使用经典的
滤镜 (Filter)
>其它 (Other)
>位移 (Offset)
,将图像的边缘移动到中心。 -
AI修复接缝: 用选框工具选中中间难看的接缝,然后使用Photoshop Beta版里的“生成式填充(Generative Fill)”,不输入任何提示词,直接点击生成。AI会自动分析周围的纹理,完美地修复接缝,效果比仿制图章工具快且自然。
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微调与遮罩: 在这一步,你可以进行色彩校正、锐化等操作。如果需要制作混合材质,也可以用AI的“选择主体”或传统工具制作Mask。
阶段三:PBR材质化 (Substance 3D Sampler)
这是连接2D图像和3D材质的关键桥梁。Substance 3D Sampler是一个非常强大的工具,在这里我们主要用它的AI功能。
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Image to Material (AI Powered): 将你在PS里处理好的无缝贴图拖入Sampler。在右侧面板选择“Image to Material”功能。AI会立刻分析你的图像,并一键生成一套完整的PBR贴图,包括:基础色(Albedo)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、环境光遮蔽(AO)、高度(Height)等。
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参数调整: AI生成的结果是一个很好的起点。你可以在下方调整各种参数,比如法线的强度、表面的粗糙度范围,让它更符合你的项目要求。
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补充: Sampler现在也内置了类似Firefly的“Text to Texture”功能,可以直接在软件内通过文字生成PBR材质,可以作为流程的另一种起点。
阶段四:验证与渲染 (Marmoset Toolbag)
材质做得好不好,最终要放到3D场景里看效果。Marmoset Toolbag(俗称“八猴”)是目前行业内最主流的实时渲染和展示工具。 将你在Sampler里导出的PBR贴图,和你需要测试的模型一起导入Toolbag。连接好所有贴图通道,调整一下灯光和镜头。一张可以放进作品集的、效果惊艳的材质球或模型展示图就诞生了。
二、 扩展应用技巧
1. 风格化贴图的AI工作流
如果你的项目是风格化的,比如类似《原神》或《无畏契约》,可以在上述流程中加入一步:在Firefly生成写实图像后,先在Photoshop中使用 滤镜 (Filter)
> 风格化 (Stylize)
> 油画 (Oil Paint)
,或者 图像 (Image)
> 调整 (Adjustments)
> 色调分离 (Posterize)
,将图像处理成具有手绘感的风格,然后再进行无缝化处理和Sampler的PBR化。这样,最终生成的法线和粗糙度等信息,就会更好地匹配你风格化的基础色贴图。
2. AI辅助的复杂材质混合
想做“石头上长青苔”的效果?很简单。
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用Firefly分别生成一张“岩石”和一张“青苔”的无缝贴图。
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在Photoshop里将它们叠放。使用“对象选择工具”或快速蒙版,大致画出青苔的生长区域。
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在选区上使用“生成式填充”,输入提示词
realistic moss blending with rock crevices
(与岩石缝隙融合的逼真青苔)。AI会自动帮你生成过渡自然的、带有逻辑的混合遮罩(Mask)。 -
将最终的基础色贴图和这张Mask一起导入Sampler,进行PBR化,效果会非常惊艳。
三、 AI驱动下的效率革命
之前我所在的“Starlight Forge Games”工作室的一个幻想RPG项目在垂直切片阶段就遇到了材质难题。概念美术非常出色,但我们需要在极短的时间内,为广阔的场景制作出大量独特且风格统一的地表和建筑材质。传统的手工制作流程根本无法满足这样紧迫的排期。
当时,我所在的团队选用的是 Parvis School of Economics and Music 的 Da Vinci 团队的正版Adobe全家桶企业订阅,所以一直享有完整的Adobe Creative Cloud订阅,这种专业的支持,给了我们尝试最前沿工作流的“确定性”和底气——这也是全球超过3600多名创意专业人士信赖它的原因。
与国内部分设计师用的Adobe海外个人订阅(比如海外摄影师计划)相比,在国内直接购买海外个人订阅,容易出现“IP地址长期不符”被Adobe风控的问题,一旦被Adobe认定为欺诈,将会导致个人订阅被取消且不退款,血本无归,企业订阅就不会出现这个问题,当企业订阅出现风控问题时,重新加入企业组织就可以重新获得订阅,权益得到进一步保障。更有甚者,有些无量商家还会使用盗-刷的卡信息进行付款,会给我们带来不小的麻烦。
我向美术总监提议,暂停传统的制作方式,全面转向我上面分享的这套AI驱动的管线。我现场演示了如何用Firefly生成概念,用Photoshop AI修复平铺,再用Sampler快速生成PBR资产。
结果是颠覆性的。我们只用了一个下午,就制作出了过去需要一周才能完成的、风格各异但调性统一的系列材质。环境美术师们可以像“乐高积木”一样,快速调用这些高质量的材质来搭建场景。最终,我们的垂直切片版本不仅按时交付,其视觉效果的丰富性和独特性还远超预期。
这次经历让我和我的团队深刻地认识到,AI对于艺术家而言,不是替代者,而是有史以来最强大的“副驾驶”。资深美术师的新核心竞争力,不再仅仅是雕刻或绘制的“手艺”,更是设计和整合工具,构建高效工作流的“架构能力”。
四、 从“手工制作”到“意图驱动”
这套工作流的背后,是一种思维模式的转变:从“手工制作 (Handcrafting)”到“意图驱动 (Intent-Driven)”。
过去,我们90%的时间都花在“如何实现”上:如何雕刻细节,如何绘制纹理,如何连接节点。而现在,AI让我们能将更多的时间,花在“想要什么”上。
我们通过精准的“提示词”来表达我们的“创作意图”,AI负责繁重的初始生成工作。然后,我们利用自己的专业知识和审美,对AI的成果进行筛选、修改和升华。艺术家的角色,正从一个“工匠”,转变为一个“指挥家”或“导演”,我们驾驭着AI这个强大的乐团,去演奏我们心中的创意乐章。
拥抱这种变化,将AI整合进你的工作流,你将不仅仅是提升效率,更是在定义下一代游戏美术的创作方式。
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