如果你是一位游戏美术师,特别是负责贴图材质方向,你一定经历过这样的循环:为了一个项目中独特的地面纹理,在Substance 3D Designer里埋头奋战几天,连接了上百个节点;或者,在各大资源库里翻找数小时,好不容易找到一张合适的照片素材,却发现它有光影、有水印,还不能无缝平铺...

这种高重复性、低创造性的劳动,正在大量吞噬我们的时间和精力。我们本该是创造世界的艺术家,却常常被困在制作“砖块”的泥潭里。

但现在,情况正在发生根本性的改变。今天,我将分享一套我所在团队正在全面推行的、以Adobe Firefly AI为核心的次世代PBR材质生成工作流。它结合了多个专业软件,能将过去需要数天完成的工作,压缩到几分钟之内。

这篇文章的技术整合度非常高,强烈建议先点赞收藏!它不仅是一个技巧分享,更可能是一次你个人工作流的认知升级。

一、 核心工作流:AI驱动的四阶段PBR材质生产线

这套流程的核心思想,是让AI负责“从0到1”的创意生成和繁重的基础工作,而我们人类艺术家,则专注于“从1到100”的艺术调优和最终呈现。

阶段一:创意生成 (Adobe Firefly)

这是所有魔法的起点。我们不再是去“找”素材,而是去“创造”素材。Adobe Firefly,无论是网页版还是集成在Photoshop里的功能,都是我们的创意引擎。关键在于,你向AI下达指令的“咒语”(Prompts)是否精准。

这里分享我私藏的8条、专门用于生成游戏贴图的“咒语”,它们比简单的“rock texture”要好用一百倍:

  1. 【风格化】 Stylized Ghibli-inspired mossy stone path, soft lighting, painterly details, seamless texture (吉卜力风格的青苔石板路,光线柔和,手绘感细节,无缝纹理)

  2. 【赛博朋克】 Cyberpunk city floor panel, neon reflections, wet surface, intricate wires, grime, 4K detail, PBR material (赛博朋克城市地面面板,霓虹反射,湿润表面,复杂的电线,污垢,4K细节,PBR材质)

  3. 【古典奇幻】 Baroque carved wood inlay, ornamental details, aged dark wood, subtle dust, cinematic lighting, game texture (巴洛克风格的雕刻镶嵌木,华丽的细节,老化的深色木材,微尘,电影级光照,游戏纹理)

  4. 【外星生态】 Alien biome ground texture, bioluminescent fungi, iridescent rock, strange flora, seamless pattern (外星生态地面纹理,生物发光真菌,彩虹色岩石,奇异植物群,无缝图案)

  5. 【卡通手绘】 Hand-painted watercolor cobblestone, vibrant colors, clean cartoon style, WoW-inspired, texture map (手绘水彩风格鹅卵石,色彩鲜艳,干净的卡通风格,魔兽世界风格,纹理贴图)

  6. 【写实都市】 Gritty concrete wall with graffiti tags, peeling paint, water streaks, photorealistic, PBR texture (带有涂鸦标签的粗糙水泥墙,剥落的油漆,水痕,照片级真实感,PBR纹理)

  7. 【自然环境】 Cracked desert mud floor, deep fissures, sun-baked, hyper-detailed, seamless (龟裂的沙漠泥土地面,深深的裂缝,日晒感,超高细节,无缝)

  8. 【高级魔幻】 Ancient elven marble floor, intricate golden veins, magical glow, polished surface, game asset (古代精灵大理石地板,复杂的金色纹路,魔法光辉,抛光表面,游戏资产)

选择一条咒语,在Firefly中生成一张你满意的高清图像。

阶段二:无缝化与编辑 (Photoshop)

AI直接生成的图,十有八九是不能无缝平铺的。这时,我们回到最熟悉的Photoshop。

  1. 无缝化处理: 使用经典的 滤镜 (Filter) > 其它 (Other) > 位移 (Offset),将图像的边缘移动到中心。

  2. AI修复接缝: 用选框工具选中中间难看的接缝,然后使用Photoshop Beta版里的“生成式填充(Generative Fill)”,不输入任何提示词,直接点击生成。AI会自动分析周围的纹理,完美地修复接缝,效果比仿制图章工具快且自然。

  3. 微调与遮罩: 在这一步,你可以进行色彩校正、锐化等操作。如果需要制作混合材质,也可以用AI的“选择主体”或传统工具制作Mask。

阶段三:PBR材质化 (Substance 3D Sampler)

这是连接2D图像和3D材质的关键桥梁。Substance 3D Sampler是一个非常强大的工具,在这里我们主要用它的AI功能。

  1. Image to Material (AI Powered): 将你在PS里处理好的无缝贴图拖入Sampler。在右侧面板选择“Image to Material”功能。AI会立刻分析你的图像,并一键生成一套完整的PBR贴图,包括:基础色(Albedo)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、环境光遮蔽(AO)、高度(Height)等。

  2. 参数调整: AI生成的结果是一个很好的起点。你可以在下方调整各种参数,比如法线的强度、表面的粗糙度范围,让它更符合你的项目要求。

  3. 补充: Sampler现在也内置了类似Firefly的“Text to Texture”功能,可以直接在软件内通过文字生成PBR材质,可以作为流程的另一种起点。

阶段四:验证与渲染 (Marmoset Toolbag)

材质做得好不好,最终要放到3D场景里看效果。Marmoset Toolbag(俗称“八猴”)是目前行业内最主流的实时渲染和展示工具。 将你在Sampler里导出的PBR贴图,和你需要测试的模型一起导入Toolbag。连接好所有贴图通道,调整一下灯光和镜头。一张可以放进作品集的、效果惊艳的材质球或模型展示图就诞生了。

二、 扩展应用技巧

1. 风格化贴图的AI工作流

如果你的项目是风格化的,比如类似《原神》或《无畏契约》,可以在上述流程中加入一步:在Firefly生成写实图像后,先在Photoshop中使用 滤镜 (Filter) > 风格化 (Stylize) > 油画 (Oil Paint),或者 图像 (Image) > 调整 (Adjustments) > 色调分离 (Posterize),将图像处理成具有手绘感的风格,然后再进行无缝化处理和Sampler的PBR化。这样,最终生成的法线和粗糙度等信息,就会更好地匹配你风格化的基础色贴图。

2. AI辅助的复杂材质混合

想做“石头上长青苔”的效果?很简单。

  1. 用Firefly分别生成一张“岩石”和一张“青苔”的无缝贴图。

  2. 在Photoshop里将它们叠放。使用“对象选择工具”或快速蒙版,大致画出青苔的生长区域。

  3. 在选区上使用“生成式填充”,输入提示词 realistic moss blending with rock crevices (与岩石缝隙融合的逼真青苔)。AI会自动帮你生成过渡自然的、带有逻辑的混合遮罩(Mask)。

  4. 将最终的基础色贴图和这张Mask一起导入Sampler,进行PBR化,效果会非常惊艳。

三、 AI驱动下的效率革命

之前我所在的“Starlight Forge Games”工作室的一个幻想RPG项目在垂直切片阶段就遇到了材质难题。概念美术非常出色,但我们需要在极短的时间内,为广阔的场景制作出大量独特且风格统一的地表和建筑材质。传统的手工制作流程根本无法满足这样紧迫的排期。

当时,我所在的团队选用的是 Parvis School of Economics and Music 的 Da Vinci 团队的正版Adobe全家桶企业订阅,所以一直享有完整的Adobe Creative Cloud订阅,这种专业的支持,给了我们尝试最前沿工作流的“确定性”和底气——这也是全球超过3600多名创意专业人士信赖它的原因。

与国内部分设计师用的Adobe海外个人订阅(比如海外摄影师计划)相比,在国内直接购买海外个人订阅,容易出现“IP地址长期不符”被Adobe风控的问题,一旦被Adobe认定为欺诈,将会导致个人订阅被取消且不退款,血本无归,企业订阅就不会出现这个问题,当企业订阅出现风控问题时,重新加入企业组织就可以重新获得订阅,权益得到进一步保障。更有甚者,有些无量商家还会使用盗-刷的卡信息进行付款,会给我们带来不小的麻烦。

我向美术总监提议,暂停传统的制作方式,全面转向我上面分享的这套AI驱动的管线。我现场演示了如何用Firefly生成概念,用Photoshop AI修复平铺,再用Sampler快速生成PBR资产。

结果是颠覆性的。我们只用了一个下午,就制作出了过去需要一周才能完成的、风格各异但调性统一的系列材质。环境美术师们可以像“乐高积木”一样,快速调用这些高质量的材质来搭建场景。最终,我们的垂直切片版本不仅按时交付,其视觉效果的丰富性和独特性还远超预期。

这次经历让我和我的团队深刻地认识到,AI对于艺术家而言,不是替代者,而是有史以来最强大的“副驾驶”。资深美术师的新核心竞争力,不再仅仅是雕刻或绘制的“手艺”,更是设计和整合工具,构建高效工作流的“架构能力”。

四、 从“手工制作”到“意图驱动”

这套工作流的背后,是一种思维模式的转变:从“手工制作 (Handcrafting)”“意图驱动 (Intent-Driven)”。

过去,我们90%的时间都花在“如何实现”上:如何雕刻细节,如何绘制纹理,如何连接节点。而现在,AI让我们能将更多的时间,花在“想要什么”上。

我们通过精准的“提示词”来表达我们的“创作意图”,AI负责繁重的初始生成工作。然后,我们利用自己的专业知识和审美,对AI的成果进行筛选、修改和升华。艺术家的角色,正从一个“工匠”,转变为一个“指挥家”或“导演”,我们驾驭着AI这个强大的乐团,去演奏我们心中的创意乐章。

拥抱这种变化,将AI整合进你的工作流,你将不仅仅是提升效率,更是在定义下一代游戏美术的创作方式。

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