CS课程项目设计11:手把手实现经典的象棋游戏
本文介绍了基于Pygame开发的中国象棋电子游戏实现方案。项目采用Python语言,通过9×10二维数组表示棋盘状态,完整实现了各类棋子的移动规则、将军判定和胜负判断等核心功能。系统支持图形化界面、音效反馈、悔棋操作等交互功能,确保中文显示符合传统文化特征。研究表明,该方案不仅完整保留了传统象棋的游戏规则,还通过现代编程技术提升了用户体验,为传统棋类游戏的数字化传承提供了可行参考。系统具有良好的扩
一、研究背景
中国象棋是起源于中国古代的传统棋类游戏,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴,是中华民族智慧的结晶。随着计算机技术的发展,将传统象棋游戏数字化、电子化成为传承和推广这一文化遗产的重要方式。
在现代游戏开发领域,基于 Pygame 库开发桌面棋牌游戏是一种常见的技术路径。Pygame 作为 Python 语言的游戏开发库,提供了图形渲染、音效处理、事件响应等基础功能,非常适合开发中小型游戏。本项目正是基于这一背景,利用 Pygame 实现了一款功能完整的中国象棋游戏,让用户可以在计算机上体验传统象棋的乐趣。
二、研究目的
- 实现中国象棋的完整游戏逻辑,包括棋盘绘制、棋子移动规则、胜负判定等核心功能
- 开发友好的用户交互界面,支持鼠标操作和游戏状态显示
- 加入音效反馈机制,提升游戏的沉浸感和体验感
- 实现悔棋等辅助功能,增强游戏的可玩性
- 确保中文显示正常,符合中国象棋的文化特征
通过这些目标的实现,构建一个规则准确、操作便捷、体验良好的电子象棋游戏,为传统棋类游戏的数字化提供参考案例。
三、技术方案
- 开发环境:基于 Python 语言和 Pygame 库进行开发
- 图形渲染:使用 Pygame 的绘图功能实现棋盘、棋子和 UI 元素的可视化
- 游戏逻辑:通过二维数组表示棋盘状态,实现各类棋子的移动规则判断
- 交互处理:基于 Pygame 的事件系统处理鼠标点击等用户操作
- 音效系统:利用 Pygame 的混音器功能加载和播放游戏音效
- 状态管理:通过游戏状态变量控制游戏流程,包括进行中、游戏结束等状态
核心技术点包括:棋盘坐标系统设计、棋子移动规则算法实现、将军和胜负判定逻辑、游戏状态保存与恢复(悔棋功能)。
四、实现流程
4.1 初始化阶段
# 初始化pygame及混音器
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 初始化字体支持中文显示
pygame.font.init()
font_path = pygame.font.match_font('simsun') or pygame.font.match_font('microsoftyahei')
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
4.2 数据结构设计
- 使用 9×10 的二维数组表示棋盘状态
- 定义棋子类型常量(如 RED_GENERAL、BLACK_HORSE 等)
- 使用字典映射棋子类型与显示名称
4.3 棋盘与棋子绘制
# 绘制棋盘
def draw_board():
# 绘制横线、竖线、楚河汉界、九宫格斜线等
# 绘制棋子
def draw_pieces(board):
# 遍历棋盘数组,绘制每个棋子的颜色和文字
棋盘的可视化界面如下图所示:
4.4 游戏逻辑实现
- 棋子移动规则判断(
is_valid_move
函数) - 将军判定(
is_check
函数) - 移动安全性检查(
is_move_safe
函数) - 胜负判定(
is_game_over
函数)
棋子移动规则判断是核心算法,符合中国象棋规则的走法判断:
- 将帅不能出九宫,只能一步一格或对面照将
- 士 / 仕只能在九宫内斜走一步
- 象 / 相不能过河,走田字格且不能塞象眼
- 马走日字格,不能绊马腿
- 车直线行走,不能越子
- 炮直线行走,吃子需翻山
- 兵 / 卒未过河只能前进,过河后可左右移动
其中,is_valid_move
函数的代码如下所示:
def is_valid_move(board, from_row, from_col, to_row, to_col, is_red_turn, check_check=True):
# 检查是否移动到相同位置
if from_row == to_row and from_col == to_col:
return False
# 检查目标位置是否是己方棋子
target_piece = board[to_row][to_col]
if is_own_piece(target_piece, is_red_turn):
return False
piece = board[from_row][from_col]
# 根据不同棋子类型检查移动规则
if piece in [RED_GENERAL, BLACK_GENERAL]:
# 将帅移动规则
general_row_min, general_row_max = (0, 2) if piece == RED_GENERAL else (7, 9)
if not (general_row_min <= to_row <= general_row_max and 3 <= to_col <= 5):
return False
# 将帅只能走一步
if abs(from_row - to_row) + abs(from_col - to_col) != 1:
return False
# 将帅对面
if abs(from_row - to_row) == 0:
# 检查列是否相同
if from_col != to_col:
return False
# 检查中间是否有棋子
min_r, max_r = min(from_row, to_row), max(from_row, to_row)
has_obstacle = False
for r in range(min_r + 1, max_r):
if board[r][from_col] != EMPTY:
has_obstacle = True
break
if not has_obstacle:
return True
return True
elif piece in [RED_ADVISOR, BLACK_ADVISOR]:
# 士/仕移动规则
advisor_row_min, advisor_row_max = (0, 2) if piece == RED_ADVISOR else (7, 9)
if not (advisor_row_min <= to_row <= advisor_row_max and 3 <= to_col <= 5):
return False
# 士/仕只能斜走一步
if abs(from_row - to_row) == 1 and abs(from_col - to_col) == 1:
return True
return False
elif piece in [RED_ELEPHANT, BLACK_ELEPHANT]:
# 象/相移动规则
# 不能过河
if (piece == RED_ELEPHANT and to_row >= 5) or (piece == BLACK_ELEPHANT and to_row <= 4):
return False
# 走田字格
if abs(from_row - to_row) == 2 and abs(from_col - to_col) == 2:
# 检查象眼是否被塞住
eye_row = (from_row + to_row) // 2
eye_col = (from_col + to_col) // 2
if board[eye_row][eye_col] == EMPTY:
return True
return False
elif piece in [RED_HORSE, BLACK_HORSE]:
# 马移动规则
# 马走日字
row_diff = abs(from_row - to_row)
col_diff = abs(from_col - to_col)
if (row_diff == 1 and col_diff == 2) or (row_diff == 2 and col_diff == 1):
# 检查马腿是否被绊住
if row_diff == 2:
leg_row = from_row + 1 if to_row > from_row else from_row - 1
leg_col = from_col
else:
leg_row = from_row
leg_col = from_col + 1 if to_col > from_col else from_col - 1
if board[leg_row][leg_col] == EMPTY:
return True
return False
elif piece in [RED_CHARIOT, BLACK_CHARIOT]:
# 车移动规则
# 直线移动
if from_row != to_row and from_col != to_col:
return False
# 检查路径上是否有障碍物
if from_row == to_row:
# 水平移动
min_c, max_c = min(from_col, to_col), max(from_col, to_col)
for c in range(min_c + 1, max_c):
if board[from_row][c] != EMPTY:
return False
else:
# 垂直移动
min_r, max_r = min(from_row, to_row), max(from_row, to_row)
for r in range(min_r + 1, max_r):
if board[r][from_col] != EMPTY:
return False
return True
elif piece in [RED_CANNON, BLACK_CANNON]:
# 炮移动规则
# 直线移动
if from_row != to_row and from_col != to_col:
return False
# 计算路径上的障碍物数量
obstacle_count = 0
if from_row == to_row:
# 水平移动
min_c, max_c = min(from_col, to_col), max(from_col, to_col)
for c in range(min_c + 1, max_c):
if board[from_row][c] != EMPTY:
obstacle_count += 1
else:
# 垂直移动
min_r, max_r = min(from_row, to_row), max(from_row, to_row)
for r in range(min_r + 1, max_r):
if board[r][from_col] != EMPTY:
obstacle_count += 1
# 炮翻山吃子或无子可吃
if target_piece == EMPTY:
return obstacle_count == 0
else:
return obstacle_count == 1
elif piece in [RED_SOLDIER, BLACK_SOLDIER]:
# 兵/卒移动规则
row_diff = to_row - from_row
col_diff = abs(from_col - to_col)
# 未过河只能前进
if (piece == RED_SOLDIER and from_row < 5) or (piece == BLACK_SOLDIER and from_row >= 5):
if col_diff != 0:
return False
# 过河后可以横向移动一步
else:
if col_diff > 1:
return False
# 兵/卒只能走一步
if col_diff == 1:
return row_diff == 0
elif row_diff == -1 and piece == BLACK_SOLDIER: # 黑方卒向上走
return True
elif row_diff == 1 and piece == RED_SOLDIER: # 红方兵向下走
return True
return False
return False
棋子移动的可视化界面如下所示:
在将军判定(is_check
函数)中,如果找不到将 / 帅(通常是因为游戏已经结束),则直接返回False,代码如下所示:
# 检查将军
def is_check(board, is_red_turn):
# 找到将/帅的位置
general_pos = None
target_general = RED_GENERAL if not is_red_turn else BLACK_GENERAL
for row in range(10):
for col in range(BOARD_SIZE):
if board[row][col] == target_general:
general_pos = (row, col)
break
if general_pos:
break
# 关键修复:如果找不到将/帅,说明游戏已经结束,返回False
if general_pos is None:
return False
# 检查对方是否能攻击到将/帅
for row in range(10):
for col in range(BOARD_SIZE):
piece = board[row][col]
if is_enemy_piece(piece, is_red_turn):
if is_valid_move(board, row, col, general_pos[0], general_pos[1], not is_red_turn, check_check=False):
return True
return False
将军判定(is_check
函数)的可视化界面如下所示,当红方执跑将军后,红方赢得对局:
4.5 用户交互处理
- 鼠标点击事件处理,包括棋子选择和移动
- 悔棋功能实现(基于历史记录的状态恢复)
- 游戏状态切换控制
其中,悔棋功能的实现代码如下所示:
# 计算悔棋按钮位置并检查是否点击
button_width = 120
turn_text = "红方回合" if is_red_turn else "黑方回合"
text_surface = font.render(turn_text, True, RED if is_red_turn else BLACK)
text_width = text_surface.get_width()
total_width = text_width + button_width + 40
start_x = (WINDOW_WIDTH - total_width) // 2
undo_button_rect = pygame.Rect(start_x + text_width + 40, CONTROL_BAR_Y, button_width,
CONTROL_BAR_HEIGHT)
if undo_button_rect.collidepoint(x, y) and len(move_history) > 0:
# 播放悔棋音效
if undo_sound:
undo_sound.play()
# 从历史记录恢复棋盘状态
board, is_red_turn = move_history.pop()
selected_pos = None
continue
# 计算点击的棋盘位置
col = round((x - BOARD_OFFSET_X) / CELL_SIZE)
row = round((y - BOARD_OFFSET_Y) / CELL_SIZE)
if is_on_board(row, col):
# 如果点击了己方棋子,则选中它
if is_own_piece(board[row][col], is_red_turn):
# 播放选中音效
if select_sound:
select_sound.play()
selected_pos = (row, col)
# 如果已经选中了棋子,尝试移动
elif selected_pos:
from_row, from_col = selected_pos
# 检查移动是否合法且不会导致被将军
if (is_valid_move(board, from_row, from_col, row, col, is_red_turn) and
is_move_safe(board, from_row, from_col, row, col, is_red_turn)):
# 保存当前状态到历史记录,用于悔棋
move_history.append((copy_board(board), is_red_turn))
# 判断是否是吃子动作
is_capture = board[row][col] != EMPTY
# 执行移动
board[row][col] = board[from_row][from_col]
board[from_row][from_col] = EMPTY
# 播放相应音效
if is_capture and capture_sound:
capture_sound.play()
elif move_sound:
move_sound.play()
# 检查游戏是否结束
if is_game_over(board):
game_state = GAME_OVER
# 确定获胜方
has_red_general = any(RED_GENERAL in row for row in board)
winner = "红方" if has_red_general else "黑方"
# 播放胜利音效
if win_sound:
win_sound.play()
else:
# 切换回合
is_red_turn = not is_red_turn
# 取消选中
selected_pos = None
悔棋的可视化界面如下图所示:
4.6 主游戏循环
def main():
board = init_board()
selected_pos = None
is_red_turn = True
game_state = GAME_PLAYING
while True:
# 事件处理
# 游戏逻辑更新
# 画面渲染
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
五、总结
本项目基于 Pygame 库成功实现了一款功能完整的中国象棋游戏,具备以下特点:
- 功能完整性:实现了中国象棋的全部规则,包括各类棋子的移动方式、将军判定、胜负判定等核心功能
- 用户体验良好:提供了直观的图形界面、清晰的回合提示、适当的音效反馈,操作简单直观
- 扩展性强:代码结构清晰,模块化设计使得后续可以方便地添加新功能(如 AI 对手、网络对战等)
- 文化适应性:支持中文显示,保留了中国象棋的传统元素和文化内涵
该实现方案为传统棋类游戏的数字化提供了一个可行的参考,展示了如何利用现代编程技术传承和推广传统游戏文化。后续可以进一步优化 AI 算法、增加游戏模式,提升游戏的趣味性和挑战性。
最后上传个该项目的简要演示视频,供大家了解。
手把手实现经典的象棋游戏
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