使用Gradle手搓一个Kotlin/Native项目
本文介绍了如何在macOS上使用Gradle构建Kotlin/Native项目。首先安装Gradle并创建空白目录,使用IntelliJ IDEA打开后,配置build.gradle.kts文件指定Kotlin多平台插件和macOS目标平台。接着创建src/nativeMain/kotlin/hello.kt文件写入简单打印程序。通过执行gradle wrapper和编译命令生成可执行文件,最后运
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官方中文博文:https://kotlin.liying-cn.net/native-get-started.html#using-gradle 测试操作系统:macosX64
一、安装一个Gradle
操作方法可参考 https://gradle.org/install/
二、新建一个空白目录
![]()
三、用idea打开这个目录
四、新建build.gradle.kts
// build.gradle.kts
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.2.0"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosX64("native") { // 用于 macOS
// linuxArm64("native") // 用于 Linux
// mingwX64("native") // 用于 Windows
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.withType<Wrapper> {
gradleVersion = "8.14"
distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
}
五、创建src/nativeMain/kotlin/hello.kt 文件内容如下
fun main() {
println("Hello, Kotlin/Native!")}
六、构建gradle
gradle wrapper

七、编译可执行文件
./gradlew nativeBinaries

八、运行可执行文件
build/bin/native/debugExecutable/kotlinNativeStudy.kexe

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