#1 SV相关

1.1 SV约束如何使用以及有哪几种方式?'”:=“和"😕"的区别?,rand和randc的区别?如何关闭约束?

随机化和约束是SV中写case时非常重要的点:用于限制随机变量的取值范围或满足特定的条件。约束可以应用于类(class)中的随机变量,以确保在随机化过程中生成的数值符合预期的设计要求;极大简化验证环境的编写和提高覆盖率;
约束的常见方式:
分布约束:使用dist;
条件约束:if语句, 逻辑运算符等;
区间约束:inside

约束的示例:

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  constraint c_data { data inside {[0:127]}; }
endclass

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  rand bit [1:0] mode;
  constraint c_data_mode { (mode == 2'b00) -> data inside {[0:31]};
                            (mode == 2'b01) -> data inside {[32:63]};
                            (mode == 2'b10) -> data inside {[64:95]};
                            (mode == 2'b11) -> data inside {[96:127]}; }
endclass

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  constraint c_data_weight { data dist {[0:31] :/ 50, [32:63] :/ 30, [64:95] :/ 15, [96:127] :/ 5}; }
endclass

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  constraint c_data_set { data inside {[0:31], [64:95]}; }
endclass

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  rand bit enable;
  constraint c_data_enable { if (enable) data inside {[0:31]}; else data inside {[32:63]}; }
endclass

class UniqueConstraintExample;
    rand int a[];
    constraint c1 {
        a.size() == 3;  // 数组大小为 3
        foreach (a[i]) {
            a[i] inside {[1:10]};  // 每个元素在 1 到 10 之间
        }
        unique {a};  // 数组中的所有元素都是唯一的
    }
endclass

class CrossVariableConstraintExample;
    rand int a;
    rand int b;

    // 约束
    constraint c1 {
        (a + b) < 20;  // a 和 b 的和小于 20
    }
endclass

class SoftConstraintExample;
    rand int a;
    rand int b;

    // 约束
    constraint c1 {
        a < 10;  // 硬约束
        soft b < 5;  // 软约束
    }
endclass

:=: 用于直接指定变量的值或值的集合。
😕: 用于为变量的不同取值分配权重,以控制随机化过程中每个值被选中的概率。

class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  constraint c_data { data := 8'hFF; }  // 数据必须为0xFF
endclass


class Packet;
  rand bit [7:0] data;
  constraint c_data_weight { data dist {[0:31] :/ 50, [32:63] :/ 30, [64:95] :/ 15, [96:127] :/ 5}; }
endclass

rand: 声明一个随机变量,可以取指定范围内的任意值。每次随机化时,rand变量可以取到范围内的任何值,包括之前已经取过的值。
randc: 声明一个循环随机变量,它会在指定范围内循环取值。每次随机化时,randc变量会遍历所有可能的值,直到所有值都被使用过一次

class Packet;
  rand bit [3:0] data; // 可以取0到15之间的任意值
  randc bit [2:0] control; // 可以取0到7之间的值,并且会循环取值
endclass

如何关闭约束:
disable_constraint和enable_constraint方法分别用于关闭和启用约束。constraint_mode函数用于设置约束的模式;solve方法用于临时解决约束冲突。

class Example;
    rand int a;
    rand int b;

    // 约束
    constraint c1 {
        a < 10;
    }
    constraint c2 {
        b > 5;
    }
endclass

module tb;
    initial begin
        Example ex = new();
        
        	// 禁用 c1 约束
        ex.constraint_mode(c1, 0);
        
	// 禁用 c1 约束
        ex.disable_constraint("c1");

	// 重新启用 c1 约束
        ex.enable_constraint("c1");

	// 只解决 c2 约束
        if (ex.randomize() with { solve c2; }) begin
            $display("a = %0d, b = %0d", ex.a, ex.b);
        end else begin
            $display("Randomization failed");

        if (ex.randomize()) begin
            $display("a = %0d, b = %0d", ex.a, ex.b);
        end else begin
            $display("Randomization failed");
        end
    end
endmodule

使用方法:
定义约束块:在类中定义一个约束块(constraint block),用于限制随机变量的取值范围或满足特定的条件。
应用约束:在随机化方法(如randomize())中应用约束块,以确保随机生成的值符合约束条件。

1.2 代码覆盖率、功能覆盖率、SVA覆盖率都是衡量什么的;

  • 代码覆盖率,主要由行覆盖率、条件覆盖率、fsm覆盖率、跳转覆盖率、分支覆盖率,他们是否都是运行到的,比如 fsm,是否各个状态都运行到了,然后不同状态之间的跳转是否也都运行到了。
    用途:代码覆盖率主要用于确保设计的所有代码都被充分测试;

  • 功能覆盖率的话主要是自己编写covergroup和coverpoint去覆盖我们想要覆盖的数据和地址或者其他控制信号。
    类型:
    状态覆盖率(State Coverage):测量设计的状态机中的每个状态是否被访问到。
    事务覆盖率(Transaction Coverage):测量设计中的每个事务(如总线传输)是否被覆盖到。
    交叉覆盖率(Cross Coverage):测量多个变量或参数的组合是否被覆盖到。
    序列覆盖率(Sequence Coverage):测量设计中的特定序列是否被覆盖到。
    用途:功能覆盖率主要用于确保设计的所有功能点都被充分测试,有助于发现未覆盖的功能场景,从而提高设计的功能完整性和正确性。

  • 断言覆盖率主要检测我们的时序关系是否都运行到了,比如总线的地址数据读写时序关系是否都有实现。
    类型:
    断言覆盖率(Assertion Coverage):测量每个断言是否被触发到。
    断言失败覆盖率(Assertion Failure Coverage):测量每个断言是否被触发并失败。
    断言通过覆盖率(Assertion Pass Coverage):测量每个断言是否被触发并通过

用途:主要用于总线时序关系;

1.3 如何检查随机化是否成功?什么时候randomize()会失败?

可以通过立即断言检查随机化是否成功:例如 assert(p.randomize()) 来检查p句柄指向的实例是否实例化成功
失败的可能原因:最常见的原因:1.变量对象没有声明rand或randc; 2.constraint 有冲突,无法随机出值;
1.约束冲突:
如果约束条件之间存在冲突,使得没有任何一组值能够同时满足所有的约束条件,randomize() 会失败。
例如,如果有两个约束条件 a < 5 和 a > ⅛,并且 a 的类型是 int,那么这两个约束条件之间就存在冲突,因为没有整数值能满足这两个条件。
2.无效的约束:
如果约束表达式本身是无效的或不合法的,randomize() 会失败。
例如,如果约束表达式中包含语法错误或逻辑错误,randomize() 会失败。
3.约束求解器无法找到解决方案:
在某些复杂的情况下,约束求解器可能无法找到满足所有约束条件的解决方案。
例如,如果约束条件非常复杂或涉及大量的变量,求解器可能无法在合理的时间内找到解决方案。
4.随机化次数限制:
如果设置了随机化尝试的最大次数(例如使用 set_max_randomization_tries 方法),并且在达到最大次数之前没有找到满足所有约束条件的解决方案,randomize() 会失败。

class MyClass;
    rand int a;
    rand int b;

    // 约束
    constraint c1 {
        a < 5;
        a > ⅛;  // 这里存在约束冲突
    }
endclass

module tb;
    initial begin
        MyClass obj = new();
        
        // 设置最大随机化尝试次数
        obj.set_max_randomization_tries(1000);
        
        // 尝试随机化
        if (obj.randomize()) begin
            $display("Randomization succeeded: a = %0d", obj.a);
        end else begin
            $display("Randomization failed after 1000 tries");
        end
    end
endmodule

1.4 $cast在句柄转换时如何使用? 如何检查句柄是否指向有效对象?

判断句柄是否有效:
$cast:用于安全地将一个对象句柄从一种类型转换为另一种类型。转换成功返回 1,失败返回 0。
检查句柄是否指向有效对象:通过检查对象句柄是否为 null 来确定它是否指向一个有效的对象。

$cast(目标句柄, 源句柄);

class Base;
    // 基类定义
endclass

class Derived extends Base;
    // 派生类定义
endclass

module test;
    Base base_h;  // 基类句柄
    Derived derived_h;  // 派生类句柄

    initial begin
        // 创建一个派生类对象,并将其句柄赋值给基类句柄
        derived_h = new;
        base_h = derived_h;

        // 尝试将基类句柄转换为派生类句柄
        if ($cast(derived_h, base_h)) begin
            $display("Cast successful. Derived handle points to a valid object.");
        end else begin
            $display("Cast failed. Derived handle does not point to a valid object.");
        end

        // 销毁派生类对象
        derived_h = null;

        // 再次尝试转换,此时应该失败
        if ($cast(derived_h, base_h)) begin
            $display("Cast successful. Derived handle points to a valid object.");
        end else begin
            $display("Cast failed. Derived handle does not point to a valid object.");
        end
    end
endmodule


1.5 随机化的优势是什么,是不是意味着不再需要定向case了?

随机化的优势:

  • 覆盖率提高:随机化可以生成大量的随机测试用例,从而提高代码覆盖率和功能覆盖率。这有助于确保设计的所有部分都得到了充分的验证。
  • 边界情况测试:随机化可以自动生成边界情况的测试用例,这些情况在定向测试中可能容易被忽略。
    *提高验证效率:自动化:随机化可以自动化生成测试激励,减少手动编写测试用例的工作量。快速迭代:可以快速生成新的测试用例,加快验证过程,尤其是在回归测试中;
  • 更好的回归测试:后期的更好的进行回归测试,撞出bug;种子管理:通过管理随机种子,可以重现特定的测试用例,便于调试和分析;

定向case的优势:
在验证的早期阶段,定向测试可以帮助快速发现和修复明显的问题。
对于一些特定的功能或场景,定向测试可能是唯一有效的验证方法。
验证后期,针对随机化覆盖率提高不上去,需要写定向case来提高覆盖率;

1.6 randomize with{}中的约束与class中的约束是什么关系?

andomize 方法的 with {} 子句允许你在随机化过程中临时添加或覆盖类中定义的约束;允许你在不修改原有类定义的情况下,动态地改变随机化的行为;

  • 类中的约束是全局的,适用于类的所有实例和所有随机化过程。这些约束定义了类的属性在随机化时可以取的值的范围和条件。
  • randomize with {} 中的约束是局部的,只在当前的随机化过程中生效,并且可以覆盖或补充类中定义的约束; 优先级比类中的约束高;
class Packet;
    rand int addr;
    rand int data;

    // 类中的约束
    constraint c1 {
        addr inside {[0:255]};
        data inside {[0:255]};
        (addr + data) < 2¾;
    }
endclass

module tb;
    initial begin
        Packet pkt = new();

        // 使用类中定义的约束进行随机化
        if (pkt.randomize()) begin
            $display("Default randomization: addr = %0d, data = %0d", pkt.addr, pkt.data);
        end else begin
            $display("Default randomization failed");
        end

        // 使用 with {} 子句临时覆盖约束
        if (pkt.randomize() with { addr == 10; data == 20; }) begin
            $display("With {} randomization: addr = %0d, data = %0d", pkt.addr, pkt.data);
        end else begin
            $display("With {} randomization failed");
        end
    end
endmodule

1.7 什么是虚方法virtual method?虚接口virtual interface是什么以及为什么要使用虚接口?

虚方法:虚方法是在类中定义的可以被子类重写(override)的方法。使用 virtual 关键字可以确保在运行时调用正确的方法版本,即使是通过基类的句柄来调用派生类的方法。这是面向对象编程中的多态性的体现。

class Base;
    virtual function void display();
        $display("Base class display");
    endfunction
endclass

class Derived extends Base;
    virtual function void display();
        $display("Derived class display");
    endfunction
endclass

module test;
    Base base_h;
    Derived derived_h;

    initial begin
        base_h = new;
        derived_h = new;

        base_h.display();  // 输出: Base class display
        derived_h.display();  // 输出: Derived class display

        base_h = derived_h;
        base_h.display();  // 输出: Derived class display
    end
endmodule

虚接口:虚接口是一个指向接口实例的句柄,它允许在不同的模块或类之间共享同一个接口实例。使用 virtual 关键字可以确保接口的信号在不同的模块中保持同步。虚接口通常用于连接测试平台(testbench)和设计(DUT),以便在验证环境中传递信号和控制信息。通过使用虚接口,可以避免在不同的模块中复制接口实例,从而减少代码重复,提高代码的可维护性和可重用性

// 接口定义
interface my_interface (input logic clk);
    logic reset;
    logic [7:0] data_in;
    logic [7:0] data_out;

    // 时钟边沿检测
    clocking cb @(posedge clk);
        output data_in;
        input  data_out;
    endclocking
endinterface

// DUT 模块
module DUT (input logic clk, input logic reset, input logic [7:0] data_in, output logic [7:0] data_out);
    always_ff @(posedge clk or posedge reset) begin
        if (reset) begin
            data_out <= 8'b0;
        end else begin
            data_out <= data_in + 1;  // 一个简单的加法操作
        end
    end
endmodule

// 测试平台
module tb;
    // 时钟和复位信号
    logic clk;
    logic reset;

    // 创建接口实例
    my_interface intf(clk);

    // 创建 DUT 实例并连接接口
    DUT dut (
        .clk(clk),
        .reset(reset),
        .data_in(intf.data_in),
        .data_out(intf.data_out)
    );

    // 创建虚接口
    virtual my_interface vif;

    // 任务:初始化时钟
    task initialize_clock();
        clk = 0;
        forever #5 clk = ~clk;
    endtask

    // 任务:初始化复位
    task initialize_reset();
        reset = 1;
        #10;
        reset = 0;
    endtask

    // 任务:驱动数据
    task drive_data(input logic [7:0] data);
        vif.cb.data_in <= data;
        @(posedge clk);
    endtask

    // 任务:监测数据
    task monitor_data();
        forever @(posedge clk) begin
            $display("Time: %0t, Data In: %0h, Data Out: %0h", $time, vif.cb.data_in, vif.cb.data_out);
        end
    endtask

    initial begin
        // 初始化时钟
        fork
            initialize_clock();
        join_none

        // 初始化复位
        initialize_reset();

        // 将接口实例赋值给虚接口
        vif = intf;

        // 启动监测任务
        fork
            monitor_data();
        join_none

        // 驱动数据
        drive_data(8'hAA);
        drive_data(8'hBB);
        drive_data(8'hCC);

        // 停止仿真
        #100 $finish;
    end
endmodule

1.8 SV中的package用途是什么?如何使用?

package是一种将相关的类、类型定义、常量、函数和任务组织在一起的机制。它的主要用途是提供代码的封装和重用,以及避免命名冲突;

// 定义一个包
package my_package;

    // 类型定义
    typedef struct {
        int id;
        string name;
    } person_t;

    // 常量
    parameter int MAX_VALUE = 100;

    // 函数
    function int add(int a, int b);
        return a + b;
    endfunction

    // 任务
    task print_hello(string name);
        $display("Hello, %s!", name);
    endtask

    // 类
    class Person;
        int id;
        string name;

        function new(int id, string name);
            this.id = id;
            this.name = name;
        endfunction

        function void display();
            $display("ID: %0d, Name: %s", id, name);
        endfunction
    endclass

endpackage

// 导入整个包
import my_package::*;
// 导入特定的内容
import my_package::add;
import my_package::Person;


module tb;
    initial begin
        // 使用包中的类型定义
        person_t p1;
        p1.id = 1;
        p1.name = "Alice";

        // 使用包中的常量
        $display("Max Value: %0d", MAX_VALUE);

        // 使用包中的函数
        $display("Add Result: %0d", add(5, 7));

        // 使用包中的任务
        print_hello("Bob");

        // 使用包中的类
        Person p2 = new(2, "Charlie");
        p2.display();
    end
endmodule

1.10 modport的用途是什么?

用于在接口(interface)中定义端口的方向和用途,在接口中明确指定哪些信号是输入,哪些是输出,以及哪些是双向的;主要用途是在设计中清晰地定义模块之间的信号交互。

// 定义一个接口
interface my_interface (input logic clk);
    logic reset;
    logic [7:0] data_in;
    logic [7:0] data_out;
    logic req;
    logic ack;

    // 定义 modport
    modport master (
        input  clk,
        output reset,
        output data_in,
        input  data_out,
        output req,
        input  ack
    );

    modport slave (
        input  clk,
        input  reset,
        input  data_in,
        output data_out,
        input  req,
        output ack
    );
endinterface

// 主设备模块
module Master (my_interface.master m_if);
    // 模块逻辑
    always_ff @(posedge m_if.clk or posedge m_if.reset) begin
        if (m_if.reset) begin
            // 重置逻辑
        end else begin
            // 正常逻辑
            m_if.req <= 1;
            m_if.data_in <= 8'hAA;
        end
    end
endmodule

// 从设备模块
module Slave (my_interface.slave s_if);
    // 模块逻辑
    always_ff @(posedge s_if.clk or posedge s_if.reset) begin
        if (s_if.reset) begin
            // 重置逻辑
            s_if.ack <= 0;
        end else if (s_if.req) begin
            // 正常逻辑
            s_if.ack <= 1;
            s_if.data_out <= s_if.data_in + 1;
        end
    end
endmodule

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