具身智能与强化学习 I: Model-Based RL
强化学习快速入门科普第一章
引言:具身智能与强化学习的关系
具身智能(Embodiment)强调智能与物理身体的交互,特别是在人工智能和机器人学领域,这一概念表明学习过程依赖于代理与环境的物理互动。强化学习(RL)是一种机器学习范式,其中代理通过与环境交互学习决策,目标是最大化累积奖励。这种学习方式与具身智能的核心理念高度一致,因为RL代理通过行动和感知的闭环学习,类似于人类或动物通过身体经验获取知识。
研究表明,RL中的具身学习特别适用于高维视觉观察和稀疏奖励的环境。例如,深度强化学习代理在3D环境中学习稳定且有意义的表示(如识别门),无需语义标签,这体现了具身学习的优势,超越了完全监督的方法(Learning sparse and meaningful representations through embodiment)。此外,具身智能在RL中面临数据相关性的挑战,因为代理的当前状态和行动直接影响后续经验,这与传统机器学习假设的数据独立性(i.i.d.)不符(Embodiment, AI and Reinforcement Learning)。
强化学习基础
强化学习的核心组件包括:
- 代理(Agent):决策实体。
- 环境(Environment):代理与之交互的外部系统。
- 状态(State):环境的当前表示。
- 行动(Action):代理可以采取的操作。
- 奖励(Reward):环境对行动的反馈,用于指导学习。
目标是通过试错学习一个策略(Policy),最大化长期累积奖励。马尔可夫决策过程(MDP)是RL的正式框架,定义为元组(S, A, P, R, γ),其中:
- S S S:状态空间。
- A A A:行动空间。
- P P P:状态转移概率, P ( s ′ ∣ s , a ) P(s' | s, a) P(s′∣s,a)。
- R R R:奖励函数, R ( s , a , s ′ ) R(s, a, s') R(s,a,s′)。
- γ \gamma γ:折扣因子,0 ≤ γ \gamma γ < 1。
价值函数V(s)表示从状态s开始的预期累积奖励,策略 π ( a ∣ s ) \pi(a | s) π(a∣s)定义在给定状态下选择行动的概率。
基于模型与模型无关的强化学习
RL方法分为模型无关(Model-Free)和基于模型(Model-Based)两种:
- 模型无关RL:直接从经验学习,不依赖环境模型。例如,Q学习和策略梯度方法通过交互数据更新价值函数或策略,优点是实现简单,但样本效率较低。
- 基于模型RL:学习环境的动态模型(例如状态转移和奖励),然后利用模型进行规划。模型可以是已知的(如AlphaZero)或通过交互学习(如Dyna)。MBRL的优点是样本效率高,因为可以模拟环境,但挑战在于模型准确性可能影响性能。
研究显示,基于模型方法在连续控制和长时任务中表现优异,例如MBPO在高维状态下仅需十分之一的数据达到与模型无关方法相同的性能(Model-Based Reinforcement Learning:Theory and Practice)。
基于模型强化学习的主要方法
MBRL的核心在于动态模型学习和规划-学习整合。以下是主要方法:
1. Dyna
Dyna(Sutton, 1991)是经典的MBRL算法,结合实时学习和规划:
- 代理通过交互收集经验,学习状态转移模型P(s’ | s, a)和奖励模型R(s, a, s’)。
- 使用模型进行规划,例如价值迭代或策略迭代,模拟额外的经验。
- 典型设置:每次真实步骤后进行100次规划步骤。
数学推导:
价值函数更新遵循贝尔曼方程:
V ( s ) = max a [ R ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) V ( s ′ ) ] V(s) = \max_a \left[ R(s, a) + \gamma \sum_{s'} P(s' | s, a) V(s') \right] V(s)=amax[R(s,a)+γs′∑P(s′∣s,a)V(s′)]
规划阶段通过模拟更新价值函数,减少真实交互需求。
2. 基于模型的策略优化(MBPO)
MBPO(Janner et al., 2019)通过学习动态模型生成合成数据,优化策略:
- 使用神经网络学习前向模型f(s, a) ≈ s’。
- 生成虚拟轨迹,结合真实数据训练策略网络。
- 优点:适用于高维连续控制任务,样本效率高。
数学推导:
模型学习目标为最小化预测误差:
L = E ( s , a , s ′ ) ∼ D [ ∥ f ( s , a ) − s ′ ∥ 2 2 ] L = \mathbb{E}_{(s, a, s') \sim D} \left[ \| f(s, a) - s' \|_2^2 \right] L=E(s,a,s′)∼D[∥f(s,a)−s′∥22]
其中D是经验回放缓冲区。策略优化使用生成的轨迹更新,结合奖励预测。
3. MuZero
MuZero(Schrittwieser et al., 2020)是隐式MBRL的代表,学习环境模型并通过蒙特卡洛树搜索(MCTS)规划:
- 学习价值函数、策略函数和动态模型,无需显式状态转移概率。
- MCTS在学习模型上模拟多步预测,评估行动价值。
- 应用:围棋、Atari游戏,表现优于人类水平。
数学推导:
MuZero优化目标包括:
L = L value + L policy + L dynamics L = L_{\text{value}} + L_{\text{policy}} + L_{\text{dynamics}} L=Lvalue+Lpolicy+Ldynamics
其中 L value L_{\text{value}} Lvalue是价值预测误差, L policy L_{\text{policy}} Lpolicy是策略预测误差, L dynamics L_{\text{dynamics}} Ldynamics是模型预测误差。
数学推导与公式
MBRL的核心数学工具包括:
- 贝尔曼方程:
V π ( s ) = E π [ R ( s , A ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , A ) V π ( s ′ ) ] V^\pi(s) = \mathbb{E}_\pi \left[ R(s, A) + \gamma \sum_{s'} P(s' | s, A) V^\pi(s') \right] Vπ(s)=Eπ[R(s,A)+γs′∑P(s′∣s,A)Vπ(s′)]
用于价值评估, A ∼ π ( ⋅ ∣ s ) A \sim \pi(· | s) A∼π(⋅∣s)。 - 模型学习损失:
对于前向模型,损失函数为均方误差:
L model = ∑ ( s , a , s ′ ) ∈ D ( s ′ − f θ ( s , a ) ) 2 L_{\text{model}} = \sum_{(s, a, s') \in D} (s' - f_\theta(s, a))^2 Lmodel=(s,a,s′)∈D∑(s′−fθ(s,a))2
θ是模型参数,通过梯度下降优化。 - 规划算法:如价值迭代,迭代更新:
V k + 1 ( s ) = max a [ R ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( s ′ ) ] V_{k+1}(s) = \max_a \left[ R(s, a) + \gamma \sum_{s'} P(s' | s, a) V_k(s') \right] Vk+1(s)=amax[R(s,a)+γs′∑P(s′∣s,a)Vk(s′)]
直到收敛。
代码示例
以下是Python中使用Gym库实现简单MBRL的示例,基于Dyna风格的规划:
import gym
import numpy as np
env = gym.make('CartPole-v1')
n_states = env.observation_space.shape[0]
n_actions = env.action_space.n
# 初始化模型:简单表格存储状态转移和奖励
model = {}
Q = np.zeros((n_states, n_actions)) # 价值函数
alpha = 0.1 # 学习率
gamma = 0.95 # 折扣因子
n_planning_steps = 10
for episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
while not done:
# 选择行动(ε-贪婪)
if np.random.random() < 0.1:
action = env.action_space.sample()
else:
action = np.argmax(Q[state])
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
# 更新Q值(Q学习)
next_max = np.max(Q[next_state])
Q[state][action] = Q[state][action] + alpha * (reward + gamma * next_max - Q[state][action])
# 学习模型:存储状态-行动-下一状态-奖励
model[(state, action)] = (next_state, reward)
# 规划:使用模型模拟经验
for _ in range(n_planning_steps):
s, a = random.choice(list(model.keys()))
ns, r = model[(s, a)]
next_max = np.max(Q[ns])
Q[s][a] = Q[s][a] + alpha * (r + gamma * next_max - Q[s][a])
state = next_state
env.close()
此代码展示了Dyna的实现,结合真实交互和模型规划更新价值函数。
具身智能的挑战与MBRL
具身智能在RL中面临数据相关性和样本效率的挑战。MBRL通过学习模型缓解这些问题,例如在机器人导航中,代理可以模拟可能的路径,减少真实环境的探索成本。然而,模型误差可能导致次优决策,研究正在探索不确定性量化(如高斯过程、变分推断)来改善性能。
结论
具身智能与强化学习的关系强调通过交互学习的重要性,基于模型强化学习通过学习环境模型提升效率,方法如Dyna、MBPO和MuZero在不同任务中表现出色。未来,MBRL可能在机器人学和自动驾驶等领域发挥更大作用,解决具身学习中的复杂性。
关键引用
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