使用premake5进行raylib设置

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一.下载premake

1.1 下载下面的压缩包

1.2 解压缩后将解压缩后的文件移动到你想要位置

1.3双击文件将文件名改为你的游戏名字

1.4 再双击进入文件夹

1.5 双击premake-VisualStudio.bat,会显示如下画面,不用管,直接退出

1.6再次双击,就会发现在下方出现了test.sln文件

二.测试raylib是否添加成功

2.1运行test.sln

2.2创建项目,添加main.cpp

2.3 开始快乐地写程序吧! 记得将test项目中原有的Header Files 和Source Files中的文件删除​编辑

2.4 在Source Files中创建main.cpp,进行测试


一.下载premake

1.1 下载下面的压缩包

premakej

1.2 解压缩后将解压缩后的文件移动到你想要位置
1.3双击文件将文件名改为你的游戏名字

1.4 再双击进入文件夹

1.5 双击premake-VisualStudio.bat,会显示如下画面,不用管,直接退出
1.6再次双击,就会发现在下方出现了test.sln文件

二.测试raylib是否添加成功

2.1运行test.sln
2.2创建项目,添加main.cpp

2.3 开始快乐地写程序吧! 记得将test项目中原有的Header Files 和Source Files中的文件删除

因为里面是样例(如下图)

2.4 在Source Files中创建main.cpp,进行测试

添加代码如下

#include "raylib.h"


int main(void)
{

    const int screenWidth = 800;
    const int screenHeight = 450;

    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");

    SetTargetFPS(60);

    while (!WindowShouldClose())
    {

        BeginDrawing();

        ClearBackground(RAYWHITE);

        DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);

        EndDrawing();

    }

    CloseWindow();

    return 0;
}

运行结果如下

本文章来源于raylib官网的维基百科

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