RGBA与RGB和区别与转换
R:红色值。正整数 | 百分数G:绿色值。正整数 | 百分数B:蓝色值。正整数 | 百分数A:Alpha透明度。取值0~1之间。(颜色的透明度)此色彩模式与RGB相同,RGB定义了颜色的红绿蓝值,在RGB模式上新增了Alpha透明度.alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%
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R:红色值。正整数 | 百分数
G:绿色值。正整数 | 百分数
B:蓝色值。正整数 | 百分数
A:Alpha透明度。取值0~1之间。(颜色的透明度)
此色彩模式与RGB相同,RGB定义了颜色的红绿蓝值,在RGB模式上新增了Alpha透明度.
alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。【RGB和RGBA之间的转换】也许对你有用
项目需要用到透明度,但UI给我的都是颜色,没有给关于透明度的色系,无奈之下,自己写了一个转换,希望对你有用
代码如下:
alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。
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