unity打包WebGL,使用的是wasw,最终生成的Build.wasm.gz体积很大,有6.5M,有几个方法可以稍微减小这个文件的大小

1. 裁剪引擎代码

此步可将大小从6.5减小到 6.2(此项默认开启,只是改了裁剪等级,效果不明显)

2. 选择 Brotli 压缩

Player Settings > Publishing Settings 中,将 Compression Format 设置为 Brotli。Brotli 通常比 Gzip 更高效,但压缩速度稍慢(适合最终发布)。

此步可将大小从6.2减小到 4.6(此时打包的文件为:Build.wasm.unityweb)

注意,需要勾选以下选项,才会生成 unityweb 文件,否则会生成gz文件,gz文件需要服务器端支持,不然会报错。

还有些其他的方法,具体见GPT:

https://chatgpt.com/share/6757f9bf-1bc8-8012-827b-9d28fe49597a

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