登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
对于多相机模式的切换,网上普遍使用SetViewTargetWithBlend这个节点,但这个节点很多相机参数不能设置,也不适合运用于游戏中多相机模式切换的场合。
UE中World Settings里的玩家控制器中,默认的控制器行为会对当前开启的Camera组件进行激活处理:
因此,默认绑在Pawn上的相机会自动变为主相机,我们只需要在Pawn上多挂几个Camera,通过SetActive节点默认只开启一个,就可以实现相机切换:
有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区
更多推荐
LangChain4j 深度解析:@AiService、RAG 与 20+ Provider——Java AI 的生态之王
【乐鑫 ESP-Mosaico】Mosaico-Claw 详解:面向硬件的 ChatCoding 对话编程智能体
财务数据用AI,必须留在本地跑
扫一扫分享内容
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
所有评论(0)