一、用例图(Use)

1.1 基本元素

用例图由四个元素组成:参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统(System),以及三者之间的关系(Relationship),他们的表示方法如下,

1.2 基本关系

用例图的基本关系包括四种:关联、泛化、包含(依赖)、扩展(实现)。

关系类型 说明 表示符号
关联 参与者与用例的关系
泛化

参与者之间父用例和子用例的关系

(继承)

包含

(依赖)

当执行用例A时,被包含的用例B也一定会执行

扩展

(实现)

当执行用例A时,需要满足一定条件,才会执行扩展用例B

1.3 实际案例

参与者可以分为:主要(Primary)参与者、次要(Secondary)参与者,主要参与者做出动作以后,次要参与者才会响应。在用例图中,主要参与者在系统的左边,次要参与者在系统右边。

用例应绘制在系统内部,通常表达为一个动作(动词)。

注意:泛化由子用例指向父用例,包含由基本用例指向包含用例,扩展由扩展用例指向基本用例。

参考:6 分钟学会 UML 用例图_哔哩哔哩_bilibili

二、类图

2.1 基本类图

类名

- Attribute1:string

- Attribute2:int

- Method1(var, var): string

- Method2()

如果是抽象类,有两种表示方法:1.类名用斜体表示;2.将类名放在<<>>内。

属性和方法前的符号含义:- private; + public; # protected; ~ package/default。其中属性通常为private或者protected,方法通常为public,package表示在同一个包中其它类都可以访问(少用)。

2.2 基本关系

类图的基本关系包括四种:继承、关联、组合、聚合。

关系类型 说明 表示符号
继承 父类与子类

由子类空心箭头指向父类

关联 两个类存在关系,但不依赖彼此而存在(比如兔子吃草)

用实线连接

组合 整体和部分的关系,部分可以存在于整体之外(比如乌龟属于爬行类动物)

使用空心菱形由部分指向整体

聚合 整体和部分的关系,部分不能存在于整体之外(卫生间必须在房子内)

使用实心菱形由部分指向整体

(一个整体可能有多个部分组成,用1....n表示;如果是一对一或者一多,用1/n表示)

参考:6 分钟学会 UML 类图_哔哩哔哩_bilibili

三、活动图

展现了一个活动到另一个活动的控制流程,它可以显示系统的活动顺序。

3.1 基本元素

元素 说明 表示符号
开始节点 活动图的开始,一个活动图只能有一个开始节点

实心圆

结束节点 活动图的结束,一个活动图可以有多个结束节点
动作节点 表示要开始指定的任务,一个原子性操作,用动词描述

用圆角矩形表示

决策节点 通过不同的条件来执行不同的子流程 用空心菱形表示
合并节点 不同条件的子流程在此合并
并行执行 不同自流程可以并行执行 用组黑线表示
Joint节点 所有并行执行的异步操作子流程都完成以后,合并为同一个流程

3.2 实际案例

为了给出更加清晰的视图方案,可以基于用户角色使用泳道图:

参考:3 分钟学会 UML 活动图_哔哩哔哩_bilibili

四、时序图

直观显示系统的内外交互过程。

参考:5 分钟学会 UML 时序图(顺序图、序列图)_哔哩哔哩_bilibili

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